Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - De extreme wintersportgame van Ubisoft, Steep, komt eindelijk uit op 2 december op pc, PS4 en Xbox One, en er is alom gemeld dat recensie-exemplaren, zoals ijzel, dun gezaaid zijn.

Omdat het spel vereist dat veel spelers communiceren op gehoste servers, heeft de uitgever besloten om geen code vrij te geven aan recensenten totdat de gamewereld goed gevuld zou kunnen zijn, dus we zullen het niet op tijd kunnen beoordelen voor release.

We zullen het echter als een gek spelen zodra we een exemplaar in handen hebben om u onze diepgaande eerste indrukken van de volledige release en vervolgens onze recensie te bezorgen.

In de tussentijd hebben we eerder dit jaar een pre-release-build uitgeprobeerd, dus hier zijn onze gedachten tot nu toe. Daarnaast hebben we, als een kleine traktatie, ook een beetje leuke shenanigans ingebed die Ubisoft heeft verzonnen met de Britse legende Eddie "The Eagle" Edwards. Hij mocht het spel ook spelen, zij het terwijl hij in een windtunnel vloog en streed tegen twee videogamefans die toevallig skydiving-instructeurs waren. Je kunt zien hoe hij het hier deed in de "Steep Challenge".

Nu verder met onze eerste indrukken.

Wat is Steil?

Steep is absoluut een ambitieuze game - het is duidelijk bedoeld om een nieuwe, 21e-eeuwse agenda voor wintersportgames neer te zetten, aangezien het een vastberaden open wereld en multiplayer is.

Igor Manceau, creatief directeur van Ubisoft Annecy, zegt: "Een van de dingen die we wilden doen, was de bergen vieren: we voelden dat er een kans was om iets fris en nieuws te doen in dat segment, dat een tijdje was verlaten".

Het is ook echt een wintersportspel. Hoewel je ermee kunt snowboarden, kun je op elk moment overschakelen op skis, wingsuit en paragliding. En om de uitdagingen aan te gaan, moet je alle vier de sporten uitproberen.

Hoe is Steep als een spel?

Het eerste dat ons opviel aan Steep is dat het er zelfs in de pre-release-fase redelijk goed uitzag en aanvoelde - het kwam visueel veel voor sinds de E3, toen het er een beetje korrelig uitzag, ook al werd het getoond op de Pc.

De sneeuw ziet er overtuigend uit, de geluiden die je maakt als je er doorheen snijdt (of overgaat op ijs) overtuigen ook en als je bijvoorbeeld wingsuiting hebt, is er veel gevoel en een goed gevoel voor snelheid - zoals Eddie "The Eagle" kan getuigen.

Ubisoft

Het feit dat Steep de basis goed heeft, brengt een grijns op het gezicht, want het is de eerste game met bergen die we zijn tegengekomen die werkt op de huidige reeks consoles, met hun vermogen om geavanceerde deeltjeseffecten uit te voeren, enzovoort.

Steep begint vrij rustig, met wat in wezen een tutorial is die je kennis laat maken met de belangrijkste concepten. Je begint bij een basiskamp (waar je op elk moment naar kunt terugkeren), en wordt uitgenodigd om L1 te raken, wat een verrekijker tevoorschijn haalt; scannen met die brengt nieuwe drop-zones naar voren om te onderzoeken. Als je vervolgens naar Mountain View in kaartstijl gaat, kun je rechtstreeks naar hen teleporteren en vervolgens naar activiteiten scannen. Activiteiten komen ook naar voren terwijl je de bergen afdaalt, dus het duurt niet lang voordat je genoeg te doen hebt.

Heeft Steep een campagne voor één speler?

Er is ook een soort narratief element. Verspreid over de gamewereld zijn 30 zogenaamde Mountain Stories. Qua verhaallijn zijn ze op zijn zachtst gezegd eenvoudig.

