Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Zoals elke nieuwe aflevering van een gerenommeerde, langlopende franchise, staat Far Cry 6 onder veel druk om zijn voorgangers waar te maken, vooral omdat het tot een franchise behoort die meer het onderwerp is van bewondering dan meeslepende toewijding. Vroege indicaties suggereren dat het meer dan zal lukken, op basis van meer dan vier uur spelen.

Een aspect dat elke Far Cry-game in zijn voordeel heeft, is de enorme hoeveelheid middelen die Ubisoft erop kan gooien, wat duidelijk tot uiting komt in de vorm van een prachtig gedetailleerde en interessante gamewereld, samen met een verbluffend niveau van algemene glans .

Maar de echte aantrekkingskracht van een Far Cry-game ligt in scherp en innovatief schrijven - dat is wat de franchise heeft verheven tot voorbij de stortplaats van games die bestaan uit geweldige open werelden die op een saaie en teleurstellende manier bevolkt zijn. Gelukkig is er genoeg geweldig geschreven, zelfs na een klein voorproefje van Far Cry 6, met veel humor in de show, een interessant uitgangspunt en een aantal zeer memorabele personages.

Een guerrillabeweging opzetten

Far Cry 6 speelt zich af op het fictieve eiland (of archipel, om precies te zijn) Yara, een tropisch paradijs. Of dat zou het in ieder geval zijn als het niet op klassieke autocratische wijze werd geregeerd door Anton Castillo, die graag bekend staat als El Presidente. Castillo bereidt zijn jonge zoon Diego voor om in zijn dictatoriale voetsporen te treden - hoewel hij, afgaande op een cameo-optreden van Diego in de intro van de game, een beetje terughoudend is om zijn vader te verwennen.

Castillo – gespeeld door de geliefde acteur Giancarlo Esposito (iedere Breaking Bad-fans zullen het meteen weten) – heerst over een eiland dat meer dan een vleugje Cuba heeft, in die zin dat het arm en geïsoleerd lijkt van de rest van de internationale gemeenschap. Maar hij heeft één geldschieter in zijn voordeel: Yaran-wetenschappers hebben een tabaksplant genetisch gemanipuleerd en moedigen deze aan om te bloeien met behulp van een cocktail van schadelijke chemicaliën. Wat resulteert is s werelds beste kankerbehandeling, genaamd Viviro.

Far Cry 6 begint met El Presidente die aankondigt dat grote delen van de bevolking effectief zullen worden opgeroepen als slavenarbeid om zijn wonderproduct te laten groeien. Als je eenmaal hebt besloten of je wilt dat het personage dat je speelt, Dani Rojas, een man of een vrouw is, ontstaat er een atypische reeks in Yaras hoofdstad, waarin Dani heimelijk op een boot probeert te stappen die naar Miami gaat.

Danis plannen worden natuurlijk gedwarsboomd, in plaats daarvan spoelen ze aan op een naburig eiland, onderdeel van de Yaran-archipel, samen met vriend Lita, die het niet haalt. Dani bevindt zich op een eiland dat bekend staat als Isla Santuario, waar Clara Garcia te vinden is, die Libertad leidt, een guerrillagroepering die Castillo ten val wil brengen.

Natuurlijk stemt Dani ermee in om zich bij Libertad aan te sluiten, die op Isla Santuario strandde nadat hij daar door regeringstroepen in het nauw werd gedreven bij het opzetten van wat slechts een overval zou zijn. Op dat moment begint het spel goed, hoewel je al een pistool en een enterhaak hebt gekregen voor basisverdediging en traversal (die, in Tomb Raider-stijl, veel voorkomt in Far Cry 6).

De eerste verhaalmissie houdt in dat je naar een vissersdorp gaat om Juan Cortez te vinden, beschreven als een "Spymaster" die in staat is om vrijwel alles om te zetten in bruikbare wapens. Om nog maar te zwijgen van iets van een ouwe klootzak - hij is in eerste instantie tegengekomen in een bar.

