Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Er zijn twee manieren om naar Immortals Fenyx Rising te kijken. Een cynicus zou suggereren dat het hopeloos is afgeleid - het valt niet weg dat het sterk wordt beïnvloed door The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Maar je zou het ook kunnen bestempelen als een daad van moed van de ontwikkelaar, Ubisoft Quebec, omdat er veel vertrouwen voor nodig is om in de voetsporen van bijna perfectie te treden - en daarom zijn er zo weinig Zelda-klonen.

Nadat we beide games hebben gespeeld, neigen we naar de laatste opvatting. Cruciaal is dat Immortals Fenyx Rising erg leuk is om te spelen: het is grondig absorberend, soms slim, heeft een mooie, grappige, zachte sfeer die geschikt is voor alle leeftijden, en is inderdaad erg lang (met meer dan 50 uur gameplay). Ondanks de frequente overeenkomsten met Zelda, slaagt het erin een eigen identiteit vast te stellen, dus per saldo voelt het als een waardevolle oefening.

Sta op gevleugelde krijger

De actie begint met Fenyx, aangespoeld aan de oevers van het Gouden Eiland na een schipbreuk, en ontdekt dat alle stervelingen in steen veranderd lijken. Ze ontmoet een arrogante jongen die Hermes blijkt te zijn, en we vernemen dat Typhon is ontsnapt uit de onderwereldgevangenis waarin Zeus hem heeft opgesloten, en niet alleen verantwoordelijk is voor het verlammen van de stervelingen, maar ook voor het beroven van de goden van hun krachten.

Bij het bereiken van de Hall of Gods - de hub van het spel, waarmee je de statistieken, goddelijke krachten, bepantsering en wapens van Fenyx kunt upgraden - probeert Fenyx verschillende goden een voor een weer in hun normale leven te brengen. Elk heeft zijn eigen gebied van een opvallend grote kaart en een individuele verhaallijn, die de episodische verhaallijn weerspiegelt die Ubisoft heeft aangenomen voor Assassins Creed: Valhalla .

Rechtstreeks ten strijde trekken

In een wervelende proloog verwerft Fenyx snel het soort krachten dat Link gewoonlijk tientallen uren aan gameplay nodig heeft om op te bouwen. Ze kan vliegen-glijden (in eerste instantie dankzij vleugels ontworpen door Daedalus), zware voorwerpen optillen en gooien, geleide pijlen loslaten en haar huisdier phoenix, Phosphor, sturen om vijanden aan te vallen (wat erg handig is tegen slechteriken in de lucht).

UbisoftImmortals Fenyx Rising review foto 8

Gevechtsgewijs heeft ze een bijl, een zwaard en een boog, en naarmate het spel vordert, krijgt ze een reeks speciale aanvallen en bewegingen. Fenyx voelt zich na een tijdje bevredigend krachtig in de strijd. Dat is waarschijnlijk net zo goed, aangezien je tal van baasgevechten tegenkomt - die enigszins variëren, qua moeilijkheidsgraad, maar zelden Zelda-achtige niveaus van angstgevoelens bereiken - en de kaart is rijkelijk bezaaid met mythische dieren zoals minotauriërs en cyclopen.

Aan de kant

Naast de hoofdverhaallijn vind je een breed scala aan gewelven - kerkers met een veelvoud aan mechanische puzzels, waarvan vele met die geweldige nietjes, kratten en zware ballen.

UbisoftImmortals Fenyx Rising review foto 3

Er zijn zijmissies die nuttige voorwerpen en krachten opleveren, plus uitdagingen met vliegen, boogschieten, het herschikken van frescos en het onthouden van muziek.

Kisten zijn er in overvloed - vaak moeten puzzels worden opgelost voordat je ze kunt bereiken - en er kan een verbijsterende reeks bronnen worden verzameld. Granaatappels herstellen bijvoorbeeld de gezondheid van Fenyx (of vormen de basis van gezondheidsdrankjes), terwijl blauwe paddenstoelen hetzelfde doen voor haar uithoudingsvermogen.

Veel uithoudingsvermogen

Net als in Breath of the Wild is uithoudingsvermogen Fenyx meest cruciale eigenschap - het loopt naar beneden als ze bijvoorbeeld klimt of ontwijkt tijdens gevechten. De strijd is lekker bevredigend: het voelt ook een beetje als een vereenvoudigde versie van de gevechten in Assassins Creed: Valhalla.

UbisoftImmortals Fenyx Rising review foto 2

Qua verhaal speelt Immortals Fenyx Rising behoorlijk snel en losjes met de Griekse mythen, maar het omvat in ieder geval veel van hun meest bizarre en meeslepende verhalen. Traditionalisten zullen niet zo enthousiast zijn over het zeer moderne jargon dat de meeste personages gebruiken, maar het spel voelt tenminste nooit overdreven didactisch. Zeus en Prometheus vertellen in de grote traditie van Griekse koren.

Technisch gezien maakt Immortals Fenyx Rising ook indruk. Het ziet er fantastisch uit - zij het in een zeer vergelijkbare visuele stijl als Breath of the Wild - en voelt erg gepolijst aan.

Conclusie

Immortals Fenyx Rising biedt een even plezierige ervaring als een Zelda-game, wat een prestatie is, en de manier waarop het de Griekse mythologie ontgint, biedt een behoorlijke hoeveelheid onderscheidend vermogen.

Het lukt echter niet om die ondefinieerbare opwinding te bieden die je zo vaak tegenkomt in de Zelda-games, waarin je plotseling wordt gewaarschuwd dat je in de aanwezigheid bent van een speciaal soort genie.

Alles bij elkaar zit het boordevol activiteiten en slimme puzzels, de gevechten zijn leuk, en het is het soort spel waarin je geobsedeerd raakt door een bepaald hulpmiddel te verzamelen, zoals de ambrosia waarmee je de gezondheid van Fenyx kunt upgraden, die meestal verborgen is. op moeilijk bereikbare plaatsen.

Geschreven door Steve Boxer. Oorspronkelijk gepubliceerd op 3 December 2020.