Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - In de moderne gamesindustrie, als een uitgever eenmaal een hit heeft en deze opvolgt met een succesvol vervolg, gaan alle gedachten over risico en beloning uit het raam. Want dat markeert het punt waarop een nieuwe "franchise" wordt opgericht, en we weten allemaal hoe die zijn: jaarlijkse geldkoeien die nooit fans zouden durven vervreemden door iets controversieel te proberen.

Maar veeleisende gamers vervelen zich van fantasierijke franchises, en een lauwe ontvangst voor Far Cry 4 - gevoed door het gevoel dat het te veel op Far Cry 3 leek, ondanks dat het allebei bloomin briljante games waren - moet bij Ubisoft tot serieuze gedachte hebben geleid. Dus de Franse uitgever verdient enorm veel eer voor het opnieuw opstarten van de franchise met de dappere curveball die Far Cry Primal is.

Far Cry Primal-recensie: first-person fighter

Far Cry-games zijn altijd al first-person shooters in de open wereld geweest, toch? Nou, niet meer. Omdat Primal zich afspeelt in 10.000 v.Chr., In het stenen tijdperk, kan het op geen enkele manier een schutter zijn geweest.

De setting heeft gedicteerd dat wapens, voertuigen, explosieven en gadgets afwezig zijn - samen met herkenbare taal. Maar het merkwaardige - en misschien wel meest indrukwekkende - aspect van Primal is dat het onmiskenbaar aanvoelt als een Far Cry-game.

De nieuwe setting is buitengewoon overtuigend: degenen die het meeste plezier hebben beleefd aan Far Cry-games door simpelweg over de kaart te bobbelen, te verkennen en te jagen op een heerlijk doelloze manier, zullen absoluut dol zijn op Primal. De gamewereld is fantastisch om te zien en volkomen geloofwaardig, en het zit vol met obscure plekken om te verkennen en middelen om te ruiken.

Far Cry Primal review: primitief verhaal

Dat wil niet zeggen dat het verhaalgewijs in elkaar stort: Primal heeft een volledig gerealiseerd verhaal dat veel beter is dan je denkt dat het zou zijn, aangezien het wordt gespeeld door een aantal behoorlijk primitieve mensen.

Ubisoft

Ubisoft bedacht een hele taal voor het spel, die wordt aangevuld met de lichaamstaal van de personages, dus je moet op de ondertitels in de tussenfilmpjes letten. Het verhaal voelt echter een beetje onsamenhangend in vergelijking met eerdere Far Cry-games - en er is geen epische slechterik op het niveau van Pagan Min uit Far Cry 4 (een van de beste slechteriken van recente videogame-tijden).

LEES: Far Cry 4 recensie

In Primal speel je Takkar, een lid van de Wenja-stam, die zijn jachtpartners verliest door een sabeltandtijgeraanval, en stuit op een Wenja-vrouw genaamd Sayla, die hem kennis laat maken met een mooi ingerichte grot die in de perfecte positie is waar om een dorp te stichten.

De nabijgelegen Udam-stam - die sterk en bijzonder woest is - moet echter als eerste worden verslagen. Sayla heeft horen praten over andere Wenja met specifieke vaardigheden - de een een sjamaan, de ander een jager, een derde een jager en een vierde een "denker" (die komische opluchting blijkt te zijn, aangezien hij een totale idioot is).

Dus als je erop uit gaat om ze te vinden en willekeurige gebeurtenissen, zijmissies en nederzettingen tegenkomt die je voor de Wenja kunt claimen, verwerf je een behoorlijk arsenaal en een indrukwekkende reeks vaardigheden.

Ubisoft

Far Cry Primal recensie: The Taming of the ... lion?

De belangrijkste daarvan is het vermogen om wilde dieren te temmen, die vervolgens aan jouw zijde vechten. De sjamaan is de sleutel tot je ontwaken als een beestenmeester - en de scènes waarin hij te zien is, doen sterk denken aan de psychedelische paddenstoelen uit Far Cry 3. De sjamaan laat je walgelijke vloeistof drinken uit een dierenschedel, die visioenen - in de eerste achtervolg je een uil, voordat je hem temt. Latere visioenen zijn volledig outré - in één moet je met vlammende pijlen op de maan schieten totdat hij uiteenvalt.