Eentje die we speelden, richtte het uitgangspunt op van een bedrijf voor snowboarduitrusting dat je wilde laten deelnemen aan een nachtshoot, dus moesten we een andere grens volgen en zo spectaculair mogelijk trucjes uithalen.

Een andere betrof het doorkruisen van de ene piek naar de andere in de verte, wat een behoorlijk epische paraglide bleek te zijn, die ongeveer 15 minuten duurde, waarin een nogal goedkope voice-over die de glorie van de bergen verheerlijkte, ons bezig hield.

Welke trucs kun je uithalen in Steep?

Qua besturing houdt Steep de zaken prijzenswaardig eenvoudig. Tijdens het skiën of snowboarden laat R2 je springen wanneer je een helling raakt, terwijl je met beide sticks rotatietrucs kunt uitvoeren, en R2 en L2 grijpen met verschillende handen.

Ubisoft

Trick-wise, het gaat erom dat je je animaties vastspijkert voordat je landt, en vervolgens je standpunt tijdens het landen goed vaststelt; je kunt geen trucs doen die zoiets als die in Shaun Palmers Pro Snowboarder bijvoorbeeld, maar als je je sprongen over verhoogde hellingen correct timt, kun je nog steeds een aantal adembenemende manoeuvres uitvoeren.

Bij wingsuiting of paragliding draait het allemaal om het voelen van de luchtstromen en het maken van kleine oriëntatieaanpassingen; Door de linker joystick omhoog te duwen tijdens wingsuiting, word je in wezen vastgehouden, waardoor de hoogte behouden blijft, en je kunt met de rechter joystick naar links of rechts rollen. Bij paragliding moet je contouren volgen, anders verlies je snel hoogte; Met R2 kunt u extra scherpe bochten maken.

Het maakt niet uit welke wintersport je beoefent, het truc-aspect is gericht op wat je in het echte leven zou kunnen doen. Sommigen zullen het dus bekritiseren omdat het niet voldoende uitgebreid is. Dat is een beetje de schuld van Tony Hawk.

Steile preview: XP, beloningen en medailles

Er is een eenvoudig XP-systeem dat is gebaseerd op hoe goed je het doet in races, uitdagingen en dergelijke: je krijgt bronzen, zilveren of gouden medailles en je krijgt prijzen zoals flitsende nieuwe helmen en snowboards.

Ubisoft

Wanneer je begint te levelen, krijg je toegang tot eerder vergrendelde gebeurtenissen. De uitdagingen spreken voor zich: races door poorten of aangewezen mid-air cirkels als je wingsuiting of paragliding bent, of evenementen waarbij je een drempel van punten moet passeren door trucs uit te halen. Ze zijn opgesplitst in freeride- en freestyle-categorieën, en er zijn tal van snowparks verspreid over de gamewereld.

Hoe groot is de Steep-gamewereld?

En die spelwereld is indrukwekkend groot: Manceau zegt dat het 256 vierkante kilometer beslaat en is opgesplitst in zeven regios, waaronder Zwitserland, Aiguilles en Tirol.

Ubisoft Annecy ging niet voor een levensechte reconstructie van de Alpen, maar koos ervoor om gebieden uit te zoeken die leuk zouden zijn om te verkennen en ze samen te mengen. Hoewel je af en toe een dorp tegenkomt, zijn ze er eigenlijk om een ander terrein te bieden waar je doorheen kunt skiën of snowboarden, er zijn geen mensen en je kunt er niets aan doen. Evenmin zijn er skigebieden met formeel afgebakende pistes: Steep heeft alles te maken met het verkennen van het achterland.

Ubisoft

Manceau legt dat ontwerpbeleid uit: "We hadden voor gps-data en realisme kunnen gaan, maar dat was niet de weg die we volgden, omdat de echte wereld geen grote speeltuinen biedt: sommige plaatsen zijn goed om te oefenen, maar niet zo veel.

