Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Als je aan coderen voor kinderen denkt, stelt je geest zich waarschijnlijk voor dat ze een uitgebreide codeertaal leren in een ervaring die lijkt op je Franse mondelinge examen toen je op school zat. Maar coderen voor kinderen is er in alle soorten en maten en hoeft niet eng te zijn.

Dat is de belangrijkste benadering van Osmo Coding, een nieuw spel voor het Osmo iPad-accessoire dat de kloof overbrugt tussen de fysieke en virtuele wereld.

Met behulp van de Osmo-kit, die in feite een standaard en een spiegel is zodat de iPad ervoor kan kijken, moedigt Osmo Coding spelers aan om een reeks instructies samen te stellen om Awbie, de vriendelijke hoofdpersoon van het spel, ertoe te brengen zoveel mogelijk op te eten. aardbeien als hij kan.

De app is even speels als leerzaam, maar het succes komt met de eenvoudig te gebruiken en prachtig vormgegeven spelstukken.

Er zijn onder andere tegels om te lopen en te springen, die elk beweegbare richtingspijlen hebben om Awbie in de goede richting te laten gaan.

Het is echter niet alleen een kwestie van een verplaatsingstegel plaatsen om vooruit te gaan. Het spel verhoogt langzaam de ante door je aan te moedigen een aantal bewegingen in serie uit te voeren, en een reeks van 1-6 genummerde tegels die magnetisch in elkaar klikken, helpen dingen nog verder te gaan. Voor je het weet kun je vooruit racen met een spel van vijf opeenvolgingen om een obstakel te verwijderen en zoveel mogelijk aardbeien te verzamelen.

Dit geeft kinderen de basisgereedschappen om computerprogrammering te begrijpen door middel van verplaatsingssequenties - iets dat hen goed van pas zou moeten komen om door te groeien naar meer gecompliceerde coderingstools als ze ouder worden.

Als je dat begrijpt, kan dat vrij snel saai worden - kinderen zijn wispelturig, nietwaar? - maar het spel gaat nog een stap verder door je aan te moedigen je basiskamp (Awbies huis) te verbeteren en daarom zaden te verdienen om planten te laten groeien en vervolgens te oogsten om je situatie te verbeteren. Groei genoeg en je kunt je kamp upgraden, en dat uitproberen op de Pocket-lint-kinderen, dit bleek slechts de wortel te zijn om ze terug te brengen voor meer.

Dit alles kan natuurlijk worden gedaan via een aantal verschillende educatieve codeer-apps. Een snelle controle in de App Store laat zien dat er daar geen tekort is, maar Osmo-codering verandert het van een "andere app" in iets veel interactiever - en dat is echt positief.

Conclusie

Osmo is een uitstekend systeem en we zijn al grote fans. In plaats van simpelweg een educatieve toepassing te bieden, betekent de fysieke aard van de spellen en hun accessoires dat kinderen een tastbaardere manier krijgen om te leren en dat ouders gemakkelijker kunnen communiceren en helpen.

Osmo Coding gaat verder in die innovatieve geest en biedt kinderen een eenvoudige manier om commandostructuren te begrijpen. Zelfs als het gewoon wordt gezien als een logisch puzzelspel, werkt het echt goed. Ongeacht de betrokkenheid van de kinderen bij ons huis, we speelden het tot in de vroege uurtjes.

Met een prijs van £ 49, heb je ook de originele Osmo Starter Kit (£ 75, inclusief Tangram- en Words-pakketten) nodig om deze Coding-add-on te spelen. Het is niet goedkoop, maar het is het waard vanwege de goede combinatie van onderwijs en spel op een moderne manier.

Geschreven door Rik Henderson.