Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - In 1991 stond Rare Software op het punt aan een almachtige rol te beginnen die het zou zien als een van s werelds beste ontwikkelaars. Voordat het meesterwerken creëerde als Donkey Kong Country , Killer Instinct en GoldenEye 007, speelde Battletoads een sleutelrol bij het vestigen van die reputatie.

Oorspronkelijk bedacht als een Britse reactie op Teenage Mutant Ninja Turtles, richtte Battletoads zich op beat-em-up-gameplay, maar integreerde slim elementen van puzzelplatforms en andere spelgenres die toen populair waren.

Nu, met de zegen van Rare Software, heeft ontwikkelaar Dlala Studios Battletoads voor 2020 opnieuw uitgevonden en bedacht wat voelt als een liefdeswerk.

Waar maar nieuw

Hoewel hij trouw blijft aan het multi-genre-karakter van het origineel - en de solide kern van beat-em-up-gameplay - heeft Dlala de opdracht van Battletoads slim uitgebreid, zodat het voelt als niets minder dan een eerbetoon aan het gamen uit de jaren negentig als geheel.

Net als in het origineel volgt Battletoads de dubieuze fortuinen van drie Battletoads - Rash, Zitz en Pimple - terwijl ze zich een weg banen door tegenspoed - net als die Teenage Mutant Ninja Turtles, zelfs voor zover de schertsachtige dialoog duidelijk is ontworpen om een beroep op te doen. een tienerpubliek.

Wijselijk heeft Dlala de procedure niet een flitsende moderne kunststijl opgelegd, maar in plaats daarvan gekozen voor een subtiel gemoderniseerde versie van de superkleurige - vaak lugubere - handgetekende cartoonstijl van het origineel. Battletoads zien er misschien retro uit, maar het ziet er nog steeds fantastisch uit.

Xbox

Terwijl de drie groene amigos aan een waanzinnige zoektocht beginnen, duurt Battletoads even om de kernelementen van zijn beat-em-up-engine te introduceren, die een vertrouwd akkoord zal raken bij degenen die bijvoorbeeld Dragon Ball FighterZ speelden.

Klassieke gameplay

Het beat-em-up-element van Battletoads is vrij eenvoudig - het belichaamt dergelijke games uit de jaren negentig, waarvan velen zouden beweren dat het hun gouden eeuw was - maar enorm bevredigend. Het gaat erom dat je de juiste moves op het juiste moment uittrekt en die moves in combos maakt. De bewegingen die je krijgt zijn spectaculair en je kunt op elk moment schakelen tussen de drie Battletoads.

Xbox

Pimple is de langzaam bewegende tank met een verwoestende stoot - perfect voor het afmaken van verzachte vijanden. De andere twee lijken behoorlijk op elkaar, zij het met verschillende speciale bewegingen - sommige, zoals de mogelijkheid om te transformeren in een duikende haai en clusters van vijanden te verspreiden, of om op en neer te stuiteren op een pneumatische boor, zullen je nog steeds doen giechelen als je ze 1000 keer hebt gelanceerd.

Je wordt meestal geteisterd door grote hoeveelheden vijanden van verschillende soorten, dus je moet een arsenaal aan bewegingen gebruiken, inclusief de mogelijkheid om een kleverige substantie te spugen die vijanden tijdelijk immobiliseert, gezonde vliegen opzuigen en kort teleporteren weg van inkomende raketten .

Met coöp op de bank voor drie spelers kunnen lokale vrienden op elk moment meedoen aan de actie.

Xbox

De beat-em-up-sequenties van Battletoads zijn simpelweg fantastisch - het gevoel en de reactiesnelheid zijn ongeëvenaard en er zijn natuurlijk genoeg epische mini-boss en boss-ontmoetingen.

Veel te vermaken

Maar er is genoeg te Battletoads naast de frequente beat-em-up-aanvallen. Terwijl je je een weg baant door de levels, kom je regelmatig puzzels tegen die de deur openen en doelen waar je op kunt spugen, wat vaak verzamelobjecten oplevert.

Xbox

Afhankelijk van wat er in het verhaal gebeurt, leiden die soms tot uitbraken van gevarieerde gameplay, waaronder Crash Bandicoot-achtige eindeloze rennen op het scherm, klassieke twin-stick-opnamen in jaren 90-stijl (natuurlijk gaan de Battletoads de ruimte in), verzamelingen van mini-games en conventionele platforming.

Bovendien is er een lange reeks mijnkarren die een slimme draai geeft, in die zin dat je verschillende grinds moet lanceren, afhankelijk van of je op een oppervlak van tapijt, ijs of schuim springt.

Xbox

In overeenstemming met het originele spel is de moeilijkheidsgraad van al die uitbarstingen van gevarieerde gameplay behoorlijk hoog - meestal brutaal als je je doel nadert. Je kunt tot op zekere hoogte vals spelen door een onoverwinnelijkheidsmodus in te schakelen die kan worden geactiveerd zodra je genoeg dood bent gegaan.

Conclusie

Al met al zou Battletoads, zelfs als het werd teruggebracht tot slechts een beat-em-up, bijval verdienen als een van de beste, zij het in jaren 90-stijl, voorbeelden van het genre.

Maar de elementen die het daaraan toevoegt, vormen een liefdevol eerbetoon aan de beste gameplay die begin tot midden jaren negentig opkwam. Iedereen die in die tijd als gamer actief was, zal het bijna schrijnend nostalgisch vinden, terwijl degenen die daarna geboren zijn het verbijsterend zullen vinden dat gameplay die beperkt is tot twee dimensies zo leuk zou kunnen zijn.

Het is niet perfect - de cutscene geklets tussen de Battletoads kan vaak afdalen tot puberale idiotie, en sommige van de moeilijkere sequenties op de rails vereisen een niveau van precisie dat vervelend kan worden - maar over het algemeen levert Dlalas nieuwe versie van het spel een verrassend vlezige medley van alles wat het beste was aan gamen in de jaren negentig.

Geschreven door Steve Boxer. Bewerken door Mike Lowe.