Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - En zo begint de tweede golf van games van de volgende generatie met wat zonder twijfel de meest besproken titel is sinds de eerste vertoning op de E3 in Los Angeles afgelopen juni. Titanfall was Microsofts "nog een ding" tijdens de Xbox One-persconferentie, zelfs de teaser-trailer voor Halo 4 overtroeven, en sindsdien zijn we allemaal lyrisch geworden.

Dus voldoet het aan de verwachtingen? Natuurlijk doet het.

Call of Titans

Exclusief beschikbaar op Xbox One, Windows en, binnenkort te volgen, Xbox 360, Titanfall is het geesteskind en de debuutgame van Respawn Entertainment, de ontwikkelaar gevormd door een afgescheiden groep ex-Infinity Ward-medewerkers - die eerder de Call of Duty-franchise hadden gecreëerd.

Dat merk je ook, niet in de laatste plaats omdat Titanfall een first-person shooter tot het uiterste is, maar ook omdat er veel moeite is gedaan in spectaculaire momenten en effecten.

LEES: Call of Duty: Ghosts recensie

In tegenstelling tot de Call of Duty-serie vinden die momenten echter plaats op het speelveld in plaats van in tussenfilmpjes of ver in de verte. Dat is wat Titanfall zo speciaal maakt.

Actie over verhaallijn

Het uitgangspunt is iets van een sci-fi nietje. Twee alternatieve facties, bekend als de Militie en de IMC, vechten het uit over verschillende werelden met zware wapens en andere toekomstige technologieën. Beide partijen worden geëvenaard in de vuurkracht die ze kunnen gebruiken - anders zou het een korte en frustrerende game-ervaring zijn - en beide partijen hebben toegang tot Titans. Er zit niet veel meer diepgang in dan dat, om eerlijk te zijn, het spel heeft het ook niet nodig. Zoals de naam al doet vermoeden, draait het allemaal om de Titans.

Titanen zijn enorme mechanoïden die elk personage - een piloot genaamd - op bepaalde punten tijdens een gevecht kan oproepen. Eenmaal binnen kan een piloot nog meer schade en verwoesting aanrichten dan voorheen. En het is dit element dat Titanfall echt onderscheidt van andere shooters.

Pocket-lint

Wanneer ze op de grond zijn, zijn piloten vloot van voet en elk is geweldig in parkour (je kent degene die we bedoelen, de in Frankrijk geboren bounce-around-urban-structuren "sport"). Als je niet in je Titan zit, kun je langs muren rennen, tegen gebouwen op springen en over het algemeen vloeiend blijven bewegen, wat je niet echt tegenkomt in een first person shooter-game sinds de dagen van Quake en Unreal Tournament.

Wanneer je in de enorme metalen kolos bent, vertragen je vaardigheden, maar je voelt echt alsof je een reus bent die boven het slagveld uittorent. Titanen zijn, kortom, briljant.

Toegang tot Titans gebeurt echter maar om de twee minuten, wat het nog leuker maakt om er een te besturen, en je kunt merken dat je je mech meer beschermt, want als je eenmaal verloren bent, moet je even wachten op een andere. Een goede gameplay als piloot kan de "Titanfall" versnellen, maar we ontdekten soms dat we maar tijd hadden voor één of twee Titans per wedstrijd, afhankelijk van de parameters.

alleen online

Titanfall is alleen online multiplayer. Er is geen modus voor één speler.

Dat zal een gezond segment van gamers afschrikken, maar opnieuw valt Titanfall op als iets speciaals en opmerkelijks. Zelfs de campagnemodus is simpelweg negen partijen van zes tegen zes multiplayer-wedstrijden, samengevoegd met verhaallijnen en specifieke evenementen. Je kunt het spelen als beide facties in het spel, maar het duurt niet lang om het af te ronden.

Pocket-lint

Aangezien de meeste wedstrijden Attrition zijn (dood zoveel mogelijk tegenstanders om punten te krijgen), kunnen ze ook hetzelfde worden. De andere wedstrijden in de campagne zijn Hardpoint Domination (grijp hardpoints zo lang mogelijk op de kaart en houd ze vast om punten te verzamelen), dus er is over het algemeen niet zoveel variatie. En omdat het verhaal in wezen wordt verteld via radiocontact met een adviseur, is het gemakkelijk om opvallende punten over het hoofd te zien.

Toch is het leuk zolang het duurt, en het is een goede manier om de meeste verschillende kaarten en landschappen te zien. Zie het als een tweede zelfstudiemodus en je kunt niet ver fout gaan.

Laatste robot die staat

De belangrijkste focus van het spel ligt, zie je, op de volledige, onbeschaamde multiplayer-gevechten. Naast Attrition en Hardpoint Domination zijn er Capture The Flag (zoals te zien in elke first-person shooter sinds dinosaurussen over de aarde zwierven), Pilot Hunter (zoals Attrition, maar alleen rivaliserende Pilot-kills zullen punten verdienen) en onze eigen specifieke favoriet, Laatste Titan Standing.

