Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Toen we de officiële Mad Max-game een paar jaar geleden voor het eerst zagen, was het een heel ander beest dan de versie die op Gamescom werd getoond.

Om helemaal eerlijk te zijn, werden de eerste vertoningen van het open-wereldspel dat zich afspeelt in het Mad Max-universum (maar niet gebonden aan de toen nog te verschijnen film) met enige scepsis behandeld. Het zou tenslotte een racegame in de open wereld worden waarin de open wereld grotendeels vlak en kaal was. Waar kwam het plezier en de actie precies vandaan?

Gelukkig kwam Avalanche Studios - de ontwikkelaar achter de geweldige Just Cause-serie - erachter dat de auto niet een belangrijk facet in de game zou zijn, het belangrijkste feit is dat er genoeg secties kunnen zijn waar Max zijn Magnus Opus-voertuig moet achterlaten. en te voet gaan.

We hebben een dergelijke missie ondernomen tijdens een langdurige hands-on gameplay-sessie op Gamescom in Duitsland vorige week en waren erg onder de indruk dat er net zoveel aandacht is besteed aan fysieke gevechten als aan voertuigen.

De missie zelf vroeg ons om een bolwerk te vinden en te infiltreren om een nieuw onderdeel voor onze auto te bemachtigen - het onderliggende doel van het hele spel. Dat betekende aanvankelijk rondrijden, bendeleden proberen uit te schakelen tijdens hun ritten en structuren vernietigen die het belangrijkste bolwerk beschermden.

Er is niets bevredigender dan iets te schieten met een harpoengeweer en dan met hoge snelheid weg te rijden om het naar beneden te laten vallen (of om een luik te verwijderen waaruit iets kan worden opgeblazen) - nou ja, afgezien van het duwen van donderstokken in de maag van vijanden en ze tegen andere vijanden schoppen, maar daarover later meer.

Een in het fort, de strijd is glorieus, niet in de laatste plaats omdat het in feite uit de Batman: Arkham-serie is gehaald. Dezelfde paar hit-knoppen voeren vergelijkbare acties uit en de knipperende tellerwaarschuwingen verschijnen boven de hoofden van vijanden. Het belangrijkste verschil is echter dat Max een geheel andere morele code heeft dan Batman, en de eindresultaten kunnen veel leuker zijn. En bloederig.

LEES: 22 beste games van Gamescom 2015: Star Wars Battlefront, Halo 5, Mafia 3 en meer

Een thunderstick is in feite een speer met een explosieve punt en je kunt ze niet alleen tijdens het rijden vanuit je auto afvuren, maar ook tijdens missies te voet.

Ze gooien is vaak nodig om verschillende secties te ontgrendelen of te openen, maar je kunt ook de eerder genoemde beweging uitvoeren waarbij je een aanstormende vijand in de maag steekt, ze naar achteren schopt en naar het vuurwerk kijkt. Daar zullen we nooit genoeg van krijgen. En hoewel we in onze tijd niet helemaal bij de bolwerkbaas kwamen met deze build van het spel, was die actie eigenlijk genoeg om ons te vertellen dat het Mad Max-spel veelbelovend is.

Eerste indrukken

De hands-on Gamescom was dubbel interessant omdat Mad Max, in tegenstelling tot veel van zijn collegas op de show, binnenkort uitkomt - op 1 september. Dat betekent dat we een build speelden die zo dicht bij de uiteindelijke consumentenrelease lag als we waarschijnlijk voor de eerste dag zullen zien.

Daarom zijn onze indrukken ervan van een bijna afgewerkt product. Maar zelfs met onze speeltijd hier en op de E3 is het duidelijk dat we nog maar net de oppervlakte hebben bekrast van wat ons te wachten staat in de uitgestrekte open wereld.

Hopelijk is er veel variatie en plaatsen om te bezoeken, evenals lange, uitgesponnen autorijden zoals de konvooikap die we in juni in Los Angeles speelden. Dat zal zijn wat Mad Max tot een triple-A-titel maakt of niet.

Maar voorlopig is het potentieel groot. Het is misschien niet gebaseerd op Fury Road, maar het heeft de mogelijkheid om in één adem genoemd te worden met de gewoonweg fantastische film. Hopelijk pakken Avalanche en Warner dat met beide handen aan.

Geschreven door Rik Henderson.