Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Er is een dunne lijn om over te lopen bij het maken van een kunstwerk, bij het opdoen van inspiratie. In games, als het gaat om gameplay-modi en genre-tropen, wordt bijna elke mate van imitatie over het algemeen vergeven, vooral wanneer de kwaliteit van een game die vriendelijkheid verdient.

Ori and the Will of the Wisps voelt als een dergelijk geval: het heeft duidelijk enorme lessen getrokken uit de overtreffende trap Hollow Knight uit 2017 en implementeert deze geleerde lessen op een slimme manier. Maar die kleine mislukking van totale originaliteit had er misschien gewoon voor gezorgd dat het niet aan de toptafel van gaming kon gaan zitten.

Een uitgebreid vervolg

Will of the Wisps is een directe follow-up van Ori and the Blind Forest uit 2015 en gaat verder waar dat spel eindigde. Ori, de titulaire kleine gloeiende geest, heeft een eiland gerepareerd dat verscheurd is door verval en duisternis, en is herenigd met de verrukkelijke, ronde ouderfiguur Naru en hun slungelige helper Gumo.

Nadat ze de angstaanjagende uil, Kuro, hebben overwonnen, hebben ze als gezin haar laatste ei opgenomen en als Will of the Wisps opent, komt dat ei uit om Ku te produceren, een schattig klein uiltje. Je zult Ku zien groeien door een lichte, heerlijke introductie, voordat ze wordt geholpen door Ori om voor de eerste keer te vliegen en zich naar een ander nabijgelegen eiland te wagen.

  • De beste Xbox One S- en X-games die elke gamer moet hebben

Daar zet een storm Ori op de grond en laat Ku wegzwenken, en het spel begint op de juiste manier. Je verkent dit nieuwe eiland om je nieuwe vriend te vinden, en komt er vrij snel achter dat dit rijk net zo onrustig is als het rijk dat je achterliet. Het is een moeilijke verhalende reset, vergis je niet, de eerste van slechts een paar kleine misstappen die Will of the Wisps neemt.

Nogmaals, je zult een (aanzienlijk groter) eiland verkennen, een selectie van zijn bewoners ontmoeten en leren van de tragedie die het in duistere duisternis heeft verzwolgen. Nogmaals, je wordt achtervolgd door een kwaadaardige uil, deze keer genaamd Shriek, die geleidelijk zal worden vermenselijkt, en opnieuw zul je eraan werken om het licht in een centrale boom te herstellen om het leven van het eiland te redden. Het is natuurlijk belangrijk om te zeggen dat dit allemaal ook weer met veel zorg wordt geanimeerd en uiteengezet.

Moon Studios

Soms kunnen Oris korte tussenfilmpjes aanvoelen als het kijken naar een unieke animatiefilm, met goedgetekende en karaktervolle hoofdrolspelers die hun weg nabootsen en mompelen naar diepe gevoelens over het belang van gezinsliefde en onbaatzuchtige opoffering. Het is goedbedoeld en onmiskenbaar mooi.

Supreme platforming

We krijgen echter het gevoel dat Will of the Wisps niet bestaat omdat er na Blind Forest veel meer te vertellen was, maar omdat er veel meer spel te maken was.

Moon Studios

Die game is een andere mix van platformverkenning en gevechten, meer scheef naar het eerste, maar met enkele ontmoetingen met de baas die je vechtvaardigheden nog steeds op de proef stellen, afgewisseld met andere die je voor de veiligheid zullen laten rennen.

Qua navigatie is Will of the Wisps ongeveer net zo soepel en responsief als een platformgame krijgt. Vanaf het begin ren je met gemak door de langzaam groeiende wereld, maar naarmate je verder komt, ontgrendel je regelmatig meer opties - of dat nu een dubbele sprong betekent, een boost in de lucht of de mogelijkheid om vijandelijke projectielen als punten te gebruiken. om weg te slingeren en door te boosten.

Bij veel van de moeilijkste uitdagingen van het spel, die een grotere capaciteit voor je leven en energiebronnen bieden, zul je proberen een schijnbaar onmogelijke hoogte te bereiken, of uit te werken hoe je in een met spijkers gevulde kloof kunt duiken en er weer uit kunt komen zonder om te komen. Het is een uiterst responsief systeem waarmee je je, naar het einde van de game, behendig en geïnspireerd voelt, net als bij de eerste game.

Moon Studios

Oris kenmerkende ontsnappingssequenties keren terug, eenmalige momenten waarbij je al je bewegingsvaardigheden moet gebruiken om te ontsnappen aan instortende structuren of aanstormende monsters, maar die gelukkig minder frustrerend lang zijn in vergelijking met het vorige spel. Dat is een welkome afvlakking van moeilijkheidspieken die verkeerd werden ingeschat in Blind Forest.

Er is veel strijd

Een andere verbetering ten opzichte van Blind Forest wordt geboden door het uitgebreide vechtsysteem van het vervolg, dat een reeks wapens omvat waarmee je beestjes kunt bestrijden met meer controle over je speelstijl.

Moon Studios

Of je ze nu van veraf wilt neerschieten met een spirit bow of vuurballen, of ze wilt dichtslaan met zwaardere aanvallen van dichtbij, je kunt een lading vaardigheden kiezen die bij je stijl passen, en door upgrades voor deze vaardigheden te kopen, zullen je vechtopties nog meer differentiëren. .

Dit is een geweldige upgrade, met meer keuzevrijheid, maar het moet gezegd worden dat Will of the Wisps, net als Blind Forest ervoor, nog steeds absoluut keihard kan zijn, vooral als je niet rondsnuffelt voor gezondheids- en energie-upgrades veel.

