Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Als eerste speciale Halo-game op de Xbox One staat er veel op de schouders van Halo 5, vooral gezien het feit dat de PS4 triple-A-exclusives mist in de aanloop naar Kerstmis. Afgezien van Rise of the Tomb Raider en Forza Motorsport 6 is Halo 5 Guardians de game die de meeste aandacht zal krijgen van zowel critici als consumenten als het gaat om het kiezen van welke console deze feestdagen op verlanglijstjes moet staan.

Gelukkig draagt het die druk als een Spartaans pantser. De campagnemodus van Halo 5 is misschien een beetje kort voor ervaren spelers (ongeveer 10 uur) en er kunnen hier en daar een paar tips van de hoed zijn voor Destiny, maar 343 Industries heeft het bewijs geleverd dat de Halo-serie in de toekomst in veilige handen is .

Het is natuurlijk niet de eerste Halo-game die door de studio is ontwikkeld. Die eer gaat naar Halo 4, met remasters en mobiele games die hiaten opvullen, maar Guardians is de eerste die speciaal voor de Xbox One is ontwikkeld en die dit hoofdstuk distantieert van Bungies originele trilogie door een hele technische generatie.

Halo 5 Guardians review: A new Destiny

Zeker, de ontwikkelaar heeft veel van zijn eigen stempel gedrukt op Halo 5: Guardians om je er geen twijfel over te laten weten wie nu de leiding heeft, maar hij respecteert de enorme community van fans die de franchise in de loop der jaren tot superster heeft verheven. De multiplayer is aantoonbaar leuker dan Halo 4 - teruggrijpend naar Bungie-jaren met een of twee nieuwe wendingen - maar het is de campagnemodus waarmee het meest is gespeeld, dankzij verplicht coöperatief spel.

Terwijl Halo 4 de optie had om zijn campagne met drie vrienden aan je zijde te spelen, is dat in Halo 5 een constante. Je wordt altijd begeleid door drie andere Spartanen, zelfs als je solo speelt. Dat komt omdat de verhaallijn in de campagne is gericht op twee teams van vier Spartanen, die elkaar achtervolgen door het universum op verreikende missies.

Blue Team wordt geleid door Master Chief, die wordt benaderd door een oude vriend tijdens een schijnbaar routinematige operatie. Het brengt hem en drie andere Spartanen - Linda, Kelly en Frederic - ertoe om AWOL te gaan, tot groot ongenoegen van het United Nations Space Command. De organisatie stuurt daarom Fireteam Osiris, onder leiding van Jameson Locke (uit de Halo: Nightfall digitale tv-serie), om hun tegenhangers "op alle mogelijke manieren" te jagen en vast te leggen, waarbij een campagnemodus wordt gestart die tijdens de voortgang tussen teams en personages wisselt.

Hoewel dat minder actie oplevert tijdens het dragen van de schoenen van Master Chief dan sommigen misschien leuk vinden, is Fireteam Osiris eigenlijk de interessantste van de twee. Er is veel meer interactie tussen de ondersteunende personages, waarbij voormalig ODST-lid Edward Buck (opnieuw gespeeld door Fireflys Nathan Fillion) en mede-Spartanen Olympia Vale en Holly Tanaka achtergrond en plagerij delen. Dit dient niet alleen als een welkome afleiding voor de zware vuurgevechten verspreid over missies, maar ook als karaktervorming. Het team van de Chief is minder verbaal, dus eindigt het minder driedimensionaal, vinden we.

Dat heeft echter geen invloed op hoe ze werken, aangezien alle AI Spartans vrijwel op dezelfde manier als elkaar werken en effectief gevechtsondersteuning bieden. Je kunt ze rondleiden en contextuele opdrachten geven - allemaal door op de pijl omhoog op de d-pad te drukken - afhankelijk van waar je op dat moment naar kijkt. Als hij bijvoorbeeld tegenover een voertuig staat, zal hij de andere Spartanen vertellen om aan boord te klimmen, maar wanneer hij tegenover een vijand staat, zal hij hen bevelen hem aan te vallen.

Afgezien daarvan kunnen ze jou en elkaar doen herleven als een van jullie in een gevecht is gevallen en ze doen een goede poging om na te bootsen wat een echte speler zou kunnen doen in een schermutseling. De tijd dat de AI niet zo goed werkt, is wanneer je wordt geconfronteerd met een hardere vijand of baas. De laatste vereisen bijvoorbeeld betere tactieken dan halsoverkop het gevecht in te gaan en ze frontaal aan te pakken, en als je met computervrienden speelt, moet je ze uiteindelijk bijna met je eentje uitschakelen. Het is niet onmogelijk, maar moeilijker als er geen echt mensen zijn die strategische posities innemen.

