Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Toen we voor het eerst de definitieve versie van Tom Clancys The Division in handen kregen, konden we deze niet echt spelen. Dat kwam doordat de recensie-kopie arriveerde voordat de servers waren ingeschakeld. We moesten wachten tot de Australische middernachtopening begon op de releasedatum down under voordat we een schot van woede konden afvuren.

Gelukkig zijn we sindsdien betoverd geraakt door de rijke gamewereld die Ubisoft heeft gemaakt van een verwoest New York. En we hebben nu genoeg van het spel gespeeld om u ons definitieve oordeel te geven.

Spoiler alert: het is goed.

Om eerlijk te zijn, we waren al onder die indruk, nadat we de bètaversie een paar weken voor de release behoorlijk hadden gespeeld op de Xbox Spring Showcase in de VS.

We hebben ook op de eerste dag ruim vijf uur aan het spel besteed om een eerste indruk te krijgen. Dat bleek een positieve ervaring, omdat we op dat moment vastbesloten waren dat het boordevol potentieel zat.

Het enige vraagteken dat overbleef, was of er een lang leven in zijn botten zat. Zouden missies eentonig en een sleur worden, of zou het onze aandacht vasthouden na de eerste paar dagen spelen?

We kunnen gerust zeggen dat het zo is. En dat is niet in de laatste plaats dankzij uitstekende rollenspelelementen en karakterprogressie.

Tom Clancys The Division: personagecreatie en voortgang

Toen we de bèta speelden tijdens het Showcase-evenement, werden we in het diepe gegooid met een personage dat we niet hadden gegenereerd, een controlesysteem waarover we niet waren geïnformeerd en zonder enige preambule. Dit is echter de moeite waard om te bespreken, aangezien het een bewijs is van het gameplay-ontwerp dat we verrassend snel onze voeten in het spel vonden. Zelfs zonder enige vorm van tutorial leerden we heel snel wat we moesten doen en hoe we het moesten doen.

Met de volledige release die voor ons beschikbaar is, hebben we de personagecreatie en instructiemissies veel dieper kunnen ervaren.

De divisie heeft een groot rollenspelelement, met upgradepaden, vaardigheden, voordelen en aanpassingen om je personage te verbeteren en aan te passen. Kleding kan ook later worden veranderd om individualiteit toe te voegen. De eerste tools voor het maken van personages zijn echter minimaal, met een paar verschillende gezichtstypen voor mannelijke of vrouwelijke avatars, en een handvol haaropties voor een goede afmeting. Lichaamstypes kunnen niet worden gewijzigd.

De eerste wapenuitrusting is ook standaard, maar breidt zich snel uit naarmate je een hoger niveau bereikt en toegang hebt tot steeds krachtigere vuurwapens. Je zult tijdens het spel ook aanpassingen vinden of kopen om de vaardigheid van elk wapen op de een of andere manier te verbeteren, zoals stabiliteit of herlaadtijd. En die, in combinatie met de statistieken van je eigen personage, maken een enorm verschil tijdens vuurgevechten in het veld.

Er zijn ook tal van manieren waarop een speler zijn personage kan nemen. Naarmate de ervaring toeneemt en je een level stijgt, kun je jezelf verschillende vaardigheden, talenten en voordelen toekennen. Deze zijn gebaseerd op medische, technische en beveiligingsopdrachten en u kunt ervoor kiezen om het ene pad meer te volgen dan het andere of de balans te spreiden.

Vaardigheden geven ook een aantal handige vaardigheden, zoals plakkerige bommen, torentjes en de mogelijkheid om vijanden door objecten en muren heen te zien. En tegen de tijd dat je de hogere niveaus bereikt, heb je een gezonde variëteit aan vaardigheden die je in het veld kunt gebruiken. Ze maken elk personage op dat moment vrij uniek en versterken de rollenspelwortels van The Division nog meer.

Tom Clancys The Division: Graphics

De graphics van de divisie zijn schitterend. Ze zijn groots en gedetailleerd en vormen een prachtig decor voor de jacht op straat en binnenlandse gevechten die komen gaan.

Ze zijn nu misschien niet zo indrukwekkend als toen de game voor het eerst werd aangekondigd, aangezien er tegenwoordig veel spectaculair ogende games op de huidige genconsoles staan, maar het apocalyptische, door virussen geteisterde New York is vertrouwd en rijk genoeg om in de context te worden begrepen. .

Ubisoft

De verlaten autos, barricades en ander afval buiten is niet alleen esthetisch correct, het is ook slim geplaatst om voldoende gebieden te bieden voor de eend en de gameplay-mechanica.

