Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - De kettingzagen zijn terug. De multiplayer van Gears of War 4 gaat vanaf 18 april naar de gesloten openbare bèta om een voorproefje te geven van alle chaos van eenden-en-dekking, shotgun-to-the-face, third-person shooter. En van tevoren konden we een paar uur van de nieuwe exclusieve Xbox One spelen, nieuwe wapens, nieuwe moves, nieuwe maps / arenas en nieuwe teamgames verkennen.

Razend en leuk voor bestaande Gears-heads (vooral als je Ultimate Edition al speelt), maar toch ontworpen voor spelers in alle disciplines - het ontwikkelingsteam richt zich deze keer op beginners, sociale spelers, competitieve spelers en esports-pros, met een bijpassende systeem dat voor iedereen geschikt is - je hebt teamspeltactieken en sluwheid nodig om niet herhaaldelijk met je hoofd te trappen.

Net als elke andere multiplayer-game, heeft het alle potentieel om die versnellingen met herhaalde sterfgevallen net zo goed te versnellen als je zelfvoldaan zult zijn als je je tegenstanders laat vallen. Vooral als het een speciale moord is.

Kan Gears 4 na een decennium aan Gears-games dingen fris en fantasierijk houden tussen de overvloed aan competitieve multiplayer-titels die er zijn? Of gaat het allemaal om de nog niet gespeelde singleplayer?

Gears of War 4 preview: nieuwe moves

Om aan onze multiplayer-missie te beginnen, worden we lenig in het trainingsgebied, want Gears 4 heeft een aantal nieuwe moves voor gevechten van dichtbij. Het is nog steeds een op dekking gebaseerde shooter in de kern, maar heeft geprobeerd de mogelijkheden te openen voor meer vloeiend spelen.

Er is de "ruk en schacht" waar je een tegenstander in je dekking kunt trekken en, je raadt het al, hem schacht; er is ook de "kluis" waar je dekking zoekt en eerder een vliegende trap doet, je raadt het al, nog wat meer.

De sleutel hier is dat je kunt kiezen tussen agressievere voorwaartse aanvallen of meer ingesloten verdedigende bewegingen om binnen je bestaande dekking te blijven. In tegenstelling tot Gears 3 hoef je niet eerst dekking te zoeken om deze bewegingen uit te zetten. Of, in ieder geval, het potentieel ervoor.

Er zijn echter enkele problemen: het is mogelijk om een van deze aanvallen af te weren met een goed getimede tik op de B-knop (het wordt echter zo snel weergegeven dat het lastig is om bij te blijven); plaatsing van je personage is cruciaal, anders ruk je uit de lucht en stel je jezelf bloot voor een aanval; maar het meest problematische volgens ons, van de kaarten die we speelden, is dat heel weinig dekking "dun" genoeg is om te profiteren van dergelijke nieuwe bewegingen - iets dat waarschijnlijk zal verschillen afhankelijk van de speelarena.

The Coalition / Microsoft Xbox

Gears 4 preview: geweren, geweren, geweren

Hoewel Gears 4 afhankelijk is van een golf van bekende wapens - kettingzagen zijn nog steeds inbegrepen in het lancergeweer, maar natuurlijk - zijn er ook enkele speciale nieuwe wapens.

En degene die iedereen aan het praten zal krijgen, is de Dropshot. In tegenstelling tot een standaard raket slingert deze lanceerder een enkel explosief dat over terrein / obstakels kan zweven en vervolgens, bij het loslaten van de trekker, verticaal naar beneden valt. Boom.

Het is tamelijk lastig om te voorspellen of je een kritische aanval gaat maken gezien deze rechthoekige logistiek, en de straal van de explosie is niet nucleair in omvang, dus elke aanval - typisch buiten het medeweten van de ontvangende speler - voelt als een overwinning. En de resultaten zijn vaak hilarisch, aangezien iedereen het probeert te legeren.

Als je de Dropshot in het spel hebt en in close-quartersgevechten stapt, kan het zelfs worden gebruikt om vijanden te spietsen en ze de lucht in te sturen met, eh, explosieve resultaten. Oh, digitaal geweld, je bevredigt je vreemd genoeg.

The Coalition / Microsoft Xbox

Naast de Dropshot keren andere favorieten terug. Van plakkerige granaten tot de raketwerper Boomshot, tot sniper Longshot en de onmisbare Gnasher Shotgun voor snelle moorden van dichtbij. Schakelen tussen uitrustingen kan frustrerend traag aanvoelen met behulp van de d-pad, maar dat is het gebruikelijke straaltje angst / woede dat door het systeem pompt wanneer het niet opkomt tegen het andere team.