"De manier waarop we het deden, was om te gaan voor interpretaties van sommige regios waarvan we dachten dat ze interessant waren. We weten bijvoorbeeld dat je de Matterhorn vanaf de Mont Blanc niet kunt zien, maar we vonden het cool om je de mogelijkheid te geven om berijd de Matterhorn en de Mont Blanc. "

Steile uitdagingen voor meerdere spelers uitgelegd

Manceau was erop gebrand om de online kant van Steep te pushen, wat een primeur is voor een wintersportgame. Door gebruikers gegenereerde inhoud doemt op: het is heel gemakkelijk, wanneer je willekeurig onderzoekt, om welke nieuwe lijn dan ook naar beneden te nemen die je hebt ontdekt, deze op te slaan en als een uitdaging naar de Steep-gemeenschap te posten (je kunt zelfs kiezen of je die uitdaging wilt baseren op snelheid, bedrog enzovoort).

Ubisoft

Je kunt ook groepen van andere spelers creëren en je aansluiten bij een soort ervaring die je zou ervaren tijdens een echte wintersportvakantie: samen ontdekken, tegen elkaar racen en elkaar opnemen in snowparks.

Op dezelfde manier kun je beelden van je exploits vastleggen en bewerken, door tussen verschillende camerahoeken te schakelen, inclusief een GoPro die aan je helm is bevestigd.

Manceau legt uit wat Ubisoft Annecy probeert te bereiken met de mogelijkheid om te groeperen: "Als je gegroepeerd bent, ga je nog verder. We noemen het synchroon en asynchroon, omdat je niet gedwongen wordt om op hetzelfde moment te beginnen. Wanneer we opnieuw gegroepeerd, delen we ook onze progressie. Wat in feite betekent dat ik de hele wereld die je hebt ontdekt, alle uitdagingen, alle drop-zones, toegang zal krijgen. "

Manceau geeft toe dat het element voor het genereren van gebruikers vooral wordt geactiveerd wanneer gokkers het spel uitgebreid zelf hebben gespeeld: "We hebben in gesloten alfa gezien wat mensen doen. Afhankelijk van het profiel doen de spelers verschillende dingen. voor voltooiing gaan: het duurt erg lang. Op een gegeven moment komen ze in een competitiever element terecht, waar ze uitdagingen creëren. Mijn vermogen om een uitdaging te creëren en deze naar mijn vrienden te pushen, is zeker de lus die volgt . "

Ubisoft

Gezien Steeps open-wereld karakter, zal Ubisoft Annecy natuurlijk na de lancering ijverig content toevoegen. Manceau zegt dat in januari 2017 een update een geheel nieuwe speelruimte zal toevoegen - Alaska - "die even groot zal zijn als Europa."

"We willen Steep graag behandelen zoals we deden met de Crew of Rainbow Six: Siege, waar live content erg belangrijk is. We zijn van plan om elke week een nieuwe uitdaging uit te brengen. Je kunt deelnemen aan de Freeride World Tour en we bootsen min of meer de manier na waarop [de echte Freeride World Tour] werkt. Je kunt dus deelnemen aan de selectie, geselecteerd worden, niveau twee bereiken en dan de finale bereiken: we hebben er elke twee weken een, wat best leuk is intens."

Eerste indrukken

Met Steep heeft Ubisoft de beproefde blauwdruk voor wintersportgames geschuwd en zijn poging om dergelijke games de 21ste eeuw in te slepen is behoorlijk ambitieus.

Na onze eerste speeltijd met het spel, kunnen we niet definitief zeggen of het zal lukken om te bereiken wat het van plan was te doen, hoewel we binnenkort meer zullen ontdekken wanneer de beoordelingscode beschikbaar is.

Het zal ongetwijfeld een snaar raken bij enthousiaste snowboarders en skiërs die zin hebben om plaatsvervangend hun winterfixatie te krijgen zonder het risico te lopen op blessures of grote hoeveelheden geld te moeten uithalen. Maar of het tot de verbeelding van het bredere gamingpubliek zal spreken, hangt momenteel in de lucht.

Geschreven door Steve Boxer en Rik Henderson.