Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Zolang het bestaat, heeft de Assassins Creed-franchise enorm veel aantrekkingskracht op authenticiteit. Alle games in deze serie - zelfs op de laatste generatie consoles - bieden een aantal van de meest zorgvuldig gemaakte en mooiste in-game-omgevingen aller tijden. Van de stoffige straten van het middeleeuwse Damascus tot het glinsterende marmer van Florence tot de met bomen bedekte sneeuwstormen van de wildernis van Noord-Amerika, elke Assassins Creed-game heeft spelers het gevoel gegeven dat ze ergens in de tijd verdwaald zijn.

Het Parijs van voor de revolutie in Assassins Creed 5: Unity is niet anders. Visueel gesproken wel. De gotische grandeur van de stad is aanwezig en correct vanaf het moment dat de hoofdrolspeler van het spel, Arno Dorian, voet aan wal zet in de met slijk gevulde straten. De Notre Dame doemt als een gotische schorpioen op over het middeneiland. Het Pantheon spreidt zijn steunberen wijd uit. De pracht en praal van Versailles geeft precies aan waarom de revolutie plaatsvond.

Het is alleen jammer dat iedereen in Parijs klinkt alsof ze uit East End komen. Of Yorkshire. Of Liverpool.

Maar accenten zijn niet bepaald de bestaansreden van het spel. Assassins Creed: Unity wikkelt multiplayer-modi rond het bekende free-running, stealth en assassinate-regime, maar zorgt het voor een game die doorbreekt en iets heel speciaals maakt op de nieuwe generatie consoles?

Britten in het buitenland

Het is misschien oneerlijk om over de Engelse accenten in Unity te hameren, maar ze breken de onderdompeling van het spel niet enigszins. Natuurlijk, de dialoog in de Ezio-helmed games die eerder waren, was in het Engels, maar de Italiaanse verbuigingen in de accenten hielpen de zaak meer te maken dan Unity. Hier geeft de hoofdpersoon een bloemrijke monoloog in Engelse RP en roept vervolgens "Merde!" aan het einde ervan. Het klinkt gewoon raar - hoewel lang niet zo raar als een missie waarin Arno luistert naar een Tempeliersbijeenkomst die de leider afsluit door te zeggen: "Oké, laten we sluiten en een pint gaan halen!" Ernstig.

Let wel, hoeveel authenticiteit heb je nodig? Dit is een franchise die actuele historische gebeurtenissen combineert met een verhaal met een hoofdrolspeler die van een gebouw vijftien verdiepingen omhoog kan duiken in een baai en ongedeerd tevoorschijn kan komen. Als je al aan boord bent met Assassins Creed, zal Unity al je vakjes aanvinken en nog wat.

Assassins Creed: Unity doorbreekt de standaard niet voor deze serie, maar het is toch een solide game-ervaring. In de plot van het spel ziet Arno, een jonge aristocraat, zich bij de Assassins voegen in hun oorlog tegen de Tempeliers om redenen die puur persoonlijk zijn, maar zijn zoektocht wordt al snel meer dan alleen hijzelf.

Gameplay goliath

De mechanica van de game zal iedereen die ooit een Assassins Creed-titel heeft gespeeld bekend voorkomen, en ook toegankelijk voor iedereen die niets van deze serie af weet en de tijd neemt om te leren.

Het leeuwendeel van de gameplay wordt ingenomen door vrij rond te rennen door de uitgestrekte omgeving en deel te nemen aan de oneven gevechten. De besturing van de laatste is enigszins gestroomlijnd en de laatste is uitdagender gemaakt; je kunt niet dezelfde verdedigingsmonteur spammen en automatisch elk gevecht winnen.

Er zijn enkele nieuwe toevoegingen, zoals de "laatst geziene positie" -monteur, waarbij een transparant blauw spook van je omtrek op het scherm verschijnt wanneer je door een vijand wordt bespioneerd. Je hoeft niet volledig in de strijd te zijn om dit te laten gebeuren, maar wekt alleen argwaan - wat in je voordeel kan worden gebruikt om potentiële aanvallers in een hinderlaag te lokken.

Buiten de gebaande paden

Buiten de missie zijn er ook talloze activiteiten om u te vermaken: onderzoek moorden, los raadsels op, renoveer eigendommen, doe mee aan dynamische evenementen, verzamel verzamelobjecten, open Eagle Viewpoints en voer zelfs missies uit naar verschillende tijdzones.

