Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Je kunt Ubisoft er zeker niet van beschuldigen dingen veilig te spelen met Ghost Recon: Wildlands. Door ervoor te kiezen om het te geven wat misschien wel de grootste speelruimte is die ooit in een reguliere game is gezien , en te besluiten dat het in zijn geheel door maximaal vier personen kan worden gespeeld, stelde de Franse uitgever zichzelf een enorme taak.

Over het algemeen heeft het gezegevierd. Wildlands is erg leuk om te spelen, en dat is het belangrijkste, en het is zeker een indrukwekkend spektakel om te zien. Is het de ultieme Ghost Recon-titel waar fans op hebben gewacht?

Tom Clancys Ghost Recon: Wildlands review: een nieuw soort spel

Wat bestaande Ghost Recon-fans ervan zullen vinden, is echter onzeker: de overgang van de strakke, lineaire, micro-managed squadron-based third-person shooting van eerdere Ghost Recon-games naar een gigantische open-world speeltuin heeft geresulteerd in een aanzienlijke verschuiving in het algemene gevoel van dit spel.

Als je Wildlands solo speelt met drie computergestuurde teamgenoten uitgekleed, kun je ze nog steeds ordenen, maar je kunt dit alleen op de meest basale manier doen, dus het micro-management van de squadrons dat kenmerkend was voor Ghost Recon Advanced Warfighter is ver naar de achtergrond geduwd.

In plaats daarvan voelt Wildlands meer aan als een Grand Theft Auto-, Far Cry- of Just Cause-game, met toegevoegde militaire authenticiteit. Voor sommigen zal dat klinken als de ultieme reden om dit spel te kopen ( we vonden het hilarisch erg leuk bij het bekijken van een preview van multi-player op E3 2016 ), terwijl het voor diehard fans misschien voelt alsof het iets te ver van de kern is verschoven.

Tom Clancys Ghost Recon: Wildlands review: een verhaallijn om niet aan te snuffelen

Qua verhaal toont Ghost Recon: Wildlands ook een voorliefde voor het nemen van risicos. Het speelt zich af in een alternatieve wereld Bolivia, in 2019, waarin een corrupte regering het Santa Blanca-kartel (geleid door snode karakters uit naburige Zuid-Amerikaanse landen) heeft uitgenodigd om de controle over de cocaïnehandel over te nemen, en in feite het land zelf.

Ubisoft

Een corrupte leger / politie, Unidad, doet cosmetische inspanningen om Santa Blanca onder controle te houden, maar de belangrijkste focus ligt op het onderdrukken van de ongelukkige bevolking van Bolivia. Als een van een vierkoppige groep Ghosts - de meest elitesoldaten van het Amerikaanse leger - is het aan jou om het kartel te vernietigen en Bolivia te bevrijden, met de hulp van een snelgroeiende strijdmacht van rebellen.

De manier waarop je dat aanpakt, is door je een weg te banen naar de Santa Blanca-underbosses en ze eruit te halen, waardoor je dichter bij de grotere bazen komt en uiteindelijk een show-down met hoofd honcho El Sueno.

Tom Clancys Ghost Recon: Wildlands review: missies bij de bootlading

Dat zal niet snel worden bereikt, aangezien er vier verschillende afdelingen van Santa Blanca zijn: productie, handel, invloed en veiligheid. Een lokale CIA-agent, Karen Bowman, geeft algemene leiding, maar het is aan jou om de informatie te vinden die verhaalmissies opent die naar de belangrijkste spelers van het kartel leiden.

Ubisoft

Naast de verhaalmissies zijn er talloze zijmissies van verschillende soorten, pop-upmissies die je willekeurig tegenkomt, voorwerpen die je kunt vinden zoals vaardigheidspunten, wapenkoffers en bonusmedailles die je vaardigheden en arsenaal vergroten, en activiteiten om te vinden. achtervolgen, zoals het markeren van nuttige voorwerpen die de rebellen kunnen oppakken.

In het begin, zelfs met een klein gedeelte van de kaart ontgrendeld, lijkt het allemaal een beetje veel, en het heeft even geduurd voordat we ons volledig ondergedompeld vonden in Wildlands ( deels omdat we Zelda konden zien, helemaal in een doos, niet gespeeld - hoe is dat voor ongemak bij de lancering? ).

Ubisoft

De verhaallijn wordt op een vrij skeletachtige manier geïntroduceerd - hoewel het na een tijdje begint te versmelten tot een bevredigend geheel. De verhaalmissies kunnen in elke volgorde worden uitgevoerd, hoewel het de moeite waard is om op de kaart te letten op de algemene moeilijkheidsgraad die aan het missiepad van elke baas is toegewezen.

Tom Clancys Ghost Recon: Wildlands review: een uitgestrekte open wereld coöp-game

Die structuur voor eigen aanpak is van onschatbare waarde als je in coöperatief spel springt, omdat het betekent dat het niet uitmaakt of de mensen met wie je speelt een ander deel van de speelruimte verkennen - inderdaad, dat is een voordeel, omdat het nieuwe gebieden opent die u kunt verkennen.