Je eerste dierengenoot, de uil, kun je rondvliegen als een soort verkenner in de lucht, door zijn ogen kijken, vijanden taggen en zelfs aanvallen als je een level omhoog gaat. Dat is best gaaf, maar in de praktijk blijkt de uil het meest overbodige element van je arsenaal te zijn. Veel nuttiger zijn de beesten die je kunt temmen voordat je ze op vijanden richt die ze vervolgens zullen aanvallen. Je begint met een wolf, maar naarmate je hoger komt, krijg je het vermogen om beren en sabeltandtijgers te temmen en zelfs op wolharige mammoeten te rijden.

Het is van vitaal belang om het juiste dier te temmen: wanneer je de moeilijkere verhaalmissies bereikt, waarin je vrijwel hele dorpen vol woeste jagers in je eentje opneemt, heb je een beest nodig dat zowel duurzaam is als een angstaanjagende aanval heeft. Het is een goed idee om de Bloodfang-missies te doen, waarin je op bijzonder angstaanjagende voorbeelden van rassen jaagt, zoals een sabeltandtijger en een geweldige beer. Je krijgt dan Bloodfangs te spawnen die een extra stoot hebben.

Ubisoft

Far Cry Primal review: Wapen-work-arounds

De wapens in Far Cry Primal zijn misschien primitief, maar het is behoorlijk effectief, vooral omdat alles kan worden geüpgraded. Je krijgt een verscheidenheid aan zowel enkelhandige als dubbelhandige clubs, plus verschillende bogen, speren en een slinger.

Er zijn zelfs een soort granaten: zakken met bijen die vijanden bezig houden terwijl je ze beukt. En je kunt stenen scherven weggooien die, wanneer ze worden opgewaardeerd, vijanden razend kunnen maken zodat ze elkaar aanvallen.

Er is één gadget dat een belangrijk item blijkt te zijn: een grapple. Een kenmerk van Primal is de manier waarop je, na een tijdje spelen, het terrein leert lezen, dat koud en bergachtig is in het noorden, waar de Udam-stam leeft, en meer bosrijk in het zuiden, waar je de Izila. Je kunt alleen naar aangewezen punten grijpen, maar de grapple helpt je om op een veel directere manier over bergachtig terrein te bewegen.

On-the-fly crafting is ook een belangrijk element van de grotere gevechten, en het is erg handig om de vaardigheid te ontgrendelen waarmee je jezelf kunt genezen tijdens het hardlopen.

Ubisoft

Far Cry Primal review: Two Tribes

De twee stammen waar je tegen vecht, zijn ook interessant. Eerlijk gezegd zijn de Udam behoorlijk Neanderthalers - ze jagen op mammoet op vlees, wat de vegetarische Wenja verontrust. Maar je kunt je meer identificeren met de Izila, die slanker van bouw zijn, zichzelf blauw schilderen en het vuur beheersen. Ze zijn behoorlijk vijandig, maar verfijnder dan de Udam.

Conclusie

Een mogelijke kritiek op Far Cry Primal is dat het geen goede slechteriken heeft, zoals zijn voorgangers hadden - Far Cry 4s Pagan Min zou een Hollywood-film hebben gesierd. Batari, leider van de Izila, is echter behoorlijk goed in Primal: ze is verrassend aantrekkelijk voor een halfgekke wilde, maar Takkar komt haar maar af en toe tegen, en er is geen idee van een aartsvijand die je moet uitschakelen, wat een pauze is van eerdere iteraties van Far Cry.

Maar als je dat aankunt, zul je Far Cry Primal een echte traktatie vinden. Gewoon jezelf onderdompelen in de wereld uit het stenen tijdperk - en vechten voor het voortbestaan van zowel jezelf als je stam - blijkt een intens plezierige ervaring te zijn, misschien omdat het ondanks de buitenaardse aard van de omgeving verbazingwekkend waar klinkt.

Ontwikkelaar Ubisoft Montreal heeft wonderen verricht in termen van een nieuwe en frisse gameplay-ervaring die nog steeds herkenbaar en fundamenteel een Far Cry-game is. Wat is een betere plek om je te verbergen voor de somberheid en omkoopbaarheid van de moderne wereld, met zijn Brexit-debatten, out-of-touch politici, bebaarde hipsters, dikke bankiers en projectontwikkelaars, dan het totaal minder gecompliceerde en onbezoedelde stenen tijdperk?

Geschreven door Mike Lowe.