Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Reinventing een franchise neemt wat werk, maar Rainbow Six is al een verre schreeuw ( ahem ) van de dagen van Vegas en Black Arrow, vooral te danken aan de prachtige succes van de slow-brander Siege , zijn tactische online shooter die zich heeft bewezen als een steunpilaar in de competitiescène.

De snelle kills en het trage tempo van die game hebben nu een andere draai aan het formaat gegeven in de vorm van Extraction, een coöp-shooter voor drie spelers die spelers de opdracht geeft om geen terroristen, geen criminelen, maar buitenaardse wezens uit te schakelen. Oh ja. Het biedt daarom een verfrissende draai voor Siege-veteranen, hoewel totale nieuwkomers het misschien niet zo gastvrij zullen vinden.

Onze snelle kijk

Voor nieuwkomers is Rainbow Six Extraction een leuk pakket, vooral als je een paar vrienden hebt die graag naast je willen spelen en je klaar bent voor een gestage reeks ontgrendelingen en nieuwe kaarten terwijl je je een weg baant door de missies en niveaus .

Of het zelf een community kan laten groeien, is echter een andere vraag, die kan afhangen van hoe goed de lancering op Xbox Game Pass gaat. Als je echter het tactische schieten van Siege hebt uitgeprobeerd en het een beetje minder dan gastvrij vond, zou dit ook een geweldige oprit kunnen bieden waarmee je veel van zijn systemen kunt leren en het schieten onder de knie kunt krijgen zonder dezelfde concurrentiedruk .

Rainbow Six Extraction review: het rustig aan doen

Rainbow Six Extraction

4.0 sterren
Voor
  • Intrigerende tactische gameplay
  • Brede selectie om uit te kiezen
  • Solide voortgangsopties
Tegen
  • Minder leuk in je eentje
  • Niets bijzonders visueel

squirrel_widget_6441370

Een snelle invasie

Er is verrassend veel verhaal te vinden in Extraction voor degenen die het willen, maar het is gelukkig snel met de introducties bij de opening van het spel, waardoor je snel weet dat de wereld is binnengevallen door goopy aliens genaamd Archaeans.

De buitenaardse wezens infecteren locaties en bedekken ze met dekens van kleverige zwarte stof, terwijl ze onderweg VIP's ontvoeren en vermoorden, en de mensheid moet zowel meer over hen weten als beginnen terug te vechten. Betreed een bont gezelschap van operators die bekend zullen zijn bij Siege-spelers.

In tegenstelling tot die semi-realistische shooter, bevinden we ons in volledig sciencefictiongebied in Extraction, met een multinationale taskforce die driepersoonsmissies (of solo-missies) uitgeeft in besmette gebieden om de Archeeërs te onderzoeken, te markeren en te bestrijden. Je krijgt voor elke missie een reeks personages om uit te kiezen, met hun eigen krachten en, zoals in Siege, verschillende niveaus van snelheid en bepantsering.

Vanaf daar, terwijl je door verschillende checklists met missies en taken vordert, krijg je aanwijzingen voor meer gedetailleerde uitleg voor de Archaeans, maar het voelt echt vrij optioneel. Voor degenen die de overlevering van een spel als dit willen begrijpen, is er een optie, maar de meeste spelers zullen zich er niet al te bezwaard door voelen.

Blijf waakzaam

Het echte vlees van Extraction komt in de vorm van meerdelige missies die je in een kaart laten vallen die in drie zones is verdeeld. Jij en een team van twee andere spelers hebben een doel om in elk onderdeel af te vinken, uit een reeks mogelijke opties waarmee je in de loop van de tijd meer vertrouwd zult raken.

Het kan zijn dat je heimelijk een specifieke Archeeër moet doden, of trackers moet bevestigen aan een bepaald aantal bolvormige nesten van de alien; of je moet misschien een VIP-gijzelaar vinden en naar een extractiezone begeleiden. Dit geeft je runs wat afwisseling, hoewel er geen onbeperkte hoeveelheid ruimte is.

Elke opeenvolgende sectie van een missie biedt echter een hoger dreigingsniveau, met meer vijanden die hardere stoten uitdelen, en je moet het risico en de beloning afwegen om door elk checkpoint te dringen. Je kunt ervoor kiezen om zelf vroeg uit de zone te vertrekken, bijvoorbeeld als je gezondheid laag is of als een van je squadrons is uitgeschakeld.