Ubisoft

Ghost Recon: Wildlands is het leukst als je het coöperatief speelt, vooral met een volledige aanvulling van drie anderen, omdat het met een of twee menselijke teamgenoten niet strippen in extra AI-aangedreven spelers, maar zich aanpast het aantal vijanden waarmee je wordt geconfronteerd dienovereenkomstig. Dus het is waarschijnlijk het moeilijkst als je met twee of drie samen speelt en, in overeenstemming met eerdere Ghost Recon-games, is het qua moeilijkheidsgraad behoorlijk compromisloos. Als je bijvoorbeeld twee keer sterft tijdens een missie (teamgenoten kunnen je doen herleven), moet je die missie opnieuw starten.

Twee aspecten van het spel die bestaande Ghost Recon-fans tevreden zullen stellen, zijn de wapens en de vaardighedenboom. Je kunt drie wapens dragen, die levensecht zijn, en je kunt bezienswaardigheden, lopen en dergelijke aanpassen. Maar het belangrijkste item van de kit is een drone, die kan worden geüpgraded van verkenningsgereedschap naar een heimelijke, dodelijke doos met trucs via de vaardighedenboom. Als je alleen speelt, kun je het gebruiken om vijanden te markeren zodat je teamgenoten kunnen snipen, wat van onschatbare waarde is als het gaat om het omkeren van de kansen op lastige missies.

Ubisoft

De vaardighedenboom, in overeenstemming met de rest van het spel, is enorm en, slim, dwingt het je om verschillende missies en activiteiten uit te voeren namens de rebellen en om vaardigheidspunten in te zetten (die worden toegekend wanneer je een level omhoog gaat en ook beschikbaar op de kaart om op te halen - in feite een andere vorm van zijmissie). Maar hoewel de vaardighedenboom enorm is, is deze ook gemakkelijk te begrijpen. Structureel gezien is Ghost Recon: Wildlands een hoogstandje dat andere open-world games goed zouden kunnen kopiëren.

Tom Clancys Ghost Recon: Wildlands review: laat je glitchy gaan

Een duidelijk nadeel is echter een onvermijdelijk niveau van glitchiness - onvermijdelijk in een spel met een dergelijke omvang. Meestal kom je visuele bugs tegen, zoals geesten die half in of half uit voertuigen hangen, waardoor dingen er rommelig uitzien, maar niet echt afbreuk doen aan je algemene plezier.

Er zijn echter een paar meer flagrante bugs gemeld - zoals de mogelijkheid om van kliffen af te rijden zonder schade op te lopen -, dus verwacht dat Ubisoft binnenkort begint met het uitrollen van de patches.

Ubisoft

De Ghosts zelf hebben ook wat kritiek gekregen voor hun voice-acting, maar ze hebben in ieder geval een aantal catch-phrases - met name "shitballs", die vaak te horen zijn in het midden van een vuurgevecht.

Maar veel van de persoonlijkheid van de game komt voort uit de omgeving, die verbluffend geconstrueerd en zeer gevarieerd is. De missies ook.

Conclusie

Ghost Recon: Wildlands zal niet voor iedereen geschikt zijn, met name de diehard fans zullen de verschuiving misschien onaantrekkelijk vinden. Anderen vinden misschien het Far Cry-achtige gevoel en de uitgestrekte open wereld precies de haak die ze nodig hebben om in het spel te komen.

Soms doet Wildlands zijn naam waar en voelt het bijna angstaanjagend groots aan, dus als je graag wilt dat je games op een bepaald pad leiden, zul je het verbijsterend vinden. Maar als je erin komt, is het een bijna eindeloze zandbak vol militair schietplezier.

Ubisoft

Wildlands is op zijn best als het samen wordt gespeeld: de onvermijdelijke lange auto- of helikoptervluchten (een handig bijproduct van de aankomst van Santa Blanca in Bolivia lijkt te zijn dat de helft van alle helikopters ter wereld naar het land is verplaatst) bieden volop mogelijkheden voor geklets en teambinding, en de hele ervaring is veel minder constant intens dan bijvoorbeeld die van Rainbow Six: Siege. Je hoeft niet met een stel absolute ninjas te zijn of ermee te spelen om vooruitgang te boeken, hoewel je je op belangrijke momenten moet concentreren.

Ghost Recon: Wildlands doet het erg goed om te voorkomen dat het eentonig wordt, gezien de omvang ervan, en het is onmogelijk om je niet te verbazen over de enorme omvang en ambitie van het spel. Ja, je zult enkele problemen tegenkomen, maar verder is het onmiskenbaar een technisch wonder dat de grenzen verlegt van wat eerder voor mogelijk werd gehouden in een videogame.

Geschreven door Steve Boxer.