Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Zogenaamde games-as-a-service - waarvan The Division 2 er een is - vonden vaak meer in de smaak bij hun uitgevers dan bij gamers. Ontworpen om plaats te vinden in persistente universums en daardoor eindeloze mogelijkheden te bieden aan degenen die ze spelen om geld uit te geven aan loot boxes, zijn recente voorbeelden zoals Anthem en Battlefield V in een nauwelijks half afgemaakte staat in het wild losgelaten. Gelukkig weet The Division 2 de trend op een zeer indrukwekkende manier te verslaan.

Misschien komt dat omdat het de tweede aflevering van de franchise is - Destiny 2 , de tweede aflevering van de franchise die de blauwdruk van games-as-a-service tot stand bracht, was ook duidelijk beter dan zijn voorganger. Net als die game houdt The Division 2 het inderdaad erg goed in pure gameplay-termen, zelfs zonder al zijn online, aanhoudende elementen in overweging te nemen.

Een complexe cover-shooter

The Division 2 is eenvoudig genoeg om te beschrijven: als een third-person cover-shooter (hoewel je de first-person-modus kunt gebruiken om te snipen), voelt het aangenaam vergelijkbaar met de Gears of War- games. Mechanisch gezien is het prachtig bevlekt: waar je ook bent in zijn enorme spelwereld, er zijn altijd ontelbare cover-opties, en het heeft een voorbeeldig mechanisme om van kaft naar kaft te gaan terwijl je je hoofd uit de vuurlinie houdt. En je zult moeten bewegen, aangezien uitstekende kunstmatige intelligentie (AI) dicteert dat vijanden altijd zullen proberen je te overvleugelen.

Ubisoft

Het is echter een veel complexere game dan Gears of War, net als zijn games-as-a-service-collegas, en veel van die complexiteit wordt slim in de gameplay verwerkt. Je gaat een level omhoog alsof je een rollenspel (RPG) speelt - die je steeds hogere gezondheidsstatistieken oplevert - en een uitstekend buitensysteem, dat min of meer identiek is aan dat van Destiny 2, brengt een constante stroom van nieuwe kanonnen en pantsercomponenten, waarvan de meeste uitgebreid kunnen worden aangepast. Er is ook een perks-systeem, hoewel je het nogal irritant zult maken lang voordat je het magische niveau 30 bereikt, dat het einde van de hoofdverhaallijn ontgrendelt, gevolgd door het eindspel.

Je vaardigheden gebruiken

Maar het belangrijkste element van het arsenaal dat The Division 2 je biedt, is de sectie getiteld Skills. Je kunt er op elk moment twee gebruiken, en ze variëren van drones en torentjes die op door jou aangewezen vijanden neerschieten tot een gasleverancier die explosieve wolken rond vijanden kan creëren, tussen verschillende schilden en verschillende leveringsmechanismen die buffs en herstel op afstand voor je bondgenoten. Vaardigheden werken voor een fijnere tijd en hebben cool-downs, dus je moet ze intelligent gebruiken.

Ubisoft

The Division 2 is een stuk logischer als het met anderen wordt gespeeld - het is opgezet voor samenwerking met vier spelers - en terwijl je je als solo-operator een weg kunt banen door alle verhaalmissies, zijmissies en de overgrote meerderheid van de overvloed aan activiteiten van het spel, je zult veel sneller vooruitgang boeken als je gebruik maakt van het uitstekende matchmaking-systeem van het spel (je kunt bijvoorbeeld snel naar een teamgenoot reizen als ze een missie beginnen) of nog beter spelen met een stel vrienden.

Het maakt niet echt uit of een enkele speler uitvalt, aangezien The Division 2 de moeilijkheidsgraad dienovereenkomstig aanpast - maar het is de moeite waard om in gedachten te houden dat het beslist moeilijker is om als solo-operator te spelen. Het gooit veel vijanden naar je toe, met escalerende vaardigheden en capaciteiten, waarvan sommige in wezen bazen zijn, en hoewel het wordt gecontroleerd zodra je een missie start, is het niet wanneer je alleen maar bezig bent met freeplay. Dus als je sterft, moet je respawnen bij het dichtstbijzijnde safehouse of nederzetting.

Wat is het verhaal?

