Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - In een aantoonbaar stagnerende telefoonmarkt is een onverwachte nieuwe speler opgedoken: Razer. Ja, het bekende gamingmerk hangt zijn kernactiviteit niet op, maar brengt zijn gamingexpertise naar de telefoonmarkt. Maar in de onvoorstelbaar genaamde Razer Phone heeft het een technische dichotomie bereikt.

Het idee van een "telefoon voor gamers" is zowel opwindend als in tegenspraak, omdat het Android-platform eigenlijk niet zoveel high-end topgames heeft. Dit is geen op maat gemaakte pc-installatie in telefoonvorm, hoewel het wel een aantal echt interessante nieuwe ideeën op die markt brengt - namelijk het eerste 120Hz-scherm, dat de verversingssnelheid verdubbelt van elke huidige telefoon op de markt voor ultrasoepele weergave - dat we zal ongetwijfeld in de modellen van concurrenten in de niet zo verre toekomst verschijnen.

Als je iets van telefoons af weet, zal de recente verschuiving naar volledig glazen achterkantontwerpen en het weggooien van ongewenste gezichtsherkenning je misschien niet opwinden - vooral als je bedenkt hoe duur dingen kunnen worden - maar dat is verre van de route die Razer heeft genomen. De Razer Phone is een brickphone volgens de huidige vlaggenschipstandaarden , maar de geanodiseerde metalen behuizing verschilt opvallend van de huidige norm, terwijl het Snapdragon 835-platform en 8 GB RAM ervoor zorgen dat hij ultrakrachtig is.

Al deze functies zijn zeker niet te versmaden, vooral gezien de prijs van £ 699 / $ 699 van het apparaat. Bij de recente telefoons van bijna £ 1K ( we kijken naar jou, Apple ), zal die prijs bijdragen aan wat uiteindelijk een nichetelefoon is die een nog groter publiek zal aanspreken. Dus, maakt de eerste telefoon van de Razer een kans in de toch al lastig te breken markt? We gebruiken er een als onze dagelijkse telefoon voor een volledige week om erachter te komen ...

Is de Razer-telefoon een opnieuw ontworpen Nextbit Robin?

  • Geanodiseerde, zacht aanvoelende metalen behuizing (alleen matzwart)
  • Vingerafdrukscanner ingebouwd in aan / uit-toets (rechterkant)
  • Twee naar voren gerichte luidsprekers, Dolby Atmos-gecertificeerd
  • THX-gecertificeerde 24-bits DAC inbegrepen in de doos
  • 158,5 x 77,7 x 8 mm; 197 g

Op het eerste gezicht blijkt de Razer Phone een beetje een brok te zijn. Het is niet klein - grotendeels te danken aan het 5,7-inch 16: 9-scherm - maar het zijn die aanzienlijke luidsprekers, vierkant ogende schouders en een dikker dan gemiddelde constructie waardoor het er een beetje een beest uitziet.

Pocket-lint

Gebaseerd op de Nextbit Robin - het smartphonebedrijf dat Razer heeft overgenomen - heeft de Razer-telefoon in visuele termen een uitstraling van Sony Xperia XZ Premium , maar de zachte metalen behuizing is niet scherp zoals die van zijn Sony-concurrenten, dankzij de gebogen randen die comfortabel blijken te zijn. In dat opzicht is het zeker een weloverwogen ontwerp.

Ook, in tegenstelling tot het Sony-assortiment, zijn de uitgebreide randen aan de boven- en onderkant van de Razer Phone er niet voor de lol, omdat hier de aanzienlijke stereoluidsprekers wonen (ze zijn ook Dolby Atmos-gecertificeerd). Er zit een materiaal onder de metalen omhulling van het geboorde gat van de luidsprekers, dat licht kan opvangen voor een bijna metaalachtige glans, maar het valt nauwelijks op tenzij je van dichtbij kijkt. Bovendien zul je niet zo veel kijken als luisteren, want dit zijn ongetwijfeld de beste luidsprekers die ooit in een smartphone zijn verschenen - een kroon die ooit gereserveerd was voor HTC BoomSound. De Razer Phone is serieus op het punt van audio.

