Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Het wordt steeds duidelijker dat er weinig of geen nadelen zijn om uw kinderen eerder dan later aan het coderen te krijgen. In staat zijn om door de wereld van programmeren te navigeren, is een enorm waardevolle vaardigheid naarmate ze ouder worden, een die hen academisch en uiteindelijk professioneel kan helpen.

Hieruit volgt dat er een breed scala aan speelgoed en robots is die zijn ontworpen voor kinderen om met codering te leren omgaan, hoewel ze sterk verschillen in hun aanpak. Sommige richten zich op het aanleren van het belang van sequencing, terwijl andere je in staat stellen om te dobberen in AI. Een belangrijke les van hen? Uw kind is nooit te jong om te leren coderen, en dit is waarschijnlijk het perfecte moment om handig codeerspeelgoed voor uw huis te kopen.

Deze lijst bevat enkele van de beste coderingsspeeltjes en robots die er zijn, en biedt een aantal opties voor verschillende leeftijden en budgetten. Voor sommige moet je een smartphone of tablet meenemen om te kunnen werken, terwijl andere zich richten op gewoon plezier maken.

Sphero

Sphero Mini

squirrel_widget_173499

Sphero Mini is een miniatuurversie van het originele robotspeelgoed met app-functionaliteit. De grootte van een pingpongbal, je kunt hem besturen met verschillende modi in de Sphero Mini-app, of je kunt gewoon je gezicht gebruiken dankzij een nieuwe functie genaamd Face Drive. Zoals je zou verwachten, gebruikt dit je gezichtsuitdrukkingen om de bal te sturen.

Sphero Mini heeft een kleine gyroscoop, versnellingsmeter en LED-lampjes, evenals kleurrijke, verwisselbare schelpen.

Het maakt gebruik van Micro USB-opladen en geeft je ongeveer een uur speeltijd na een uur volledig opladen. Het wordt ook geleverd met drie mini-verkeerskegels en zes mini-bowlingkegels voor verschillende spellen.

Kano

Kano Harry Potter coderingskit

squirrel_widget_173492

Met deze magische kit van Kano kun je je eigen toverstaf bouwen voordat je begint te leren coderen. De kit, die goed in elkaar zit, bevat gemakkelijk te volgen instructies, kleurgecodeerde onderdelen en die allerbelangrijkste toverstaf.

Om de kosten laag te houden, moet je nog steeds je eigen apparaat voorzien om het mee te koppelen (zoals een iPad of smartphone), maar het is onwaarschijnlijk dat je er een mist, toch? Jonge kinderen zullen het moeilijk hebben zonder hulp van ouders, maar deze kit is een geweldige manier om de magie van coderen uit te leggen.

Pocket-lint

Fisher Price Code-a-pijler

squirrel_widget_136360

De Code-a-Pillar is bedoeld voor echt jonge kinderen (3+) en gaat over het leren van de waarde van sequencing. De rups kan worden opgesplitst in negen segmenten die bepalen of de rups naar links, rechts, voorwaarts gaat of wiebelt, naast andere instructies met het doel van het spel om doelen te bereiken die je op de grond plaatst.

Dit zijn echt dingen op instapniveau, maar het is erg leuk en helpt bij het starten van die bouwstenen voor het plaatsen van commandos om een resultaat te krijgen. Zeker een voor kleuters.

Pocket-lint

Osmo Codering Awbie

squirrel_widget_174277

Osmo is een serie games voor kinderen die is ontworpen om fysiek en app-gebaseerd spelen met een iPad samen te voegen. In dit spel kun je de avonturen van Awbie volgen terwijl hij zich een weg baant door aardbeien op het scherm.

Om dat mogelijk te maken, moeten kinderen fysieke codeerblokken bij elkaar plaatsen die de instructies geven om te bewegen, te springen of te stoppen. De game gebruikt de camera van de iPad om te kijken welke stukken je voor het scherm neerzet en volgt vervolgens je commandos dienovereenkomstig.

Pocket-lint

Mind Designer Robot

squirrel_widget_174278

De Mind Designer Robot van het Italiaanse Clementoni, bedoeld voor kinderen van 6-10 jaar die willen coderen, is daar geweldig in, hoewel je hem kunt verbeteren met een app, je hebt geen smartphone of tablet nodig om hem te gebruiken.

In plaats daarvan kun je het programmeren door op een reeks knoppen op de achterkant te drukken of, nog beter, gewoon praten dankzij spraakherkenning. Je kunt de insectachtige robot ook laden met een kleurpen om je te helpen bij het tekenen van een tekening.

Botley

Botley 2.0 - de codeerrobot

squirrel_widget_351576

De Botley 2.0, die helemaal geen behoefte meer heeft aan een smartphone of tablet, is een leuke, vriendelijke codeerrobot die geschikt is voor jonge kinderen. In de doos krijg je een stapel activiteitsaccessoires om mee te spelen en de allerbelangrijkste afstandsbediening om tot 150 instructiestappen te coderen.

Het klinkt misschien eenvoudig, maar Botley biedt objectdetectie, lusopdrachten, zwarte lijn volgen, nachtzichtlichtsensor en meerkleurige oplichtende ogen, naast andere functies die kleintjes kunnen bedienen. Voor degenen die zich zorgen maken over de schermtijd, is dit perfect.

Pocket-lint

BinaryBots Plastic2Code Krab

squirrel_widget_174280

BinaryBots is een slimme fabrikant van speelgoedrobotica die de BBC micro: bit-codeerbare computer in zakformaat in het speelgoed gebruikt (die apart wordt verkocht, maar het is belangrijk om op te merken). Met een mechanische meccano-achtige benadering om te spelen, moeten kinderen de robot bouwen voordat ze hem kunnen coderen en besturen.

Er zijn drie kits om mee te beginnen: Totem Crab, Totem Tortoise en Totem Spider, en deze kunnen allemaal worden samengevoegd en uitgebreid. Een voor oudere kinderen die verder willen experimenteren.

Pocket-lint

Logiblokken

squirrel_widget_174281

Logiblocks is een elektronisch coderingsspeelgoed waarmee u fysiek "opdrachten" aan elkaar kunt koppelen om een elektronisch systeem te bouwen. De blokken die op batterijen werken en verzegeld zijn om zonder toezicht te kunnen spelen, kunnen op een aantal manieren worden gerangschikt om alles te creëren, van regendetectoren tot een morsecodemachine.

Er is een reeks sets beschikbaar met een reeks verschillende projecten om te voltooien. Alles is uitwisselbaar, dus u kunt onderweg uitbreiden. Het bedrijf is ook van plan om een Bluetooth-bolt-on te introduceren, zodat Scratch-programmas de Logibloc-circuits kunnen besturen en vice versa.

Geschreven door Max Freeman-Mills.