Dat gezegd hebbende, net als Forza Motorsport 6 en zijn Drivatars, is de AI-besturing nog steeds beter dan je in andere games hebt ervaren en maakt het de campagne leuker om alleen te spelen dan de meeste. Het is natuurlijk beter als je een aantal gelijkgestemde zielen hebt die je tijdens de missies vergezellen, maar degenen die de voorkeur geven aan hun eigen gezelschap zullen niet veel missen. Zoals we hebben geïllustreerd, zou het zelfs voor een grotere uitdaging kunnen zorgen.

343 Industries

Halo 5 Guardians review: het is een oorlogsgebied

Co-op gebruikt, samen met multiplayer, de speciale cloudservers van Microsoft om te werken in plaats van een peer-to-peer-systeem en dat maakt een groot verschil voor de stabiliteit tijdens het spelen in alle modi. Het heeft 343 Industries ook in staat gesteld Warzone te introduceren, een vrij ongelooflijke nieuwe multiplayer-modus die vergelijkbaar is met Star Wars Battlefront op het gebied van online opwinding.

Warzone-gevechten worden gespeeld op enorme kaarten en kunnen maximaal 24 spelers tegelijk bevatten - twee teams van 12. Het gooit ook bases in om te grijpen en vast te houden, Covenant- en Promethean-troepen om te sturen, voertuigen en andere AI-troepen. Al deze dingen leveren verschillende hoeveelheden punten op, afhankelijk van wat je ermee doet, en dankzij de enorme chaos die in elke ronde wordt ondernomen, kunnen verschillend vaardige spelers verschillende dingen vinden om te doen die het beste bij hun speelstijl passen.

Dat betekent niet dat Halo 5 niet ook de multiplayer-modi van weleer biedt om ons allemaal gelukkig te houden. Onder de Arena-vlag kun je plaatsnemen in Team Arena, Breakout, Free-For-All, Slayer en de superharde Swat-modus waar je geen schilden en geen motion tracker krijgt. Er is ook een classificatiesysteem en de mogelijkheid om verschillende soorten bepantsering en helm te dragen, inclusief het veranderen van de kleur of huid van bijna alles.

Je krijgt deze keer geen opties voor wapenuitrusting. In plaats daarvan begin je elke keer dat je spawnt met dezelfde basiswapens en moet je de beste vernietigingsapparaten van het spel opsporen. Dit brengt de multiplayer enigszins in evenwicht en is zeer welkom in deze delen.

Het is ook een indicatie van het spel als geheel. Er zijn een aantal opvallende veranderingen die goed aanvoelen en er zijn veel aanpassingen om dingen meer te laten werken als de Halo-games waar we vroeger van hielden in plaats van de nieuwere Halo 4.

De campagnemodus voelt episch aan, waarbij de kat-en-muis-achtervolging tussen Locke en Master Chief zorgt voor veel afwisseling. Het zou langer kunnen duren, vooral omdat het niet zo moeilijk is als eerdere campagnes dankzij de revive-mechanic, maar Halo is altijd een spel van twee helften geweest en de multiplayer is altijd een belangrijk verkoopargument geweest.

Grafisch heeft 343 Industries een spectaculaire klus geklaard. De vorige upgrade met 60 frames per seconde van de voormalige Halos in The Master Chief Collection was indrukwekkend, maar door gebruik te maken van de grafische kracht van de Xbox One is er een verbluffend uitziende game ontstaan die even soepel als scherp werkt. Het draait niet altijd op 1080p dankzij het handhaven van de framesnelheid, maar dat zou je nauwelijks merken. De game is de facturering van de huidige generatie zeker waard.

Conclusie

Halo 5: Guardians werd voor het eerst geplaagd in de zomer van 2013 en heeft lang op zich laten wachten, maar de komst ervan had niet beter kunnen worden getimed. Deze kerst is misschien wel Sonys zwakste in termen van exclusieve PS4-titels, terwijl Microsoft hiermee veel te schreeuwen heeft, Rise of the Tomb Raider en Forza 6.

Halo 5 zou altijd direct een beroep doen op bestaande fans die de reis van Master Chief willen voortzetten, maar 343 Industries heeft deze keer een game gemaakt die ook een geheel nieuw publiek zou kunnen winnen. Het heeft veel gameplay-tweaks die het toegankelijker maken voor gamers die misschien nog niet eerder aan boord van de Halo-bandwagon zijn gesprongen. En nieuwkomers zullen dol zijn op het revive-systeem dat hen zal helpen vooruitgang te boeken zonder al te vaak opnieuw op controlepunten te hoeven starten.

Grafisch is het fantastisch, draait op 60 fps en ziet er superglad uit. En je merkt nooit echt dat de dynamische resolutie daalt tijdens de meer mentale gevechtsscènes, omdat je je meer zorgen maakt over de mentale gevechten.

De eerste Halo had de ondertitel Combat Evolved, dus met dat in gedachten zouden we Halo 5: Guardians kunnen beschouwen als Combat Evolved, geëvolueerd. Ook al is het misschien niet de game die iedereen verwachtte, we vinden het super spul.

Geschreven door Rik Henderson.