In het geval dat jij degene bent die sterft en je team geen manier heeft om je toen en daar te doen herleven, wordt je operator als MIA beschouwd en moet je op een gegeven moment hetzelfde niveau opnieuw betreden om ze te bevrijden van een Archaean Tree - zijn eigen speciale doel dat lastig te voltooien kan zijn.

De belangrijkste risico-beloning gok die Extraction u laat maken, is goed overwogen, en u heeft voldoende vrijheid om uw operators uit te rusten zoals u dat wilt. Net als in Siege heeft elk echter een bepaalde pool van wapens om uit te kiezen, dus je zult leren om meer uitrustingen te gebruiken naarmate je meer vertakt.

UbisoftRainbow Six Extractie foto 1

Elk kan worden verhoogd en er is duidelijk een lange weg te gaan in de geest van Ubisoft als het gaat om cosmetische ontgrendelingen en vermoedelijk nieuwe operators. Er is al een groot zwembad om uit te kiezen in Siege. Elke operator heeft een onderscheidend vermogen - van een voorhamer om door bepaalde oppervlakken te slaan tot een hartslagsensor, radarpuls en meer - om de raadsels van het spel op verschillende manieren aan te pakken.

Voel de spanning

Er zijn tal van squad-shooters die er zijn, en hoewel Archaeans geen zombies zijn, zijn de overeenkomsten met zoiets als Left 4 Dead (of het recentere Back 4 Blood ) duidelijk. Wat Extraction echter uniek maakt, is het langzamere en meer tactische tempo - zelfs de snelste personages die je bestuurt, bewegen langzaam.

UbisoftRainbow Six Extractie foto 4

Het schieten is zwaar en precies, net als in Siege, waarbij de meeste vijanden kwetsbaar zijn voor directe moorden als je de tijd neemt. Je wordt aangemoedigd om zo lang mogelijk heimelijk en voorzichtig te blijven, in elk gebied, en sommige doelen maken het zelfs een echte vereiste.

Dit betekent dat dingen een gespannen gevoel hebben, vrij dicht bij zoiets als SWAT 4 in de goede oude tijd, tenminste totdat de dingen beginnen en je in een meer hectische manier van vechten moet komen. Dit is waar dingen soms een beetje kunnen mislukken, met je bewegingen en het gewicht van beide wapens en de fysica van het spel waardoor je je nogal onhandig voelt.

Terwijl degenen die Siege tegenkomen zich meteen thuis zullen voelen, zullen nieuwkomers het waarschijnlijk wat moeilijker vinden om zich aan te passen — het is dit soort smaakafhankelijke noot die de opname van de game op Xbox Game Pass welkom maakt voor degenen aan de kant van Microsoft.

Extraction lijkt en klinkt veel op Siege, niet verwonderlijk, dat zowel voor- als nadelen heeft. Op PS5 speelt het soepel en ziet het er helder uit, plus je krijgt het voordeel van haarscherpe geluidsnauwkeurigheid die het gemakkelijk maakt om buitenaardse wezens om je heen te horen en om de bewegingen van je squadron bij te houden.

Als je een goed team bij elkaar hebt en op een samenhangende manier speelt (of dat nu ruw en klaar is of langzamer en meer methodisch), kan Extraction een deel van die teamplay-magie vastleggen die een goede coöpgame laat zingen, en het heeft een netjes genoeg progressiesysteem om je geïnvesteerd te houden.

Beste PS5-games 2022: geweldige PlayStation 5-titels om mee te nemen

Dat gezegd hebbende, er is een bepaalde vonk die er gewoon aan ontbreekt, een die moeilijk te vinden is, maar de fundamentele basis van Siege's langzame beweging kan een kritische factor zijn. We wilden vaak net iets sneller bewegen en net dat beetje betrouwbaarder kunnen fotograferen, ondanks het feit dat het ontwerpethos hier duidelijk opzettelijk is.

Samenvattend

Extraction vindt het wiel niet echt opnieuw uit, maar het is een leuke draai aan het bekende vuurgevecht van Siege en biedt een aantal leuke tactische coöpactie voor diegenen die teamwerk willen zonder menselijke tegenstanders.

PC Gaming heeft nu een speciale hub-pagina!
De PC Gaming Week in samenwerking met Nvidia GeForce RTX is dan wel afgelopen, maar je kunt al die geweldige content en al het toekomstige PC gaming nieuws, reviews, features en meer nog steeds vinden op onze speciale hub-pagina.

Geschreven door Max Freeman-Mills. Bewerken door Mike Lowe.