Er zit ook een 24-bits THX-gecertificeerde DAC in de doos - opnieuw verwierf Razer in 2016 de volledige THX-rechten - die in de USB-C-poort wordt geklikt om eersteklas audiofinesse te leveren. Er zit echter geen 3,5 mm-aansluiting op de telefoon zelf, wat echt jammer is (maar een toenemende norm). Vooral omdat deze DAC een klein gewicht heeft en terwijl hij doordeweeks haastte om een vlucht te halen, gleed hij uit het stopcontact om nooit meer te worden gezien ... verdorie.

1/3Pocket-lint

Een ander punt om op te merken is dat er helemaal geen koptelefoon in de doos zit, wat een eigenaardigheid lijkt. Misschien heb je al een high-end gaming-headset liggen, toch?

De plaatsing van knoppen is ook een kritiek punt. Toen we de telefoon voor de lancering voor het eerst zagen, dachten we dat het duo aan de linkerkant (tegenover elkaar) en de ingesprongen rechtse aan / uit-knop (die ook dienst doet als vingerafdrukscanner) vreemd waren geplaatst. En dat zijn ze ook.

Er zijn een paar problemen om op te merken: ze zijn laag op de handset geplaatst, terwijl we natuurlijk gewend zijn dat knoppen iets hoger zijn om naar te reiken - hoewel dit ze buiten het onbedoelde drukbereik houdt tijdens het gamen. De aan / uit-knop bevat ook de vingerafdrukscanner, wat een geweldig idee is dat we op veel recente laptops en 2-in-1-apparaten hebben gezien. Het probleem is dat, hoewel de scanner echt goed werkt en ook als een fysieke knop wordt ingedrukt, er geen haptische feedback is, nauwelijks enige tekstuele wijziging bij aanraking en daarom te gemakkelijk over het hoofd wordt gezien.

Pocket-lint

Bovendien - en dit klinkt nogal raar - in het donker is het moeilijk om de voorkant van de Razer Phone van achter, van boven en van onder te herkennen, dus we hebben het vaak opgepikt en uiteindelijk alle verkeerde knoppen verminkt. Het is een soort onduidelijk blok. Toch zijn we blij dat de Razer-telefoon geen doorn in het oog van sensoren aan de achterkant heeft, zoals de Samsung Galaxy S8 - hij ziet er in dat opzicht netjes uit.

De antennebanden, boven en onder geplaatst, zijn ook netjes in de matzwarte behuizing gewikkeld. En - shocker, we weten het - Razer heeft niet alles gedaan met felle kleuren, waardoor de telefoon matzwart is gebleven met alleen afgeschuinde randen voor wat extra designpracht. Hoewel deze randen naar onze mening beter moeten worden afgewerkt, omdat die van ons al in minder dan een week begonnen zijn met het afschuren van de boven- en onderkant van de randen - en we hebben het apparaat niet laten vallen (moet stoppen met het dragen van die Brillo-pads, hè?).

Pocket-lint

Het met laser overgebrachte Razer-logo in reliëf op de achterkant ziet er ook geweldig uit. Zelfs dit is niet de klassieke "Razer green", alleen zilver / grijs - nou ja, tenzij je de strikt gelimiteerde editie koopt bij de lancering (waarvan er slechts 1337 waren, die, naar we vermoeden, bijna onmogelijk te verkrijgen zijn) .

Waarom is een 120Hz-scherm belangrijk?

  • 5,7-inch (WQHD) 2560 x 1440p lcd-scherm
  • Scherp gemaakt IGZO-paneel, vandaar een verversingssnelheid van 120 Hz
  • Aanpasbare frame-rate-technologie (werkt in realtime)

Het echte wonder aan de Razer-telefoon is het scherm. Nee, het heeft niet de mooiere, slanke 18: 9-verhouding die u in sommige andere moderne vlaggenschepen zult vinden. Maar in zijn 5,7-inch schaal 16: 9-vorm brengt het wel een aanzienlijke troef met zich mee: een 120Hz verversingsfrequentiepaneel, dankzij Sharps IGZO-technologie.

