Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Het enige wat Ajay Ghale wilde, was de as van zijn moeder in Kyrat verstrooien. De enige reden dat hij naar zijn geboorteland terugkeerde, was om haar laatste wens te vervullen om te verdwalen op de wind in het wilde en ongetemde landschap van Kyrat. Hij was niet van plan verwikkeld te raken in een burgeroorlog. Of om te worden afgeluisterd door een gebogen CIA-agent. Of een acid trip meemaken die hem duizenden jaren in het verleden slingerde. Soms is dit gewoon hoe dingen uitpakken.

Dus het is maar goed dat Ajay een geboren moordenaar bleek te zijn. Deze natuurlijke aanleg voor het omgaan met dodelijke slachtoffers is duidelijk een van de belangrijkste voordelen van Far Cry 4.

In tegenstelling tot andere shooters of open-world games waar de psychotische neigingen van de hoofdrolspeler nauwelijks worden aangesproken, gaat Far Cry 4 in op het feit dat zijn held - en standaard jij als speler - meer dan in staat is om een bergachtige stapel lijken. Het spel gaat zelfs zo ver dat het je erop wijst op het in-game radiostation. Het heeft geen zin om je hier te verstoppen. Je bent een psychopaat. Ren ermee weg.

Cue filmachtige momenten van waanzin, de sadistische schurk Pagan Min - briljant gespeeld door Troy Baker - en Far Cry 4 hebben alle fundamenten om de meest gedurfde en leuke shooter van 2014 te zijn.

In de wildernis

In Kyrat, het fictieve land waarin Far Cry 4 zich afspeelt, is het geen slechte zaak om een capabele moordenaar te zijn. In feite is het nodig om te overleven. Dit is een thema dat aan de orde kwam in Far Cry 3, een spel waarin spelers getuige waren van een verwende Westerse transformatie in de voorsteden in de Lord Of The Flies. Far Cry 4 neemt dat thema breedbeeld: Ajays dodelijke neiging hier wordt enigszins gecompenseerd door het feit dat bijna alles in de buurt ofwel vecht voor zijn ziel of actief probeert hem te doden.

Op de begane grond vormen de dieren en staatssoldaten van Kyrat een probleem omdat de kunstmatige intelligentie in Far Cry 4 met kop en schouders boven die van zijn voorganger uitstijgt. Vijanden en beesten reageren niet alleen instinctief vijandig op je, ze zoeken actief naar exploits. Zwakkere vijanden trekken zich terug of wachten tot je je de rug toekeert. Sterke vijanden vallen frontaal en met moorddadige wreedheid aan. De kunstmatige intelligentie bekijkt elke uitdaging op dezelfde manier als jij; het bekijkt elke situatie afzonderlijk en werkt er hard aan om deze te exploiteren.

De tweede troef van Far Cry 4 in de hole is de plot. Hoewel het enige gelijkenis vertoont met zijn voorganger - een hoofdrolspeler die losgeslagen is in een vreemd land - is het verhaal van Far Cry 4 genuanceerder en gevarieerder. Als je eenmaal ontsnapt bent aan de flamboyante dictator van Kyrat, Pagan Min, bundel je je krachten met de rebellenbeweging van het land, The Golden Path. Hier begint het verhaal te versplinteren op basis van de beslissingen die je tijdens het spelen neemt en met welke factie je partij kiest.

Schuifdeuren

Er zijn twee leiders in The Golden Path - Amita en Sabal - en beiden hebben zeer verschillende politieke opvattingen over de bevrijding van Kyrat. Amita is een liberale pragmaticus; ze ziet niets verkeerds in om de door drugs beheerde operaties van Min te besturen als ze een middel bieden om infrastructuur op te bouwen en ze is ook tegen de traditionele cultuur van Kyrat, die vrouwen marginaliseert. Sabal is daarentegen conservatiever. Hij wil Kyrat terugbrengen naar traditionele maatschappelijke waarden, maar op dezelfde manier waardeert hij het menselijk leven boven alle andere zorgen.

Met andere woorden, er is geen duidelijk moreel pad door Far Cry 4. Elke keuze die je maakt, beslaat een grijs gebied en naarmate de aftiteling nadert, kun je cruciale beslissingen in de vroege stadia van het spel in twijfel trekken. Een van de sterke punten van Far Cry 4 is echter dat het hoofdverhaal soms als achtergrondgeluid kan aanvoelen. De belangrijkste trekpleister hier is niet het plot - hoewel het erg goed geschreven is en het tempo erg hoog is - het is het potentieel om unieke momenten te creëren die gewoon niet bestaan in andere games.

Ubisoft

Heb je ooit een raketgranaatwerper op een neushoorn afgevuurd? Ooit een jeep met al zijn menselijke inhoud van de kant van een klif gekeerd tijdens het rijden op een olifant? Ben je ooit van een radartoren gesprongen, een wingsuit ingezet en door de wind naar de dichtstbijzijnde handelspost gevlogen? Wat dacht je ervan om een stuk semtex op de schaal van een schildpad te steken en het arme dier dan van een veilige afstand tot ontploffing te brengen?

Je kunt dit allemaal doen in Far Cry 4 en meer - de game moedigt je zelfs aan om zo vaak mogelijk off-piste te gaan. Het is waarschijnlijk dat je tussen het inpakken van een verhaalzoektocht en het haasten naar de aangewezen plek op de kaart om het te starten, talloze zijmissies en dynamische gebeurtenissen tegenkomt die je aandacht van de taak afleiden. Far Cry 4 is een snoepfabriek van een spel; er is altijd een nieuwe kerstbal, evenement of missie die je van het script kan slepen. Maar om precies die reden is het een heerlijk spel.

Dierenhuis

Bovendien is er een multiplayer, verdeeld tussen coöp en speler versus speler (PvP).

Het eerste is onstuimig leuk omdat het plaatsvindt op de kaart voor één speler en het maakt veel van de daarin opgenomen missies gemakkelijker te volbrengen. Je kunt verhaalmissies niet in coöp voltooien, maar als je een fort solo hebt aangevallen met verwaarloosbare resultaten, kunnen jij en je partner er korte metten mee maken.

De PvP-multiplayer is interessant, maar niet echt essentieel. Hoewel de wedstrijdtypen overtuigend zijn en de beslissing om een sluipende boogschutter tegen een zwaarbewapende vrijheidsstrijder te plaatsen boeiend is, is het onwaarschijnlijk dat de multiplayerlobbys van Far Cry 4 lang vol zullen blijven. Bij deze game draait alles om de opvallende campagne voor één speler.

Conclusie

Far Cry 4 is een van de meest diepgaande en betrokken shooters van 2014. En in een jaar waarin we Destiny, Call of Duty: Advanced Warfare en Titanfall hebben gehad, is er iets speciaals nodig om op te vallen.

Als we terugkijken naar veel van de overhyped, dunne en vaak simpele luie shooters die de afgelopen jaren op winkelrekken zijn gerangeerd, valt Far Cry 4 op als een baken in de mist. Ja, het heeft veel gemeen met zijn directe voorganger, maar daar is niets mis mee. Het levert wat elke first person shooter-fan wil. En dan een beetje.

Far Cry 4 is simpelweg niet alleen een van de beste games voor de nieuwe generatie consoles, het is ook een van de beste games van het jaar.

Geschreven door Nick Cowen.