Het interieur van het gebouw bevindt zich in een vergelijkbare staat, met brancards en tafels die sluw zijn geplaatst op vaak uitgestrekte locaties om uitstel te bieden na salvos van kogels.

We hadden graag gezien dat er een vorm van vernietiging van het milieu was die verder ging dan alleen het esthetische. Of het vermogen om te verschuiven of interactie te hebben met de omgeving op een manier waarbij je niet alleen verstoppertje speelt, maar we kunnen zien waarom de beslissing is genomen om alles statisch te houden. Het komt de schermutselingen ten goede, zij het ten koste van het realisme.

Een ander klein gekreun is dat je vaak textuur-pop-ins zult opmerken - in ieder geval op de PS4 waarop we de game hebben getest. Wanneer u bijvoorbeeld door een straat rent, merkt u misschien dat het schrijven op achtergelaten politieautos blokkerig of wazig is, en alleen duidelijker wordt als u even stopt om te zoeken.

Het belemmert het spelplezier niet en is duidelijk het resultaat van zoveel dat tegelijkertijd op het scherm gebeurt, maar het leidt wel een beetje af van de algehele schoonheid van het spel.

Tijdens zowel de bètasessie als in de volledige releaseversie zagen we overgangen van meerdere dagen voor lichteffecten, nadat we zijmissies s nachts en overdag, met schemering, enz. Hadden voltooid, voor de goede orde. Er kwamen ook verschillende weerseffecten aan bod.

Zelfs met de kale straten en gebouwen, is er een artistieke kwaliteit in de stad die doet denken aan The Last of Us.

The Division speelt echter niet zoals The Last of Us - het is om te beginnen niet zo lineair. En dankzij een smartwatch-achtige doohickey die elke supercop aan zijn pols heeft vastgemaakt, worden de vergezichten voortdurend aangevuld met overlays - details en aanwijzingen.

Tom Clancys The Division: gameplay en missies

Voor doorgewinterde spelers kunnen bepaalde grafische AR-aanwijzers worden uitgeschakeld, zoals het GPS-navigatiesysteem. Maar voor casual gamers en beginnende gamers is dit de reden waarom het zo gemakkelijk is om zonder kleine inleiding in het spel te springen.

De AR-navigatielijn baant zich een weg door straten naar missiepunten die op de kaart zijn aangegeven of, als je aan het bouwen bent aan een missie zelf, het volgende doel. Je kunt in principe niet verdwalen. Tenzij u dat wilt.

Ubisoft

Bovendien krijg je telkens wanneer je naast een item staat dat je kunt oppakken, een barrière waar je achter kunt duiken of een object dat je kunt manipuleren of gebruiken een knopindicator die precies aangeeft wat je moet indrukken. Wie heeft de tutorials nodig?

Er is een behoorlijke selectie van verschillende missietypen, die we alleen hebben gespeeld en met een hoop onhandige online kennissen. Teams van maximaal vier spelers kunnen samen deelnemen aan de missies, die je kunt verzinnen in de veilige huizen die verspreid liggen, van vrienden of gewoon door te kijken of er anderen beschikbaar zijn wanneer je aankomt bij het startpunt van een missie. Gelukkig voelden we ons niet gestraft door alleen doelen aan te pakken (net zo goed als in bijvoorbeeld Destiny).

Alleen hoofd- en nevenmissies op zich nemen is zeker een moeilijker streven - zelfs als je soms wordt geholpen door AI JTF-agenten - maar er valt iets te zeggen om jezelf dat soort uitdaging te geven. Je kunt ook de moeilijkheidsgraad voor taken verhogen, voordat je aan elke taak begint. Groepen kunnen tijdens matchmaking ook een lagere of hogere moeilijkheidsgraad instellen voor elke missie.

Naast hoofdverhaalmissies, die in eerste instantie helpen bij het uitbreiden en verbeteren van je basis van operaties, zijn er tal van zijmissies verspreid over de kaart.

We hebben geconstateerd dat ze van redelijk standaard typen zijn en sommige kunnen snel worden voltooid, inclusief de gijzelredding en een aanval op de basis. Dat helpt, want met de aanhoudende online wereld kun je later niet pauzeren en weer verdergaan. Als je een snelle aanval van The Division wilt, deze zijn er voor precies dat doel, zo lijkt het. Ze helpen u of uw basisniveau ook sneller omhoog.

In gameplay-termen heeft Ubisoft een game gepresenteerd die niet echt veel nieuw terrein inslaat, maar werkt vanwege de bekendheid. De duck- en covermechanica van The Division zijn essentieel en standaard voor veel third-person shooters.