Dus wat betekent dit? Uiteindelijk heeft het scherm een hogere verversingssnelheid, tot 120 frames per seconde - wat het dubbele is van die van huidige smartphones - en dat betekent dat alles er overal superglad uitziet. Als je de 120Hz-verversing toch activeert. Standaard is het ingesteld op 90Hz en kan het worden afgetopt op 60Hz als je wilt.

Pocket-lint

Slim, de Razer Phone heeft een systeem waarmee hij de framesnelheid ook in realtime kan aanpassen. Dankzij de UltraMotion-technologie van het bedrijf kan het apparaat de doorlopende frames per seconde van een app actief synchroniseren met de grafische verwerkingseenheid (GPU) om tearing, ghosting of andere dergelijke vervelende dingen te voorkomen. Zelfs als je gewoon door het besturingssysteem veegt, daalt het naar een ultralage framesnelheid, om vervolgens naar het maximum te gaan wanneer je bijvoorbeeld door webpaginas of Twitter scrolt.

Het scherm is echter niet perfect. Af en toe, vanuit sommige hoeken, zul je een glimp opvangen van een kriskras "textuur" - maar niets zo belangrijk dat het het kijken in de weg staat. De helderheid is ook niet zo hoog als die van sommige concurrenten, terwijl het automatische helderheidsregelsysteem zich beter zou moeten aanpassen aan de omgevingsomstandigheden. Het scherm lijkt ook "verzonken" in het apparaat - het bestaat bijna niet in het glas zoals de beste panelen van vandaag - waardoor vingerafdrukken bijna schaduw op de inhoud eronder kunnen zien.

Zo krachtig als vlaggenschiptelefoons kunnen zijn

  • Qualcomm Snapdragon 835-platform, standaard 8 GB RAM
  • Heatpipe en thermische lagen voor hittesynchronisatie voor "best-in-class" thermische prestaties
  • 64 GB opslag, enkele SIM, microSD-uitbreiding (met aanpasbare opslag)

Het lijdt geen twijfel dat de Razer-telefoon krachtig is, maar dat geldt ook voor veel andere vlaggenschiptelefoons. Met een Qualcomm Snapdragon 835-platform en standaard 8 GB RAM, tikt de Razer de dozen met moeren en bouten aan om het beste te zijn van wat je nog meer op de markt zult vinden.

Wat de Razer echt onderscheidt van zijn concurrentie, is dat scherm. Het is ook niet alleen maar geklets, want het slaat echt uit het park als het gaat om vloeiend gamen. We speelden Riptide GP: Renegade en keken hoe de framesnelheid actief schakelde tussen 120 fps tot ongeveer 50 fps - afhankelijk van de mate van actie op het scherm - zonder enige verslechtering van de vloeibaarheid, en dit alles in realtime.

1/5 

Die game ziet er geweldig uit dankzij de ondersteuning van ontwikkelaars - maar niet alle Android-games zullen hogere framesnelheden ondersteunen, terwijl veel casual Android-games het gewoon niet nodig hebben. Dus, zoals we in de intro hebben aangestipt, is dit een telefoon met een specifieke en eerder nichemarkt.

Als het op warmte aankomt, beweert Razer dat zijn telefoon "best-in-class" thermische prestaties heeft, dankzij een geïntegreerde hittepijp en thermische lagen voor hittesynchronisatie. Dat kan wel of niet waar zijn - we meten dergelijke dingen niet in laboratoriumomstandigheden, want dat doen gebruikers ook niet - maar het betekent niet dat de telefoon in sommige situaties niet warm wordt, zoals we hebben ontdekt in tijd. Toch brengt dat dikkere dan gemiddelde frame dat duidelijke ontwerpvoordeel met zich mee, en het is ook nooit een beetje warm geworden (in tegenstelling tot sommige vergelijkbare Sony-apparaten).