Als je een verhalende kracht verwacht van The Division 2, bereid je dan voor op teleurstelling. Het heeft niet echt een samenhangend verhaal - eerder een uitgangspunt dat, toegegeven, een behoorlijk verhaal is. Net als in The Division ben je een agent van de Strategic Homeland Division, opgericht om de orde te herstellen na een nationale noodsituatie - de vrijlating van een virus dat enorme delen van de bevolking heeft gedood en de Amerikaanse steden verlaten heeft achtergelaten door gewone burgers en overspoeld. met militaire facties. In The Division 2 wisselt de actie van New York naar Washington en, nogmaals, je betreedt een stad in complete ineenstorting en anarchie, en je moet vrijwel alleen een schijn van orde herstellen.

Ubisoft

Gelukkig zijn er plekken met gezond verstand in de vorm van nederzettingen - gebarricadeerde oases waar gewone mensen proberen hun leven weer op te bouwen. Terwijl je verhaal- en zijmissies uitvoert, upgrade je deze, waardoor je meer mankracht genereert voor het gevecht om de orde te herstellen. Cutely, je belangrijkste uitvalsbasis is het Witte Huis (in wanorde aan het begin van het spel, met de zojuist geïnstalleerde president vermist, vermoedelijk dood nadat Air Force One was neergeschoten).

Veel van het verhaal en de zijmissies met betrekking tot het redden van individuen die zijn gevangengenomen door de verschillende vijandelijke facties in het spel, en ze vinden meestal plaats in zorgvuldig gereconstrueerde versies van de oriëntatiepunten van Washington. Op een gegeven moment moet u bijvoorbeeld de Onafhankelijkheidsverklaring redden uit het Nationaal Archief. De missies zijn lange, uit meerdere fasen bestaande aangelegenheden die de gevarieerde oppositie van de verschillende facties laten zien, die je misschien haasten met het dragen van zelfmoordvesten of verschillende technologische hulpmiddelen gebruiken die bij je passen.

Dark Zones zijn terug

Naast de missies zijn er enorme hoeveelheden activiteiten om na te streven, waaronder het terugwinnen van controlepunten, het verstoren van openbare executies, het uitschakelen van propaganda-uitzendingen en het opruimen van Strongholds (wat het equivalent is van een kerker), waarbij golven van vijanden op je af worden gestuurd.

Ubisoft

De nog steeds besmette Dark Zones, zoals te zien in de eerste iteratie van The Division, zijn terug en bieden player-versus-player (PvP) -actie met hun eigen afzonderlijke level-up. Ze belonen je met de beste buit, maar zijn effectief heroverwogen voor The Division 2, waarbij de statistieken van iedereen normalisatie ondergaan, zodat ze minder intimiderend zijn wanneer je ze voor het eerst invoert. En een nieuwe modus, Conflict, haalt PvP uit de Dark Zones naar de straten van Washington.

Conclusie

The Division 2 is enorm en complex, maar de complexiteit heeft logica achter zich. Het is een erg vlezig spel - verwacht dat je 30 tot 40 uur besteedt aan het doorwerken van het verhaal en tot de mijlpaal van niveau 30, voordat het eindspel begint. Als dat gebeurt, is er een ietwat irritant aspect: al je goede werk is verstoord door een nieuwe angstaanjagende factie genaamd de Black Tusk.

Maar zelfs dat is logisch, aangezien het The Division 2 een boeiend eindspel geeft - iets wat zijn voorganger ernstig miste. Ubisoft heeft al een uitgebreide routekaart opgesteld met nieuwe elementen die het aan The Division 2 zal toevoegen om ervoor te zorgen dat mensen het blijven spelen en wat bestaande games-as-a-service betreft, lijkt het erop dat het in minstens zo goed een staat. positie als elk als het gaat om het voor onbepaalde tijd onderhouden van interst.

Wat je mening ook is over de verdiensten of anderszins van het games-as-a-service-model dat ten grondslag ligt aan The Division 2, het is lastig om er fouten in te vinden. Het ziet er fantastisch uit - zijn visie van een post-pandemie, uitgebreid verwoest Washington is huiveringwekkend geloofwaardig - en het is echt boeiend en verslavend om te spelen.

Het voelt zeker alsof het heeft geprofiteerd van het soort generale repetitie voor het genre dat de eerste game bood, en het zorgt ervoor dat mensen als Anthem zich half gevormd en gebrekkig aan diepte voelen. Of zon complexe game tot de verbeelding van het publiek kan spreken, valt nog te bezien, maar je moet Ubisoft respecteren voor de indrukwekkende manier waarop het de visie van de franchise heeft aangescherpt.

Geschreven door Steve Boxer.