Ubisoft19-naar-9 juiste foto 3

Er ontstaat snel een schermutseling met regeringstroepen, enorm geholpen door Cortez "amigo" - de naam van het spel voor dierenvrienden, waaronder een schattige hond genaamd Chorizo met het vermogen om vijanden af te leiden, een andere een krokodil genaamd Guapo. In staat zijn om een krokodil te sturen om individuele vijanden aan te vallen, is best lief.

Oplosser wapens

Cortez – een meer dan levensgroot personage zoals de meeste in Far Cry 6 – introduceert enkele van de belangrijkste concepten van de game, zoals werkbanken waar je wapens kunt aanpassen met onderdrukkers, nieuwe vizieren, munitie die is ontworpen om op vlees te richten of pantser binnen te dringen, enzovoort.

Ubisoft19-naar-9 juiste foto 8

Hij introduceert ook een idee dat uniek is voor Far Cry 6: zogenaamde Resolver-objecten en wapens. Het Resolver-concept heeft alles te maken met het samenstellen van een bruikbare kit van bijna niets - restjes, buskruit en een product genaamd Supremo Bond, zijn allemaal middelen van Resolver.

Het eerste gebruik van de Resolver-werkbank onthult veel over hoe Far Cry 6 wapens benadert. Nadat we twee aanvalsgeweren hadden gekocht, konden we er een aanpassen om kogels met zachte doelen af te vuren en een andere om pantserdoorborende kogels af te vuren. Het idee is dat welke uitdaging je ook tegenkomt, je het beste wapen hebt om ermee om te gaan.

Je kunt ook je mobiele telefoon tevoorschijn halen om te beoordelen waar je mee te maken hebt, zichtbare vijanden taggen, evenals alarmsystemen, CCTV-cameras enzovoort. Zelfs vanaf het begin van het spel krijg je een parachute (later aangevuld met een wingsuit), dus het vinden van hoge grond, het plannen van je nadering en vervolgens parachutespringen naar het grondniveau is een standaardbenadering.

Ubisoft19-naar-9 juiste foto 4

In precies het soort missie dat je zou verwachten in een Far Cry-game, stuurt Cortez ons op een fort-invasiemissie om de materialen te verwerven om een echt leuk wapen te maken, een Supremo genaamd. We ontdekten dat het mogelijk was om het fort binnen te gaan via een smokkelaarsgrot en werkten ons omhoog, waarbij we zoveel mogelijk stealth gebruikten (Far Cry 6 beschikt over een geweldige machete-takedown), op zoek naar de commandanten van het fort zo vroeg mogelijk om de komst van versterkingen verstoren.

Je kunt jezelf genezen als je schade oploopt, zolang je genezingspakketten hebt (die vaak kunnen worden opgehaald van dode vijanden). Het genezingsproces duurt vrij lang en omvat enkele grappige animaties, zoals het terug op hun plaats klikken van ontwrichte vingers en het dichtschroeien van wonden met een sigaar.

Een supremo bouwen

Na het bevrijden van het verarmde uranium van het fort, kon Cortez een van de kenmerkende zelfgemaakte wapens van de game voor ons bouwen: de Supremo. Het lijkt op een rugzak - die een fusillade van mortieren kan afvuren wanneer ze worden opgeladen, door beide bumpers te raken - het wordt geleverd met een bijbehorend handwapen, in dit geval een vlammenwerper.

Ubisoft19-naar-9 juiste foto 7

Later in de demo ontdekten we dat je met Far Cry 6 een enorm scala aan verschillende Supremos kunt bouwen, met enorm verschillende vaardigheden - de ene werkt bijvoorbeeld als een EMP, terwijl de andere een gebiedseffect-genezingsveld genereert.

We hebben de Supremo op de weg getest in een missie om een Viviro-boerderij te vernietigen, die herinneringen ophaalde aan Far Cry 3: we moesten chemische tanks vernietigen en velden met genetisch verbeterde tabaksplanten verbranden.