Nova Prime via Android 7.1 Nougat-software, met enkele extras

  • Android 7.1.1-besturingssysteem met Nova Prime geïnstalleerd als standaard opstartprogramma
  • Razer Theme Store en Razer Game Booster-applicaties bij de lancering

Voor dagelijkse dingen met het besturingssysteem wordt de Razer-telefoon geleverd met Nova Prime geïnstalleerd als het standaard opstartprogramma - dat is de betaalde versie, die gratis wordt geleverd - dus het apparaat ziet eruit en voelt aan als standaard Android (wat het geval is , aangezien het is gebouwd op Nougat v7.1.1). Alleen de Theme Store zit boordevol gamespecifieke freebies, van Tekken tot Dying Light en Titanfall Assault tot, um, Razer Breadwinner (ja, de broodrooster keert terug).

Er is ook weinig in de weg van overtollige apps, met Razer Game Boost vooraf geïnstalleerd om te bepalen welke apps mogen worden aangesloten op alle stroom van de tap en welke niet - eigenlijk een soort batterijbesparing. We zouden echter graag meer bedieningselementen per app willen, zoals bij het spelen van South Park: Phone Destroyer - zelfs als alle waarschuwingen zijn uitgeschakeld, zodat we gewoon door kunnen gaan met het spel - het scherm een time-out krijgt en donker wordt, in plaats van te overschrijven en ervoor zorgen dat het apparaat ingeschakeld blijft.

Sommige Razer-apps verdubbelen echter bestaande apps: we eindigden met twee Clock-apps, wat vervelend was omdat verschillende alarmen onverwachts af gingen. Gemakkelijk te verhelpen, maar vervelend.

Zoals we eerder hebben besproken, is het meest indrukwekkende aan de software hoe zijdezacht alles verloopt. Android zien in 120fps is best wel wat. Nu moeten we waarschijnlijk niet enthousiast worden over een soepele Twitter-feedscroll, maar serieus, de Razer Phone maakt het soepeler dan al het andere dat we hebben gebruikt. Dus ja, technische nerd-goedkeuring daar.

Hoe lang gaat de batterij mee?

  • Niet-verwijderbare batterij van 4000 mAh
  • USB-C voor Qualcomm QuickCharge

Al dat vermogen van de tap betekent echter dat de levensduur van de batterij behoorlijk wordt belast. Om dit tegen te gaan, heeft Razer een ruime 4.000 mAh-cel geperst die op papier klinkt alsof hij bijna eeuwig meegaat - hij is gelijk aan wat je bijvoorbeeld in de Huawei Mate 10 Pro aantreft.

Helaas gaat deze Razer lang niet genoeg mee voor een telefoon met zon batterij. Ja, het helpt je een dag zonder zorgen, maar in de eerste paar dagen van gebruik kregen we slechts ongeveer 13 uur (redelijk aanzienlijk) gebruik - en dat was met verminderde resolutie en verversingssnelheid om de batterij te sparen. Lichter gebruik zal ongeveer 18-20 gebruiksuren opleveren, maar dat wordt nog steeds overtroffen door andere telefoons, zoals de eerder genoemde Huawei.

Gelukkig betekent de USB-C-poort van de Razer Phone dat Qualcomm Quick Charge mogelijk is voor snelle herlaadbeurten - wat je zeker nodig zult hebben als je van non-stop gamen houdt. Hopelijk zal het bedrijf een software-update bedenken om de levensduur van de batterij te verlengen, omdat het IGZO-paneel geen groot probleem zou moeten zijn (het is een laag stroomverbruik, dat is de helft van het voordeel van de technologie).

Zijn de cameras goed?

  • Twee 12 megapixelsensoren, de ene groothoek f / 1.75 en de andere een standaardlens bij f / 2.6
  • Cameras werken samen om verliesloze vloeiende zoom te bieden
  • Geen optische beeldstabilisatie

Het laatste deel van de Razer Phone-puzzel is de camera-instelling. Zoals veel high-end smartphones tegenwoordig kiest het voor een dubbel lenssysteem aan de achterkant, maar het functioneert iets anders dan de door pseudo-bokeh geobsedeerde concurrentie (de "laten we je een ietwat fudge zachte achtergrond geven" -brigade).

