Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Met zoveel triple-A-games die tegen het einde van het jaar aankomen, is het geen verrassing dat Warner niets aan het toeval overlaat met de derde in Rocksteadys Batman: Arkham-trilogie. Het heeft op sluwe wijze Arkham: Knight uitgebracht, de eerste die de nieuwe generatie consoles trof, in een tijd dat er maar weinig rivalen in de winkel liggen.

Het had zich echter geen zorgen hoeven maken, want Arkham: Knight zou graag opvallen, zelfs als hij de schijnwerpers met anderen had moeten delen. Het is een uitstekende aanvulling op de franchise en een ideaal antwoord op de relatief matte inspanning van Arkham Origins die de vorige keer door het interne ontwikkelingsteam van Warner werd geleverd.

Waarom? Nou, je zult gewoon moeten blijven lezen om erachter te komen waarom Arkham Knight tot nu toe de geweldige titel in de Batman-serie is.

Batman voor altijd

Bij het bekijken en bespreken van eerder, is er veel gedaan aan de opname van de Batmobile in dit hoofdstuk en, ja, het is een van de belangrijkste nieuwe elementen van het spel. Maar het is niet de enige innovatie die Arkham Knight toepast, en het is ook niet de beste. Het is echter een hoofdartikel en daarom de moeite waard om eerst te bespreken.

De Batmobile is in feite een extra gadget in Batmans steeds groter wordende arsenaal dat een nieuwe manier toevoegt om Gotham te reizen, naast het vliegen en abseilen door de lucht. Het stelt de game-ontwerpers ook in staat om geheel nieuwe puzzels, racedoelen (zij het met een verwrongen verschil) en Battlezone-achtige tankgevechten te creëren, aangezien het kan dienen als een voertuig voor massavernietiging.

Gotham deze keer - of Arkham City, als je dat liever hebt - is enorm en de Batmobile ritst bekwaam door de straten. Maar dit is geen met superhelden bekladde Grand Theft Auto-kloon en, als er iets is, voelt het voertuig een beetje licht op zijn wielen. Net als wij, zul je waarschijnlijk weer gaan slingeren en glijden door de stad zoals voorheen, tenzij anders gevraagd.

Waar de Batmobile het beste tot zijn recht komt, is als een extern, op afstand bestuurd hulpmiddel om grotere problemen op te lossen. Moet een muur worden vernietigd om aan een fabriek te ontsnappen? Gesorteerd. Moet een paar schildwachtrobots worden vernietigd voordat ze je gekapte gezicht eraf schieten? Geen probleem.

Warner Bros Entertainment / Batman

Een zijmissie-onderdeel met de altijd welkome Riddler opent zelfs racebanen en platformpuzzelzones onder de stad zodat je nieuwe toepassingen voor de Batmobile kunt vinden. En hoewel ze niet per se erg moeilijk zijn, voegen ze afwisseling toe aan een gameserie die eerder werd beschuldigd van spoelen en herhalen.

Batman en Robin

Naast de Batmobile is er dual play-gevechten, nog een nieuwe functie die een product is van Rocksteady en deze keer over meer verwerkings- en grafische kracht beschikt.

Combat lijkt erg op wat we al gewend zijn - als het tenslotte niet kapot is, repareer het dan niet - maar met de toegevoegde bonus van een veel grotere hoeveelheid grunts tegelijk op het scherm. Ze kunnen overweldigen als ze solo worden gespeeld en dat is waar dual-play om de hoek komt kijken.

Warner Bros Entertainment / Batman

Dual-play-missies voegen extra Batman-personages toe aan de mix - inclusief Robin, Catwoman en Nightwing - en ze helpen je te vechten tegen hordes slechteriken (die altijd jongens lijken te zijn, moet gezegd worden), maar met jou nog steeds de controle.

Tijdens een gevecht kun je op dezelfde manier tussen personages wisselen als bijna elke Lego-game die er is (wat misschien een vreemde vergelijking lijkt, maar dat is ook een door Warner gepubliceerde franchise). En als de twee personages dichtbij zijn, kun je een aantal geweldige combo-moves en dubbele takedowns uitvoeren.

Er zijn deze keer ook milieuverontreinigingen, waardoor de mogelijkheid wordt geboden om een plafondlamp op de noggin van een vijand te laten vallen. Of er een rond de mok slaan met een brandblusser. Gevechten zijn altijd een van de grootste trekpleisters van de Arkham-franchise geweest en met deze nieuwe insluitsels voelt het vloeiender en leuker dan ooit.

Warner Bros Entertainment / Batman

Voor ons is dual play combat de hoofdfunctie die we al een tijdje willen - om samen met de rest van de Bat-familie te vechten - en de Batmobile is een leuke bonus.

De donkere ridder

Met andere woorden, Batman: Arkham Knight levert alles waar fans van de serie op hopen, alleen op een veel grotere schaal. Het ziet er prachtig uit, met bijna aanhoudende regeneffecten gedurende de hele campagne, waardoor van wat anders een donkere, niet-inspirerende stad zou kunnen zijn, een glinsterend, neon, zo niet dodelijk speelveld ontstaat. Denk aan Manchester op een vrijdagavond.

De campagne heeft ook een schot in de arm gekregen, hoewel nog steeds dezelfde tropen volgen als eerdere games. De Joker is vervangen door Scarecrow als de belangrijkste slechterik - althans aanvankelijk - dankzij de gebeurtenissen in Batman: Arkham City, maar zelfs dan kom je er al snel achter dat je nog lang niet verlost bent van de in paars geklede meester van onheil. En een nieuwe, krachtige vijand in de vorm van de Arkham Knight onthult al snel dat hij een van Batmans grootste uitdagingen tot nu toe is. We laten het voor je achter om erachter te komen wie dat is.

Warner Bros Entertainment / Batman

Kortom, als je van Batman of een van de vorige Arkham-titels houdt, zul je de verhaallijn hier zeker waarderen. Het is overtuigend genoeg om ervoor te zorgen dat je de 12 uur of zo wilt investeren om het spel te voltooien.

En als je dat eenmaal doet, is er een stapel extra missies, inclusief virtuele proeven, die binnen bepaalde parameters moeten worden voltooid, beschikbaar via het menuscherm. Voor de PlayStation 4-versie, zoals hier besproken, is er ook een exclusieve Scarecrow DLC. Het is een zwaar pakket dat fans in verrukking zal brengen.

Conclusie

Batman: Arkham Knight biedt genoeg actie en avontuur om fans de hele campagne blij te maken en heeft verschillende andere modi om uit te proberen.

Als eerste Arkham-game op consoles van de nieuwe generatie is het echter sterk afhankelijk van begrip en affiniteit met de vorige games in de franchise. Hoewel je als nieuwkomer genoeg zult vinden om van te houden, is een deel ervan misschien niet logisch in verhaaltermen en zijn er maar weinig flashbacks.

Dan is er de Batmobile, die misschien iets te veel wordt gefactureerd voor het bedrag dat hij echt toevoegt. Voor ons geld zijn er genoeg extra tweaks die nog waardevollere redenen opleveren om de game te kopen.

We hebben genoten van het opnieuw bezoeken van de donkere wereld van Gotham, nu in zijn grootste, meest gedurfde en best uitziende vorm tot nu toe. Batman: Arkham Knight is alles waar we op hadden gehoopt in een toekomstige afsluiting van Rocksteadys trilogie.

Geschreven door Rik Henderson.