Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Na een afwezigheid van zeven jaar (een eeuwigheid in videogame-termen), komt de terugkeer van Rainbow Six tragisch op het juiste moment, met de recente terroristische aanslagen in Parijs die uitgever Ubisoft (een Frans bedrijf) ertoe brachten een deel van de geplande marketingondersteuning van de game te annuleren.

Net als al zijn voorgangers draait het bij Rainbow Six Siege om een sleutelfiguur te zijn in een speciale eenheid die terroristische dreigingen neutraliseert. De game zelf zal echter nog steeds worden uitgebracht zoals gepland, en het zal fascinerend zijn om erachter te komen wat het legioen van zeer loyale fans van de franchise ervan zal vinden.

Gezien hoe lang het geleden is sinds de laatste iteratie, Vegas 2, is het niet verwonderlijk dat Rainbow Six Siege op zijn minst een semi-herstart van de franchise vertegenwoordigt. De kernwaarden, fans zullen opgelucht zijn om te horen, blijven intact: het minacht nog steeds respawning en gezondheidsherstel, en alle verschillende soldaten in het spel zijn afkomstig van echte elitetroepen, waaronder de SAS en FBI SWAT.

Maar een opmerkelijke omissie zal ongetwijfeld controversieel blijken te zijn: de planningsfase vóór de missie uit eerdere versies van het spel is zonder pardon gedumpt. Zal dat ervoor zorgen dat die-hard fans het spel verlaten, of is dit de beste Rainbow Six tot nu toe?

Rainbow Six Siege review: plannen en uitvoeren

In sommige spelmodi beginnen de missies met een periode waarin alle piloten met camera uitgeruste drones (die handig trappen kunnen beklimmen) rond het doelgebied bestuurden en informatie verzamelden over de verblijfplaats van vijanden, bommen, gijzelaars en dergelijke. Maar als je een van die Rainbow Six-fans bent die meer plezier beleefde aan de planning dan aan de uitvoering van elke overval (wat we eerlijk gezegd nooit zouden kunnen begrijpen, maar we weten wel dat zulke mensen bestaan), dan is je geluk voorbij.

Rainbow Six Siege is ook, in het moderne idioom, voornamelijk een online game. Maar het heeft wel een singleplayer-element, bestaande uit 10 situaties, waarin je je een weg baant door verschillende scenarios.

Deze situaties zijn in feite vrijwel een uitgebreide tutorial, waarbij cruciale gadgets en technieken worden geïntroduceerd naarmate ze vorderen, zoals abseilen, om hoeken leunen en leren omgaan met verschillende soorten granaten, schilden, explosies en nog veel meer.

Elke situatie heeft drie doelen naast de hoofdmissie, dus er is een element van herspeelbaarheid, samen met drie moeilijkheidsgraden, en wanneer je de tiende voltooit, ontgrendel je een bonusmissie die moet worden gespeeld als onderdeel van een vijfpersoonspersoon. coöperatieve ploeg.

Rainbow Six Siege recensie: Smooth operator

De situaties leveren je ook XP op - in Rainbow Six Siege bekend als Renown - en naarmate je een hoger level bereikt, kun je dat besteden aan het ontgrendelen van operators. Dat zijn de personages die je speelt zoals in de online kant van het spel, elk met een unieke uitrusting (die tot op zekere hoogte kan worden aangepast) en speciale uitrusting.

Pocket-lint

Een verdedigingsspecialist van Spetsnaz krijgt bijvoorbeeld een vast machinegeweer dat hij kan combineren met een verdedigingsschild. De operators zijn afkomstig uit vijf verschillende Special Forces-groepen, die elk twee aanvallers en twee verdedigers leveren.

Rainbow Six Siege moedigt je aan om alle verschillende organisaties te verkennen: als je bijvoorbeeld je eerste SAS-operator koopt, kost de volgende SAS-operator die je koopt twee keer zoveel Roem.

Als je eenmaal een paar operators hebt ontgrendeld, is de beste manier om jezelf op je gemak te voelen in het spel door een aantal van de PvE-missies (Player versus Environment), gezamenlijk getiteld Terrorist Hunt, op je te nemen. Daarin speel je altijd als aanvaller en maak je deel uit van een team van vijf personen. Ofwel red je een gijzelaar of maak je twee bommen onschadelijk, met een ontmanteltool die rondgedragen moet worden (en opgehaald als het squadlid dat hem vasthoudt, wordt neergeschoten).