De Razer Phone plaatst twee 12-megapixelsensoren naast elkaar, elk met een andere lens: een groothoeklens van f / 1.75 en een standaardlens met een optiek van f / 2.6. U kunt niet handmatig tussen elke lens kiezen; in plaats daarvan wordt het paar bijna als één gebruikt om een soepele zoomfunctie te bieden, dus wanneer je vanuit de groothoek knijpt om in te zoomen, in plaats van dat het apparaat neppixels van digitale zoom moet maken, kan het aan de langere brandpuntsafstand trekken lens voor echte gegevens. Het is uiterst soepel te bedienen, zonder vertraging bij invoer.

1/8Pocket-lint

De algemene camera-ervaring is echter niet zo heet. De app laadt traag, HDR (hoog dynamisch bereik) werkt ondenkbaar traag (en de resultaten zijn vaak wazig) voor een telefoon van dit kaliber, en de algehele verwerking van opnamen is geen patch voor de huidige concurrentie.

Het laat zien dat je de juiste sensor kunt vinden, zoals Razer heeft gedaan, maar zonder de expertise op het gebied van beeldvorming zullen de uiteindelijke resultaten niet overeenkomen met de concurrentie. Vooral omstandigheden met weinig licht zijn een strijd. Maar dan wil je een gametelefoon, geen cameratelefoon, toch ...?

Conclusie

We hebben een soort haat-liefdeverhouding met de Razer Phone. We houden van zijn stoutmoedigheid, zijn verlangen om anders te zijn, wat zijn 120Hz-paneel kan doen voor een supervloeiende werking overal (niet alleen voor gamen!) En die beste-ooit-in-een-smartphone-luidsprekers. Het heeft ons de afgelopen week erg vermaakt en als we naar ons volgende beoordelingsapparaat gaan, zullen we het een beetje missen.

Maar we hebben ons niet altijd op de juiste manier vermaakt. De Razer-telefoon is onmiskenbaar groot, de levensduur van de batterij is teleurstellend gezien de capaciteit, de cameras zijn helemaal niet zo goed, en hoewel dat scherm interessant is, is het eigenlijk niet het mooiste dagelijkse paneel dat je zult vinden. in een telefoon.

Wat ons weer bij hetzelfde raadsel houdt: hebben we echt een "telefoon voor gamers" nodig? Enerzijds kan de Razer Phone absoluut meer doen dan zijn naaste concurrenten op het gebied van schermen. Aan de andere kant is het, als een dagelijkse telefoon, een minder apparaat dan menig huidig vlaggenschip.

Wat deze Razer uiteindelijk in een speciale nis ziet zitten (quelle surprise). Als de gaming-kant je aanspreekt - ondanks het beperkte aantal echt high-end Android-games - en je een enorme telefoon in je zak wilt, ga ervoor, hij past perfect. Aan het eind van de dag: als er één spel is dat je elke dag op je telefoon speelt en het zal er beter uitzien op deze Razer, waarom zou je deze telefoon dan niet kopen?

Voor de alleman zijn er echter beter uitziende, duurzamere en even krachtige apparaten die de vernieuwingsfrequentie van het scherm wegnemen om betere allround apparaten te zijn.

De Razer Phone zal vanaf 14 november 2017 in de verkoop gaan, exclusief voor Three in het VK, met een vraagprijs van £ 699 ($ 699 in de VS). Pre-orders zijn nu open.

Alternatieven om te overwegen

Pocket-lint

Huawei Mate 10 Pro

Met een grote batterij, een glazen ontwerp, een kleiner frame, een dunner scherm met een verhouding van 18: 9 en veel vermogen (ok, dus het is Kirin, niet Qualcomm), is de Mate 10 Pro een van de ultieme vlaggenschepen van 2017. En het is ook dezelfde prijs als de Razer.

Lees de volledige review: Huawei Mate 10 Pro

Geschreven door Mike Lowe.