Waar dit verschilt van veel van zijn collegas, is dat het echt moeilijk is om vijanden neer te halen. Dankzij de rollenspelelementen hebben vijanden stamina-punten in plaats van een vast aantal treffers, dus afhankelijk van welk wapen je gebruikt, de aanpassingen en je eigen vaardigheden, zal elke treffer een andere hoeveelheid schade aanrichten - wat je ziet in numerieke manifestaties tijdens gevechten.

Vijanden verschuilen zich ook achter dekking en sommige hebben bepantsering, dus met die factoren wordt ook rekening gehouden.

We hebben missies vaak moeten herstarten, zelfs als we beter werden in het spel, omdat we overweldigd zijn door golven van slechteriken die niet zomaar folden op de golf van een SMG. En zo houden we ervan.

Ubisoft

Het is net zo goed als het spel een beetje eentonig kan zijn in zijn toon en gameplay-mechanica. Het uitwerken van manieren om vijanden te sturen met behulp van de talenten en tools die je tot je beschikking hebt, gaat zo ongeveer. En de third-person duck and cover-mechanica, hoewel briljant, bieden weinig mogelijkheden voor freestylen.

Missies hebben verschillende doelen en doelen, en verkenning door New York wordt beloond, maar als je niet van lange, soms lastige gewapende gevechten houdt, blaf je in de verkeerde boom.

Tom Clancys The Division: Servers en multiplayer in de Dark Zone

Tijdens onze sessies hebben we geen enkel probleem gehad met de servers. In tegenstelling tot een game als Destiny, is The Division, als je eenmaal een safe house of uitvalsbasis hebt verlaten, in feite een game voor één speler, totdat je je opzettelijk bij anderen aansluit. Je krijgt bijvoorbeeld geen duizenden spelers door de straten van Manhattan rennen of in de weg zitten terwijl je een dokter redt.

Het vermindert de belasting en de server heeft ons nog niet één keer uitgeschakeld.

Dat is vooral de moeite waard in The Dark Zone, het enorme centrale deel van de Manhattan-kaart die rood is gearceerd voor gevaar. Het is het PVP-gebied van de divisie, maar plaatst spelers niet echt tegen elkaar in traditionele zin.

In plaats daarvan zijn er moeilijk te verslaan vijanden op de loer in de straten, met hoge beloningen voor het uitschakelen ervan. Dat moedigt teamwerk en meer paren aan, maar waar The Dark Zone bijzonder interessant wordt, is dat je de zone opnieuw moet ontvluchten om de beloningen en de beste items die je hebt opgepikt van de lijken van slechteriken te plukken. Zo word je de prooi voor andere spelers om je hard gestolen buit te stelen voordat je eruit haalt.

Het is erg leuk maar lastig, vooral voor onervaren spelers. Inderdaad, de game waarschuwt je weg van specifieke delen van de Dark Zone als je nog geen bepaald niveau hebt bereikt. Inderdaad, het suggereert dat je daar niet eens een voet zet tot je level 10 bent - maar waar is het plezier daarin?

Het kan een wrede plek zijn voor nieuwkomers, met spelers die elkaar in een oogwenk tegen elkaar keren, maar het is zeer de moeite waard als het je lukt om het te redden met een item dat je nergens anders vindt.

We vonden het ook leuker om te spelen dan bijvoorbeeld de Crucible in Destiny. We sterven iets minder vaak, en zelfs als we dat doen, is het meer een lach.

Conclusie

Toen we eerder een eerste indruk-recensie plaatsten, was onze enige grote zorg de levensduur, maar we hebben talloze uren doorgebracht met het sjokken door de straten van New York vanuit de verbeelding van Tom Clancy en we moeten ons nog steeds vervelen. Inderdaad, zelfs met herhaling in veel van de zijmissies, hebben we ze gebruikt als oefenterrein voor alternatieve strategieën.

The Dark Zone gooit ook iets nieuws en interessants in de mix. Ja, je kunt het gewoon opnemen en uitschakelen voor de lol, maar het door wapens aangedreven spel van tag verhoogt de spanning en het plezier.

Waar we het meest tevreden over zijn met The Division zoals het er nu uitziet, is dat het erg goed speelt als een game voor één speler - bijna net zo goed als met metgezellen. We zijn vaak tussenbeide gekomen om een verhaalmissie aan te pakken zonder de hulp van een of twee partners, wat vaak lastig blijkt te zijn bij andere open wereld shooters, en waarderen de uitdagingen die Ubisoft ons biedt.

We zouden liegen als we zouden zeggen dat we alles hadden genoten van alles wat The Division in de toekomst heeft en zal hebben, maar dat is een deel van haar charme. We kijken er erg naar uit om onze ontdekkingsreis voort te zetten.

Geschreven door Rik Henderson.