Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Toen we Ghost Recon: Wildlands voor het eerst in de gaten hielden aan het einde van de pre-showconferentie van Ubisofts E3 gaming-expo in 2015, waren we aan het kokhalzen naar meer. Tijdens de show van 2016, waar we daadwerkelijk het open-wereldspel mochten spelen, bleek dat het het wachten absoluut waard was. Denk aan Far Cry 4 voor vier spelers en je bent er bijna.

Wildlands speelt zich af in Bolivia, waar "de koning" - het hoofd van een gevaarlijk drugskartel - met ijzeren vuist regeert. Dat is waar de "geesten", een "elite militair team", binnenkomen om deze onderwereld neer te halen - door stealth en met geweld.

Nu zeggen we "elite militair team" met aanhalingstekens, omdat we niet bepaald elite handelden in onze play-through. Onze Ubisoft-gids wilde dus dat we de game serieus namen - wat we tot op zekere hoogte deden, maar er ontstond enorm veel hilariteit als we dingen verknoeiden of bedrieglijk gingen.

Wat, denken we, precies is wat er gebeurt als je dergelijke spellen openstelt voor nieuwsgierige mensen die willen lachen en zien wat er mogelijk is. Kijk maar eens wat er met Grand Theft Auto 5 gebeurde toen dat werd opengesteld voor pc-modders.

Ons doel van Ghost Recon: Wildlands, met een team van vier in een rij op verschillende stations, was om een lead te onderzoeken, een gijzelaar te vangen voor informatie en ongedeerd te ontsnappen. Als je het goed speelt, zou het een kwestie van stiekeme verwondering zijn geweest.

Maar daar waren we niet voor in. Lamas werden neergeschoten, helikopters werden ondersteboven geland (nee, echt waar), het gegijzelde doelwit werd per ongeluk (met opzet) in het hoofd geschoten en het bleek dat al deze beslissingen simpelweg de manier waarop het spel zich ontwikkelt, veranderen. Je kunt nog steeds op een andere manier informatie verzamelen, alleen met een verharde houding in plaats van een sluipende. Het is geweldig om die verscheidenheid aan speelopties te zien ontvouwen als dingen wel of niet de goede kant op gaan.

Ubisoftghost recon wildlands co op voorbeeldafbeelding 7

Sommige van de spelhervattingen in het spel zijn ook uitstekend. Parachutespringen vanuit een helikopter, uitkijkend over de heuvels van Bolivia, is een spannende ervaring. Open je parachute niet en je zult zo plat als een pannenkoek eindigen, maar nogmaals, het maakt allemaal deel uit van het plezier.

Beste Xbox-deals voor Amazon Prime Day 2021: Xbox Series X/S en Xbox One Games, accessoires en meer

Net als bij online multiplayer shooters kunnen teamgenoten elkaar weer tot leven brengen als ze worden uitgeschakeld, wat een extra tactisch aandachtspunt is. Omdat de wereld zo uitgestrekt is, kunnen verschillende spelers op grote afstanden van elkaar worden geplaatst om verschillende taken uit te voeren: je zou ervoor kunnen kiezen om een sluipschutter vanaf de heuvels af te vuren of hand-tot-hand te gaan in gevechten van dichtbij. Raak betrapt en vermoord mijlen van je teamgenoten en je kunt een hele tijd op de grond liggen voordat je weer in het spel bent - omdat respawning niet gebeurt en communicatie van cruciaal belang is.

We hebben Far Cry 4 al genoemd, maar met een goede reden. Ghost Recon: Wildlands ziet eruit en voelt veel aan als die game. Van het rijden, tot het milieu en effecten. Dat is echt geweldig nieuws, want dat spel was vorig jaar een van onze favorieten, dus Wildlands is goed van pas om het te verbeteren. Vooral met zijn kenmerkende chaos voor vier spelers.

Ubisoftghost recon wildlands co op voorbeeldafbeelding 2

Elite of verouderd, de manier waarop je speelt in Ghost Recon: Wildlands is aan jou. Het is een veelzijdig, enorm, fascinerend spel in de open wereld dat stealth combineert met serieuze gevechten. Het is onbedoeld hilarisch, geweldig leuk. En daarom is het een van de beste games die we tot nu toe dit jaar hebben gespeeld.

Ghost Recon: Wildlands wordt op 7 maart 2017 uitgebracht voor Xbox One, PS4 en pc. En het begint een absolute cracker te worden.

Geschreven door Mike Lowe. Oorspronkelijk gepubliceerd op 17 juni 2016.