Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Ubisoft heeft een gevestigde traditie in het onverwacht vrijgeven van tussentijdse versies van zijn Far Cry-franchise, die gaten opvult tussen volledige, genummerde iteraties. Zo kan Far Cry New Dawn - dat slechts 11 maanden na Far Cry 5 arriveert - worden gecombineerd met Far Cry: Blood Dragon en Far Cry: Primal . Maar in tegenstelling tot die twee games, die naar links-veldgebied gingen (pastiche uit de jaren 80 en prehistorie), is New Dawn in feite een vervolg op Far Cry 5 - Far Cry 5.5, als je wilt.

Wat een beetje teleurstellend is, vooral in dit tijdperk van verhalende DLC, en dat gevoel van teleurstelling neemt niet meteen af wanneer je Far Cry New Dawn voor het eerst start. Het uitgangspunt van de game is intrigerend: 17 jaar na de gebeurtenissen in Far Cry 5, waarin Hope County werd overspoeld door een nucleaire apocalyps, hebben de overlevenden opnieuw voet aan de grond gekregen en worstelen ze om een nieuw leven op te bouwen.

Bekend terrein brengt nieuwe wendingen

Dus je bevindt je weer op bekend terrein, zij het radicaal veranderd: Hope County is 17 jaar lang begroeid met roze en paarse bloemen en de meeste huizen zijn vervallen. Een nieuwe groep vijanden is ingetrokken om de buurt te terroriseren (en het roze en geel te spuiten; het kleurenpalet van New Dawn is buitengewoon): de Highwaymen, geleid door de psychotische tweelingzusjes Lou en Mickey. Ze zijn een millennial-band, die hun woede uitwerkt over wat de oudere generatie het milieu heeft aangedaan en een passend onderliggend thema voor het spel vormt.

Ubisoft

De details zijn dus veranderd, maar in eerste instantie voelt het allemaal te vertrouwd aan - als een uitgebreid item van downloadbare content van Far Cry 5. Maar - gelukkig - blijkt die eerste indruk uiteindelijk niet te kloppen. Far Cry New Dawn is ongetwijfeld een langzame brander en hoe meer je het speelt, hoe meer je de slimme manieren waardeert waarop Ubisoft zijn gameplay heeft aangepast om een subtiel andere ervaring te bieden dan die van Far Cry 5.

Qua verhaal voelt het enigszins onsamenhangend, aangezien Ubisoft zich heeft geconcentreerd op verschillende gameplay tijdens de verhaalmissies. Een reeks met een oudere, gelouterde Joseph Seed versterkt de door Bliss veroorzaakte visuele vreemdheid en trouwt met het schieten van vuurpijlen met puzzelen en een baasgevecht; op andere momenten kan het zijn dat je met blote voeten vecht, een treffer uitvoert in een gevangenis of je rij- en schietvaardigheden test in een sloopderby.

Aye Aye kapitein

In New Dawn speel je de anders niet nader genoemde Captain, hoofd van de beveiliging van een man genaamd Thomas Rush, die elders in de VS nieuwe gemeenschappen heeft opgericht. Carmina Rye - in Far Cry 5 gezien als haar moeder Kims zwangerschap - roept Rush en co naar Hope County, maar de trein waarin ze rijden wordt ontspoord door de Highwaymen, dus je eerste taak is om Rush uit hun opsluiting te halen.

Ubisoft

Waarna een van de belangrijkste innovaties van New Dawn zich openbaart: uw thuisbasis, Prosperity. Rush en de lokale bevolking vullen dit aan met specialisten op gebieden als wapens, medicijnen, tuinbouwcartografie en explosieven. Upgrade elk element en je krijgt toegang tot nieuwe wapens, meer gezondheid, handige kaarten en dergelijke.

Om je woning te upgraden heb je ethanol nodig, wat een van de weinige knipoogjes is van New Dawn naar zijn post-apocalyptische setting (er zijn geen zombies, niemand maakt zich zorgen over straling en het leven gaat net zo door als voorheen, zij het op een meer rustieke manier). En de beste manier om dat te verzamelen is door buitenposten over te nemen van de Highwaymen (hoewel je ook hun vrachtwagens kunt kapen, wat net zo lastig is als het kapen van vrachtwagens zonder ze op te blazen in Far Cry 5).