Of het nu in de zon overdag, in de avondschemering of in het donker van de nacht is, de veranderende tijd van de dag en prachtige lichteffecten maken dit onmiskenbaar de best uitziende Assassins Creed-titel tot nu toe. En nergens een scheut zeewater te bekennen, wat een definitieve duw weg is van het piraten- en plunderthema van de eerdere Black Flag-titel.

De verwaandheid in Unity is dat Arnos activiteiten deel uitmaken van een zoektocht naar bewijsmateriaal om te gebruiken tegen Abstergo, het schimmige bedrijf dat zich tegenwoordig afspeelt en de kern vormt van Assassins Creed. Afgezien van een paar tussenfilmpjes en enkele onzinnige missies voor het verzamelen van gegevens, krijgt het huidige verhaal nauwelijks een kijkje.

Misschien komt dit doordat Ubisoft net zo in de war is als iedereen met wat te doen met de Abstergo-verhaallijn. Het is sinds de dag van vandaag ingebed in de franchise, maar na Assassins Creed III werd het teruggebracht tot zijn essentie en hier, in Unity, wordt het bijna helemaal uit het raam gedumpt. Maar goed ook, want het verhaal van Arno is misschien pure pulp, maar het idee van een geheime oorlog die neuriet onder de gebeurtenissen van Parijs vóór de revolutie is geloofwaardiger dan het idee dat virtuele realiteit de informatie bevat om de mensheid te bevrijden (als je een nieuwkomer: zo worden arbeiders naar de Creed-wereld "gestuurd", het is allemaal erg Matrix).

Eerlijk gezegd is Assassins Creed nu het uitvloeisel van de videogame van het tv-programma Lost; het is twijfelachtig dat de schrijvers weten waar het verhaal naartoe gaat en totdat de verkoop dreigt te worden geannuleerd, staan ze niet onder druk om een oplossing te bieden, op voorwaarde dat alles goed geschreven en boeiend blijft. Dat is nog steeds het geval.

Wapenbroeders

De grote nieuwe functie van Unity is coöpspel op dezelfde kaart als de hoofdverhaalmissies. Maximaal vier spelers kunnen in de chaos duiken en het verandert de dynamiek van het spel wetende dat iemand achter je staat. Of het nu minder heimelijk is, of alleen het vermogen om te helpen bij slimme afleidingen of afsnijdingen, daar schuilt een nieuw plezier in.

Het is relatief eenvoudig om met andere spelers in contact te komen en coöpmissies aan te pakken die verspreid zijn over de kaart, die zijn onderverdeeld in twee categorieën: moorden en overvallen. Geen van beide typen verdwijnt van de in-game map zodra ze zijn voltooid, dus ze bieden eindeloze mogelijkheden om te grinden, zolang er maar een paar vrienden online zijn.

Slijpen is overigens waar het bij Unity om draait. Het is mogelijk om de singleplayer-campagne van Unity zonder enige hulp te verslaan, maar de moeilijkheidsgraad stijgt scherp vanaf ongeveer halverwege en tenzij je bereid bent om je op dat punt te onderwerpen aan de stealth-beperkingen van het spel, zullen ze voorwaartse voortgang moeilijk vinden. Eenheid is veel gemakkelijker aan te pakken als je bereid bent om deel te nemen aan de talloze zijmissies, coöpmissies en dynamische evenementen voordat je verder gaat.

De mogelijkheid om meer inhoud vrij te spelen in de vorm van talenten, wapens, bepantsering en uitrusting komt ook goed van pas. Veel van deze items zijn verboden terrein, tenzij je van harte in het meerlagige, multi-player en multi-platform karakter van het spel duikt. Als je Unity volledig van zijn inhoud wilt spoelen, wees dan bereid om elke weg te accepteren die de ontwikkelaars voor het spel hebben voorbereid.

Conclusie

Assassins Creed 5: Unity is een uitgestrekt beest van een game. Het wiel voor deze serie vindt niet opnieuw uit, maar het neemt wat het speciaal maakte en tilt het op naar breedbeeldproporties.

Je zult jezelf wekenlang kunnen verliezen in het Parijs van vóór de revolutie, gezien de enorme breedte van het landschap en de beschikbare missies. Om nog maar te zwijgen van het extra plezier van multi-player.

Het is ook de best uitziende game in de franchise, van de zeeën van personages op straat tot de architectuur, weerseffecten en het veranderende licht, die allemaal hun "wow" -momenten toevoegen.

Innovatie staat echter niet bepaald op de kaart, aangezien de game de gameplay niet radicaal verandert, zoals de setting van vóór de revolutie misschien suggereert, maar Unity levert wat de gelovigen verwachten en wat ze willen - en is dat niet wat een triple-A blockbuster is alles over?

Geschreven door Nick Cowen.