Rainbow Six Siege recensie: Teamwork loont

Terrorist Hunt is waar de echte aantrekkingskracht van Rainbow Six Siege voor het eerst zichtbaar wordt.

Pocket-lint

De algemene strengheid van het spel betekent dat squadleden nauw moeten samenwerken, dus je merkt bijna onmiddellijk dat je een enorme band hebt met je medespelers - heel erg in de vorm van bijvoorbeeld een team dat een Raid in Destiny op zich neemt. Gelukkig is het doodeenvoudig om je vrienden uit te nodigen om samen met jou een squadron te vormen en het vervolgens tegen iedereen op te nemen. Wat de e-sportsbrigade zou moeten opwinden.

Squadleden kunnen anderen die gewond zijn geraakt maar niet op slag dood zijn doen herleven - waardoor hun gezondheid de helft wordt hersteld - wat het gevoel van kameraadschap versterkt.

Je beseft al snel hoe belangrijk het is om een uitgebalanceerd team samen te stellen - het loont de moeite om met medespelers te bespreken welke operators je moet ontgrendelen. Een van de schilddragende karakters is bijvoorbeeld altijd handig bij het oprukken naar krappe plekken onder vuur; maar zulke personages kunnen alleen met een pistool schieten (en laten het schild zakken als ze het richten met de linkertrekker), dus is het logisch dat iemand anders hem op de voet volgt met een krachtiger en nauwkeuriger pistool.

Rainbow Six Siege recensie: Multiplayer chaos

De volledige multiplayer-modus is echter degene die waarschijnlijk het populairst zal blijken te zijn in Rainbow Six Siege. Je team neemt het op tegen nog een team van vijf man menselijke spelers over vier ronden, waarbij elk afwisselend aanval en verdediging is; als de totaalscore 2-2 wordt, komt een tiebreak-ronde in actie.

In Multiplayer bewaakt een van de teams een gijzelaar, twee bommen of een container voor gevaarlijk afval, en krijgt hij een aantal geweldige defensieve gadgets, zoals metalen muurversterkingen, prikkeldraad, naderingsbommen en C4-boobytraps. Maar de aanvallers kunnen gebruik maken van EMP-granaten, aanvallen die door muren graven en granaten naar kamers sturen (gevaarlijk als je een gijzelaar probeert te redden, want het doden van de gijzelaar zorgt ervoor dat de aanvallers verliezen) en flash-bangs.

Pocket-lint

Het resultaat is een volkomen verslavende chaos, die enorm contrasteert met een game als Star Wars Battlefront, omdat het wordt geleverd met een heerlijk gevoel deel uit te maken van een squad met complementaire vaardigheden.

Net als Battlefront zou je kunnen zeggen dat Rainbow Six Siege niet de meest substantiële game ooit is - er zijn 12 maps, waaronder een Air Force One-stijl 747 en het Hereford-trainingscentrum van de SAS - maar het voelt veel meer als een samenhangend geheel. dan een willekeurig samengestelde stel set-stukken.

Siege voelt ook meer run-and-gun dan eerdere Rainbow Six-games, wat onvermijdelijk is gezien de nadruk op multiplayer-actie. Of die-hard Rainbow Six-fans dat als goed of slecht zien, valt nog te bezien.

Conclusie

Fans van Old Rainbow Six zullen misschien een beetje mopperen als ze Siege voor het eerst spelen vanwege het ontbreken van een goede planningsfase, maar het is zon door en door besmettelijke strategieshooter dat we wedden dat het niet lang zal duren voordat het hen wint.

Het solo-spel is beperkt, maar het is in multiplayer dat Siege echt schittert. Deze Rainbow Six-vernieuwing, geplaatst tussen de overvloed aan dezelfde oude, dezelfde oude futuristische shooters, voelt des te frisser en opwindender om te spelen. Als je, natuurlijk, van strategieschieters houdt.

Inderdaad, het is misschien wel de meest verslavende game die we het hele jaar hebben gespeeld, omdat we twee dagen achter elkaar in een kamer hebben gezeten met een team van gelijkgestemde spelers, en het valt nog steeds op als de meest rigoureuze en realistische first-person shooter die je kunt kopen (in ieder geval totdat ze in de buurt zijn om nog een Operation Flashpoint te maken).

Geschreven door Steve Boxer.