Gears of War 4-preview: roterende kaarten

Naast 10 kaarten van het begin (of arenas, hoe je ze ook wilt noemen), zal ontwikkelaar The Coalition maandelijks een nieuwe arena introduceren. Deze DLC-kaarten kunnen elke maand gratis worden gedownload, maar - en hier is het cruciale deel - blijven niet altijd in het spel en draaien op een "samengestelde" basis. De originele 10 zullen altijd in het spel blijven, maar andere niet.

Je kunt de genoemde DLC-kaarten echter kopen, zodat ze gratis privé kunnen spelen wanneer ze buiten de rotatiecyclus zijn. We kunnen zien dat competitieve / esports-spelers de volledige ins en outs van elke map moeten kennen; slechts één speler in een team heeft een map nodig zodat anderen deze kunnen spelen. Anders denken we dat het goed is om wat frisheid in het spel te zien om de zaken vooruit te helpen.

The Coalition / Microsoft Xbox

We mochten op drie kaarten spelen: Dam, een dagarena aan het water die aanvoelde als een scheepswerf; Harbor, een nachtelijke arena die als spelmonteur helemaal niet aan het idee van duisternis trok; en Foundation, een schemerig halverwege huis dat, van de drie, onze favoriet was vanwege de meer open ruimtes in combinatie met gemengde dekking - de beste speelarena om die nieuwe bewegingen te gebruiken, uitkijkpunten in te nemen of te rennen als je in de minderheid bent.

Naast de gebruikelijke Deathmatch-achtige spellen is er ook een "Dodgeball" -optie waarbij elke kill een van je vijfkoppige teams de kans geeft opnieuw in het spel te komen. Een Spectator-modus is nu ook beschikbaar (maar was nog niet operationeel) waar twee casts beschikbaar zijn met camerabediening voor toeschouwers / bekijken / beoordelen.

Gears 4 preview: XP-traktaties

Tijdens onze speeltijd hebben we geen noemenswaardige problemen ondervonden - een paar uur zonder crash is vrij zeldzaam in dit stadium van de ontwikkelingscyclus - hoewel de laadtijden momenteel erg lang zijn. Hopelijk worden ze verlaagd voor de openbare bèta, waar het echte testen begint.

Tegen het einde van 2016 zal de game volgens The Coalition in 1080p met 60 fps draaien. Op dit moment, en hetzelfde staat voor de openbare bèta, zal dat niet het geval zijn. We kunnen dus geen commentaar geven op hoe goed die overgang zal verlopen. Zoals het er nu uitziet, zijn de graphics echter prima, maar de multiplayer mist de schijnbare glans en dynamiek van de singleplayer-campagne (zoals te zien was op de E3-show van vorig jaar, want we hebben het zeker nog niet gespeeld).

The Coalition / Microsoft Xbox

Er is ook de belofte van meer: Gears 4 gebruikt Triton, een eigen geluidstechnologie van Microsoft, die galm in een kaart bakt. Dus als geweervuur ver weg is, zal het zo klinken; als het achter je is, zal een fatsoenlijke koptelefoon dat van de muren afketsen, dat realistisch teruggeven. Maar het is nog niet correct geïmplementeerd, dus we weten niet hoe goed het zal werken. Hetzelfde kan gezegd worden over karakterstemmen: veel ervan is niet gedaan, dus er zijn nog niet veel "fuck yeahs" te krijgen (maar de belofte van veel komt op de releasedag!).

En aangezien we offline hebben gespeeld, hoeven we niet te zien hoe XP-progressie, op vaardigheden gebaseerde matchmaking, enzovoort, in de game werken. Er zijn ook kaarten beschikbaar in drop-crates die wapenskins, character skins, premies en uitrusting openen - ze zijn gratis, maar DLC-crates die je snel kunt kopen, zijn ook beschikbaar voor snelle toegang voor sommige.

Eerste indrukken

Niet iedereen zal Gears beschouwen als het multiplayer-spel van vandaag, waarbij de campagne een echte drijfveer is voor veel klassieke spelers. Maar zoals The Coalition al heeft laten zien met de opnieuw gewreven Ultimate Edition, is er een grote honger naar multiplayer-Gears.

En Gears 4 pronkt op bewonderenswaardige wijze met zijn nieuwe vaardigheden. Nieuwe wapens, nieuwe kaarten en enkele nieuwe bewegingen (waarvan we hopen dat ze vaker kunnen worden gebruikt dan mogelijk is op de huidige kaarten die we hebben gespeeld), drijven de serie vooruit. Of je nu COG-milities speelt of een van de Swarm, er zijn dezelfde frustraties en overwinningen als bij elk multiplayer-spel, maar in de derde persoon en met wat behendige teamspel- en dekkingstactieken krijgt het zeker de adrenaline omhoog pompen.

Geschreven door Mike Lowe.