Ubisoft

Op een gegeven moment moet je, om de verhaallijn vooruit te helpen, een aantal ontbrekende specialisten vinden en Prosperity upgraden naar een voorgeschreven niveau - een klassiek voorbeeld van grinding. Maar in dit geval blijkt dat slijpen leuk te zijn (altijd het teken van een mooi afgebrokkeld spel), en Ubisoft heeft je geholpen met een mechanisme waarmee je extra ethanol uit elke buitenpost kunt opruimen, het weer kunt overlaten aan de Highwaymen en het vervolgens van hen kunt overnemen - zij het van degenen op een hoger niveau die agressiever en moeilijker te doden zijn.

Nieuw wapensysteem

De Highwaymen op een hoger niveau beginnen kogel-sponsgebied te betreden, maar dat blijkt niet zon groot probleem te zijn dankzij een aantal factoren. Ten eerste kun je ze veel sneller uitschakelen met headshots, maar ten tweede verschilt het wapensysteem drastisch van dat van Far Cry 5.

Ubisoft

De wapens van New Dawn zien er geïmproviseerd uit, zoals het hoort bij een post-apocalyptisch spel, maar verbeteren drastisch elke keer dat je je wapenbank upgradet in Prosperity. En er zijn enkele fantasierijke nieuwe, zoals een cirkelzaag-lanceerinrichting met grote hoeveelheden richt-snap, die enorme schade en afketsen tussen vijanden veroorzaakt.

New Dawn hoest ook met veel meer enthousiasme punten op voor Perks dan Far Cry 5 - vooral als je op zoek gaat naar schatvoorraden - en na je ontmoeting met Joseph Seed, waarin hij eindelijk zijn versie van het Garden of Eden-verhaal mag spelen, je krijgt supervoordelen die je in feite voor een korte periode in de Incredible Hulk veranderen. Dat helpt ook als je vijanden tegenkomt die problematischer zijn dan die in het originele spel.

Er zijn ook een aantal geweldige nieuwe Guns for Hire, waaronder een wild zwijn, een geriatrische sluipschutter en enkele bekende personages uit Far Cry 5.

Ubisoft

Ubisoft heeft ook nieuwe elementen toegevoegd aan de bekende gameplay-mix. Je kunt op expedities gaan met een Franse helikopterpiloot, die je meeneemt naar afgelegen, zwaarbewaakte locaties waar je een voorraad moet vinden, oppakken en ontsnappen naar een extractiepunt terwijl je zwaar achtervolgd wordt. Er zijn ook supply-drops (een knipoog naar royale games) gemarkeerd met rook, waar je de lokale bevolking naartoe moet racen - ze zijn de moeite waard omdat ze wat ethanol als beloning bevatten.

Conclusie

In termen van algemeen gevoel is de gameplay van New Dawn precies wat je van Far Cry zou verwachten, maar hoe langer je de game speelt, hoe meer je merkt hoe Ubisofts tweaks aan de wapen- en perks-systemen, samen met de kracht van de vijand, een subtiele ander gevoel dan de procedure.

Of dat genoeg is om u het als een waardevolle aankoop te laten beschouwen, is echter een kwestie van persoonlijke smaak. Als je erg genoten hebt van Far Cry 5, dan zul je zeker genieten van New Dawn, zolang je maar voorbij de vroege stadia komt waarin het te veel lijkt op zijn directe voorganger.

Ubisoft heeft de gameplay van New Dawn slim opgefrist, maar over het algemeen speelt het nog steeds ongeveer hetzelfde als Far Cry 5 - dus het kan niet worden gezegd dat het de meest essentiële aankoop is. Maar het is ontwikkeld met intelligentie en biedt een mooi voorbeeld van hoe activa op een zeer fantasierijke manier kunnen worden hergebruikt. Het is een eigenaardigheid die sommigen overbekend zullen vinden, maar het is onmiskenbaar leuk om te spelen.

Dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd op 23 januari 2019 en is bijgewerkt na voltooiing van de game.

Geschreven door Steve Boxer.