Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - De trend van het levensechte speelgoed van plastic speelgoed en consolegames wordt door de meesten beschouwd als zijn langste tijd. Skylanders , Disney Infinity en Lego Dimensions waren de belangrijkste kanshebbers die, voor een betovering, de verbeelding van kinderen spraken met de mogelijkheid om in-game personages te ontgrendelen en hun voortgang bij te houden met het fysieke speelgoed.

Maar dat was in 2015. Daarom lijkt Starlink: Battle For Atlas misschien wat laat voor het feest. Deze nieuwe ruimtegevechts- en verkenningsgame van uitgever Ubisoft geeft echter een aanzienlijke update van het uitgangspunt van speelgoed tot leven voor een nieuwe generatie - en doet dat met een indrukwekkend gepolijste game.

Het speelgoed

Het speelgoed zelf is een combinatie van ruimtevaartuigen, wapens, vleugels en piloten. Deze vier elementen zijn uitwisselbaar. Kinderen kunnen van deze stukken hun eigen vaartuig uitvinden door de verschillende onderdelen eenvoudig aan en uit te klikken.

1/6Pocket-lint

Wat slim is, is dat dit direct wordt gematcht in het spel. Als je een vijand tegenkomt die vatbaar is voor hitteschade, kun je op hitte gebaseerde wapens vastleggen en klaar staan om ze uit de lucht te schieten.

Dit is een heel nette benadering van maatwerk en is iets dat in het spel zelf wordt uitgebreid door de verschillende wapens en schepen te kunnen upgraden. Voeg daarbij de verschillende vaardigheden die elke piloot aan de strijd toevoegt en het voelt echt heel elegant aan.

De productiekwaliteit van de schepen is ook erg goed. De piloten, hoewel iets minder gedetailleerd dan grotere Skylander-modellen, passen bevredigend in hun cockpits. Wapens en vleugels klikken vast met een stevige klik. Wanneer ze aangemeerd zijn, hebben de schepen allemaal verlichting en het is echt een leuke bijkomstigheid om de piloot in hun vaartuig te kunnen zien. Zelfs als dit maar speelgoed was (zonder slimme functies), zouden kinderen er heel blij mee zijn om ermee te spelen.

Dit is een gemakkelijk aspect van het spel om over het hoofd te zien als je geen jongeren hebt om het op te testen. Zoals bij elk speelgoed-tot-leven-spel, komt de waarde van het speelgoed en de opwinding op het scherm. Starlink krijgt deze plek.

Het spel

De game zelf - beschikbaar voor Nintendo Switch, PlayStation 4 en Xbox One - biedt ruimtegevechten en verkenning van de planeet met een indrukwekkend geanimeerd verhaal dat overal doorheen loopt. Ubisoft heeft hier niet bezuinigd op de productie, waarbij de tussenfilmpjes iets zijn om naar uit te kijken in plaats van over te slaan.

Ubisoft

Zoals we hebben gezien in games als No Mans Sky , verloopt de overgang van de ruimte naar de planeten naadloos in Starlink. Het is echt bevredigend om naar beneden te schieten om een planeet te verkennen, en de missies geven je een reden om elke centimeter van de melkweg te verkennen.

De planeten zelf zijn allemaal uniek en voelen handgemaakt aan. Er is altijd wel iets anders te doen of te zien. Dit is niet alleen belangrijk omdat het de duur van het spel verlengt, maar het voelt ook overtuigend als een levend, ademend ecosysteem.

Het hoofdverhaal kost de meeste spelers ongeveer 10 uur om er doorheen te komen, maar voeg extra inhoud toe - zoals de Star Fox-componenten - en dit kost je ongeveer 14 uur. Als je alles in het spel ziet, duurt het nog langer.

Ubisoft

Het is een opluchting dat Starlink je toegang geeft tot alle inhoud in de game met alleen het Starter Pack. In tegenstelling tot andere speelgoed-tot-leven-spellen, ontwijkt het de trend om meer speelgoedaankopen te vereisen om meer niveaus te zien. Er is ander speelgoed nodig voor wapens en vaartuigen, maar je hebt bepaalde soorten speelgoed niet nodig om toegang te krijgen tot specifieke gebieden.

Het is de moeite waard om te zeggen dat hoewel Starlink een spel is waar jongeren van zullen genieten, sommige vijanden en gevechten meerdere pogingen nodig hebben om te voltooien. Het wordt op sommige plaatsen behoorlijk moeilijk. Als je echter sterft, kun je andere schepen die je bezit binnenhalen om je leven te verlengen.

Digitaal of fysiek?

Een element van Starlink: Battle For Atlas dat meer uitleg nodig heeft aan ouders (vooral in winkels), is dat je ervoor kunt kiezen om de game op drie manieren te kopen. Fysiek, digitaal of een combinatie van beide.

Elk van de Starter Packs op Xbox, PlayStation en Switch geeft je de volledige game en een verzameling wapens en een schip om mee te beginnen. Maar de Switch-versie biedt meer variatie: hij wordt geleverd met het Star Fox-schip en de piloot, plus een digitale kopie van een ander schip. Dit betekent dat bij het spelen van coöp op Xbox of Playstation Starter Packs, beide spelers hetzelfde schip moeten besturen (een als fysieke en een als digitale modus).

Pocket-lint

Ubisoft is ook veel genereuzer met zijn digitale route dan Skylanders of andere speelgoedgames in het verleden. De digitale versie van het spel geeft je een enorm aantal schepen, wapens en piloten.

Het betekent ook dat je hiertussen kunt wisselen zonder met het speelgoed te hoeven worstelen (of meer aankopen te doen). Veel recensenten hebben ontdekt dat dit de beste manier is om het spel te spelen. Voor jongeren is er echter echt geen vervanging om het speelgoed op de controller te laten klikken en verschillende armerments aan en uit te klikken.

Het is belangrijk dat ouders deze opties begrijpen voordat ze een aankoop doen, aangezien zij de beste kunnen beoordelen waar de waarde voor hun gezin ligt.

Conclusie

Starlink: Battle For Atlas is een verrassende en welkome terugkeer naar speelgoed voor het leven. Het speelgoed zelf is goed gemaakt en erg leuk om mee te spelen. De vrijgevigheid van het digitale pakket is een verademing.

Het belangrijkste is echter dat de ervaring als geheel coherent aanvoelt, zodat personages, schepen en wapens elk bijdragen aan het aanzienlijke plezier van het verkennen van de melkweg.

Geschreven door Andy Robertson.