Op het vasteland

Na nog een paar missies, zoals het overnemen van een brandstofdepot, hadden we Isla Santuario min of meer bevrijd van het juk van El Presidente en was het tijd om naar het vasteland te gaan. De demo bracht ons naar een gebied genaamd El Este. Daar stuiten we op een belangrijk element in het verhaal van Far Cry 6: de zogenaamde Legends of 67.

Dat verwijst naar een eerdere revolutionaire strijd in Yara, die er vermoedelijk uiteindelijk toe leidde dat Castillo de macht greep. Onze eerste taak was om contact te maken met de Legends - in het bijzonder hun belangrijkste man, El Tigre. Onder zijn instructies beginnen we aan een epische reis een berg op naar het Legends-kamp helemaal bovenaan.

UbisoftFar Cry 6 officiële preview fotos foto 4

Daar ontmoeten we nog meer interessante, goed geschreven personages, waaronder een kwartiermeester die, zolang de benodigde middelen voorhanden zijn, ervoor zorgt dat er nieuwe gebouwen in het kamp worden gebouwd.

Kampen blijken interessanter om te verkennen dan we hadden verwacht, en de manier waarop Far Cry 6 overschakelt van een first- naar een third-person-perspectief wanneer je er een binnengaat, is heel logisch.

Vooruitgang door rangen en het belang van uitrusting

In Far Cry 6 wordt karakterontwikkeling bereikt door middel van een rangschikkingssysteem: naarmate je meer en meer van Yara bevrijdt, stijgt je rang als guerrilla, wat voordelen met zich meebrengt, maar ook een hoger aandachtsniveau van Castillos troepen.

Ubisoft19-naar-9 juiste foto 2

Een belangrijk concept is het versnellingssysteem, dat opnieuw is bedacht in vergelijking met eerdere versies van de franchise. Je hebt uitrustingsgleuven voor zowat elk deel van het lichaam, wat typisch genoeg is, maar elk uitrustingsstuk dat je aanschaft heeft een specifiek effect - zoals je sneller laten genezen, weerstand tegen vuur of gifgas, weerstand tegen pantserdoorborende kogels enzovoort. Zo kunt u zich voorbereiden op specifieke scenarios, bijvoorbeeld wanneer er brand dreigt. We denken dat het een behoorlijk effectief systeem is.

Top Nintendo Switch-games 2021: beste Switch-games die elke gamer moet hebben

Bij het doorwerken van latere El Este-missies kregen we een goed inzicht in hoe wapens door het spel gaan, terwijl je het aanpast en upgradet. De wapens die we konden hanteren hadden veel meer impact en waren veel beter beheersbaar dan de wapens die we in het begin van het spel hadden, dus het wapensysteem wordt ook meegenomen in het karakterontwikkelingspad van de game.

Eerste indrukken

In het algemeen, op basis van onze eerste vier uur spelen in de gamewereld, voelt Far Cry 6 alsof het alle ingrediënten bevat die nodig zijn om te worden geprezen als een van de beste iteraties van de franchise. Qua gameplay is het onmiskenbaar een Far Cry-game, boordevol met een overvloed aan territoriumveroverende missies en zijmissies.

Toch heeft het een aantal intrigerende nieuwe mechanica die een vleugje frisheid toevoegen, met name het uitrustingssysteem en de gekke Supremo-wapens. En zelfs in een play-through die neerkwam op krassen op de oppervlakte van het spel — de kaart is duidelijk enorm — er is voldoende bewijs van scherp, geestig schrijven geleverd door goed doordachte en onderscheidende karakters. Ook de gamewereld is verbluffend, met een briljant milieuontwerp en een hoog niveau van glans.

Met andere woorden, Far Cry 6 lijkt klaar om alles te leveren waar Far Cry-fans naar hunkeren en meer. Nu de release van 7 oktober 2021 snel nadert, lijkt het erop dat het een grote plons zal veroorzaken en de razernij van de kerstgames op een opwindende manier zal beginnen.

Geschreven door Steve Boxer. Bewerken door Max Freeman-Mills. Oorspronkelijk gepubliceerd op 31 August 2021.