Dit wordt nog verergerd door het feit dat welke van de drie moeilijkheidsgraden je aan het begin kiest, is waar je aan vastzit. Dit voelt echt als een bizarre beslissing, vooral gezien het feit dat alleen het gevecht een grote variabele is, aangezien de meeste platformactie niet wordt beïnvloed door je moeilijkheidsgraad. Gelukkig zijn hier autosaves aanwezig, in tegenstelling tot Blind Forest, wat zorgt voor veel genereuzere resets als je omkomt.

Moon Studios

In de context van de toon en het genre is het echter een ontwerpkeuze die in de geschiedenisboeken thuishoort als mensen een moeilijkheid kiezen voordat ze een game hebben gespeeld. Moon Studios, de ontwikkelaar van het spel, zou beter moeten weten, of nu de mogelijkheid om het te veranderen patchen. Vast komen te zitten in een baasgevecht voelt gepast in Bloodborne - ondanks dat het ons nog steeds doet huilen of onze haren uittrekken - maar kan dichter bij pure frustratie komen in een spel dat anders zo mooi is als Will of the Wisps.

Weelderig kunstwerk

Het is ook echt prachtig. We speelden Will of the Wisps op een Xbox One S , de minst indrukwekkende hardware die daarvoor mogelijk was, en het maakte nog steeds enorme indruk op ons met zijn weelderige omgevingen en gevoel van diepte. Het is een 2D-game in termen van beweging, maar roept driedimensionale ruimtes op met over elkaar geplaatste elementen, samen met vaak spelonkachtige ruimtes achter Oris centrale positie op het scherm.

Moon Studios

Of je nu een uitgedroogde woestijn verkent, de galmende gangen van een stilstaand waterrad, de kwetterende diepten van vochtige grotten of de borrelende poelen van een moeras, Will of the Wisps is gewoonweg prachtig om naar te kijken.

Sterker nog, de soundtrack is afkomstig uit Blind Forest en biedt meer heerlijke rinkelende pianomelodieën terwijl je verkent, en verpletterende orkestrale deining wanneer momenten van groot drama en gevaar de kop opsteken.

Het is een visueel en akoestisch pakket van de hoogste kwaliteit, maar het is ook duidelijk dat de Xbox One S er in ieder geval amper mee overweg kan. We hebben regelmatig prestatieproblemen ondervonden bij het spelen van de game op de huidige, gepatchte consumentenversie. Soms betekende dit aanzienlijke onderbrekingen bij het snel door gebieden bewegen, en soms betekende het complete crashes (hoewel de voortgang gelukkig nooit verloren ging).

In een laat eindbaasgevecht ontbraken bepaalde geluidslagen volledig, waardoor de meeste impact werd weggenomen. Zelfs als ze soepel werken, waren bepaalde grotere karakters en achtergronddetails altijd wazig, we gaan ervan uit dat ze de bronnen van de console beperken.

Moon Studios

Deze glitches zijn echt jammer en doen afbreuk aan het geweldige werk dat elders wordt gedaan. Hoewel de prestaties misschien soepeler zijn op een Xbox One X of pc, is dit iets om in gedachten te houden, afhankelijk van uw platform.

Imitatie als vleierij

Hoewel Will of the Wisps op zijn best een vloeiend en uitdagend stuk ontwerp is dat je zachtjes bewogen en opgewonden laat, heeft het ook een merkbare schuld in de grootboeken. Hollow Knight is, voor ons geld, mogelijk de beste game in dit genre ooit gemaakt. En er is meer dan een vleugje eerbetoon aan dat in Will of the Wisps.

We werden allereerst getroffen door de nieuwe toevoeging van een Spirit Shard-systeem waarmee je bepaalde modificaties kunt toevoegen aan je verzameling vaardigheden, van extra gezondheid tot vijanden die harder slaan maar zelf minder gezondheid hebben. Dit is precies hoe het Charm-systeem van Hollow Knight ook werkt.

Moon Studios

We werden opnieuw getroffen door de toevoeging van een nieuwe, adorabel stuntelige cartograaf - Lupo, met zijn zoemende, grillige stem - die je in hoeken en gaten over de hele wereld kunt vinden en je kaarten verkoopt naar gebieden die je misschien nog niet volledig hebt verkend. Lupo voelt enigszins vertrouwd aan bij Cornifer, de gedenkwaardige kaartexpert van Hollow Knight.

Dit alles is op zichzelf geen misdaad, maar een erkenning van hoe de verwachtingen van gamers speelstijlen bepalen. De combinatie van deze beproefde ontwerppunten met Oris reeds bestaande uitmuntende platforming zorgt voor een sterker geheel, daar bestaat geen twijfel over. Maar vergeleken met de verrassende originaliteit van Hollow Knight - of, verder terug kijkend, zoiets als Symphony of the Night - voelt de onmiskenbare successen van Will of the Wisps navenant iets minder verdiend.

Conclusie

Ori and the Will of the Wisps is gewoon prachtig. Het is een geweldige platformgame die met verve de vorige game uitbreidt.

Je zult een geweldige tijd hebben terwijl je door de ingewikkelde levels snelt, geheimen en verborgen hoekjes verkent en ontdekt, terwijl je de hele weg vecht. Bovendien doe je dat terwijl je geniet van een zachtaardig, goedhartig verhaal dat is geverfd met prachtige beelden en muziek.

Dat gezegd hebbende, is het feit dat sommige van de belangrijkste wijzigingen uit de tweede hand komen, een lichte schande, net als prestatieproblemen. Toch is het zonder twijfel een reis die de moeite waard is, vooral voor Game Pass-abonnees , die al gratis kunnen spelen.

Geschreven door Max Freeman-Mills.