Pocket-lint

Deze laatste modus start je in een Titan en wanneer deze is vernietigd, ben je uit het spel. Het winnende team is het team dat ten minste één Titan in het spel heeft. We zijn er dol op, niet in de laatste plaats vanwege de mogelijkheid van een aantal stiekeme tactieken.

Zelfs als je Titan nog steeds volledig gezond is, kun je afsluiten en gaat hij naar de AI-modus. U kunt het instellen om de huidige locatie te bewaken of u te volgen. We vonden het bijzonder leuk om onze Titan in de wachtmodus te laten, ons te verstoppen in een nabijgelegen gebouw en rivalen uit te schakelen die onze mech rechtstreeks kwamen aanvallen. Om eerlijk te zijn, we vonden bijzonder plezier in bijna alle aspecten van Titanfall.

In het diepe

Er is één ding over het spel dat ons een beetje frustreert. Niet genoeg om het in score te noteren, omdat het meer zegt over onze vaardigheden dan het spel zelf, maar het matchmaking-algoritme zette ons vaak op tegen spelers die veel beter waren dan wij in het spel.

Door meerdere keren te spelen, hebben we ontdekt dat de game er goed in is ervoor te zorgen dat teams zo goed mogelijk bij elkaar passen. Piloten krijgen ervaringspunten tijdens gevechten en daardoor een level omhoog en ontgrendelen ze allerlei extra uitrustingen en geavanceerdere Titans om mee te spelen, dus betere spelers zullen sneller krachtiger zijn geworden dan anderen. Bij matchmaking probeert de game ervaring en onervaren spelers over teams te verdelen, waardoor de game uitgebalanceerd is, maar het ook moeilijker wordt voor nieuwe spelers die minder bedreven zijn in FPS-games om zichzelf te verbeteren.

Pocket-lint

We merkten bijvoorbeeld dat we veel speelden met een paar piloten die rond het niveau 16-35 zaten en een paar rond het niveau 1-5. Het andere team had ongeveer hetzelfde. Leuk en toch? Wat het in werkelijkheid betekende, was dat we steevast merkten dat we niet in de buurt van de 16-35 levellers konden komen, tenminste totdat ze ons leken dood te slaan of ons van een afstand te bespotten.

Zonder zelf de moorden en punten te behalen, konden we zelf niet vooruitgang boeken op vlak van niveau en voelden we ons gevangen in dezelfde cyclus.

Als we beter waren in het spel, zou dit natuurlijk geen probleem zijn. En we kunnen gerust zeggen dat dit een spel is dat je hoe dan ook wilt volhouden.

Echte graphics van de volgende generatie?

Grafisch zullen sommigen misschien verbijsterd zijn dat de Xbox One-versie slechts op 792p draait in plaats van de eerder beloofde 900p - vooral wanneer degenen met de krachtigste pc-grafische kaarten maximaal kunnen presteren op 4K-resolutie - maar het ziet er allemaal fantastisch uit, hoe dan ook. Afstanden tekenen en de hoeveelheid actie op het scherm tegelijk zijn beide bijzonder indrukwekkend - dankzij de technologie van de volgende generatie - en we kunnen ons alleen maar afvragen hoe de Xbox 360-versie het zal aanpakken.

Pocket-lint

En aangezien je het grootste deel van het spel zult doorbrengen met het van het ene dak naar het andere pinnen, rondspringend als zalm in een hete lente, zul je gelukkiger zijn met de 60 fps dan de resolutie. Respawn heeft de hoop niet opgegeven om later in het leven van de game ook een 900p-upgradepatch te leveren.

LEES: Xbox One-recensie

Ook de audio wordt veel verwaarloosd als er over Titanfall wordt gesproken. De ontwikkelaar heeft uitstekend werk verricht door het geluid van het slagveld levend te maken en je zult zeker je surroundsysteem ter voorbereiding willen versterken. Een goede soundscape kan de ervaring vertienvoudigen.

Conclusie

Toen we een maand geleden de bètatestversie van Titanfall speelden, hadden we het gevoel dat Respawn iets nieuws en anders had gemaakt voor een erg druk genre en de laatste game heeft dat voorgevoel versterkt. Dit is Halo voor een nieuwe generatie gamers en voelt als het echte startpunt voor de gamebibliotheek van de Xbox One.

We zijn nooit echt fan geweest van consoletitels die alleen voor meerdere spelers beschikbaar zijn, maar Titanfall zet ons niet alleen aan het denken, het rechtvaardigt het originele, altijd online consoleconcept van Microsoft dat zo velen bereid waren om neer te schieten na de E3-persconferentie.

Het bedrijf veranderde daar kort daarna van standpunt, maar misschien met een veelbetekenende knipoog. Titanfall is het spel om veel attitudes over veel dingen te veranderen, en Sony zal vanaf nu heel veel over zijn schouder meekijken. Let op PS4, Xbox One en Titanfall komen eraan.

Geschreven door Rik Henderson.