Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - De originele Titanfall arriveerde te midden van een hype die zelfs volgens de normen van de game-industrie indrukwekkend was - en die voornamelijk tot stand kwam door de herkomst van de game. Het was de eerste poging van Respawn Entertainment, een ontwikkelaar gevormd door de oprichters van Infinity Ward, de bedenker van Call of Duty, na een veelbesproken ruzie met uitgever Activision. Maar Titanfall voldeed niet aan de hype, omdat het maar een halve game bleek te zijn - het had geen campagne voor één speler.

Gelukkig herstelt Titanfall 2 die flagrante omissie met zelfvertrouwen. Het heeft een campagne voor één speler die, hoewel kort (speedrunners zouden het in ongeveer zes uur kunnen voltooien) absoluut eersteklas blijkt te zijn. Het fungeert ook als een geweldige inleiding voor de multiplayer - nog steeds het meer substantiële element van het spel - maar het doet ook verrassend goed stand als een entiteit op zich.

Titanfall 2 review: broodnodige campagne

In het spel speel je Jack Cooper, een schutter die ervan droomt piloot te worden - het toppunt van troepen in de alternatieve toekomstige realiteit van Titanfall 2, wiens gevechtsvaardigheden te voet ongeëvenaard zijn en, nog belangrijker, die getraind en geautoriseerd zijn om te besturen Titanen, de gigantische, bewuste strijdmechs.

Gedaald op het oppervlak van een planeet waar het lafhartige privé-militaire bedrijf, IMC, aangevuld met een stel gewetenloze huursoldaten (met Zuid-Afrikaanse en Britse accenten op de voorgrond, in echte Hollywood-stijl), tot wat bedrog zijn geweest. Het resultaat is een energiestoot in de omgeving van de ruimte, waardoor dingen snel peervormig worden.

Cooper en zijn commandant, kapitein Lastimosa, zijn geïsoleerd van de rest van hun squadron. Op zijn sterfbed wijst Lastimosa zijn Titan, de prozaïsch genaamd BT-7274, opnieuw toe aan Cooper.

In eerste instantie moet Cooper een aantal solo-missies ondernemen om BT-7274 van stroom te voorzien, die je zachtjes de geneugten van het piloot zijn leren, waaronder de buitensporige wall-run en double-jump-vaardigheden, plus wat handig speelgoed zoals een verhul-apparaat. waardoor je even onzichtbaar bent. Vervolgens gaan acteren-piloot en Titan op pad om hun missie te voltooien, waarbij ze zich een weg banen door een geheime IMC-faciliteit. Dat blijkt fantastisch leuk en verrassend gevarieerd te zijn.

Titanfall 2 review: rennen en springen tactieken

Het level-ontwerp dat je tegenkomt is bijzonder verbluffend, wat leidt tot een aantal sequenties die verrassend doen denken aan de beste platformgames. In een gigantische faciliteit waar, bizar genoeg, huizen op een modulaire manier worden geassembleerd, wordt het niveau weer in elkaar gezet, waardoor je gevaarlijke wall-run / double-jump combos moet maken, vaak tijdens het fotograferen.

Respawn Entertainment

Een andere reeks heeft een extreem coole tijdreismechanisme, waardoor je kunt schakelen tussen een verwoeste versie van een gebouw en zijn ongerepte voorganger, hoewel de laatste vergrendelde onderdelen en veel vijanden heeft, dus je kunt schakelen voor een beetje uitstel als je bijna dood, maar moet nog steeds terugschakelen om verder te gaan naar uw doel.

Er zijn ook enkele geweldige baasgevechten met nieuwe soorten Titans, en de campagne voor één speler neemt je mee door de hele Titan-wapenuitrusting. Dus als je eenmaal het solospel hebt uitgespeeld, ben je perfect voorbereid op de multiplayer.

Titanfall 2 recensie: Multiplayer-kern

Respawn Entertainment heeft ook op indrukwekkende wijze bijgedragen aan de solide basis van de multiplayer van de originele game. Nogmaals, het level-ontwerp maakt indruk: de nieuwe kaarten zijn ongelooflijk ingewikkeld en gedetailleerd, en daardoor geschikt voor alle speelstijlen; zelfs als je kampeert met een sluipschutter en anti-Titan-raket - hoewel dat in strijd is met de snelle geest van het spel, aangezien de piloten tot de meest mobiele personages behoren die ooit in een videogame zijn gezien, vooral wanneer ze zijn uitgerust met enterhaken (een van de belangrijkste nieuwe elementen gevonden in het vervolg).

Er is ook een nieuwe spelmodus genaamd Bounty Hunter, die in het begin een beetje vreemd aanvoelt: piloten en titanen komen in het level met premies die eraan zijn gekoppeld. Het is aan jou om ze uit te schakelen, de premie te pakken en tijdens bepaalde periodes geld te storten op banken die opengaan. De twist is dat elke keer dat je sterft de helft van je huidige premie wordt verwijderd, wat de boel opschudt. Het eerste team dat een bepaald bedrag stort, wint. Dat klinkt gekunsteld, maar ontwikkelt al snel een eigen soort logica.

Respawn Entertainment

Alle favoriete spelmodi van het originele spel zijn aanwezig, evenals veel van de originele kaarten (met grafische aanpassingen), en de nieuwe wapens en het Titan-chassis dragen bij aan het plezier. Net als zijn voorganger houdt de multiplayer van Titanfall 2 de zaken eenvoudiger dan de meeste - het wordt niet overbelast met een verwarrende reeks modi. Maar het zorgt voor geweldig, visceraal genot dat belachelijk snel is en echt de adrenaline op gang brengt.

We raakten echter na een paar maanden een beetje verveeld met de originele Titanfall; hopelijk houdt Respawn de zaken fris met wat oordeelkundige downloadbare inhoud.

Conclusie

Titanfall 2 is een oneindig veel betere game dan zijn voorganger. De aanwezigheid van een echt originele en onderscheidende singleplayer-campagne is een echte verrassing en deze keer is de game beschikbaar op PS4 in plaats van alleen op Xbox One en pc.

Over het algemeen is Titanfall 2 precies daar met de beste first-person shooters die je kunt bemachtigen. Als je houdt van hightech, futuristisch en gecentreerd op mechs, dan is het een must-buy.

Geschreven door Steve Boxer.