Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Neem een van de meest geliefde franchises in de geschiedenis van de popcultuur, vermeng het met een online game en je hebt een recept voor het soort fanatieke toewijding dat van nature brandbaar is. Voeg vervolgens tweaks toe die in het voordeel lijken te zijn van degenen die bereid zijn om enorme hoeveelheden geld uit te geven bovenop de toch al verre van triviale aankoopprijs van die game, en misschien wil je een stapje terug doen.

En ja hoor, Star Wars Battlefront 2, de tweede aflevering van Electronic Arts vlaggenschip Star Wars-multiplayer-shooter, komt in de winkels aan op de rug van een regelrechte controverse die de reputatie van EA niet echt heeft verzacht om zelfs zijn gelijken die games uitgeven te overtreffen. in de cynisme-inzet.

Na een op Reddit gebaseerde storm is het teruggekeerd, waardoor een systeem dat het heeft toegevoegd voor de tweede iteratie van het spel is uitgeschakeld, waardoor spelers kristallen kunnen kopen met echt geld, dat vervolgens kan worden omgezet in buitkisten met de belangrijkste Star Cards die nieuwe vaardigheden bieden voor de personages die je speelt en die het verschil maken voor je kansen om online een tophond te worden.

Nu dit probleem is opgelost, is Battlefront 2 het daverende succes dat we hadden gehoopt dat het zou zijn?

Fijnafstemming spelen

EA zegt dat het aan het heroverwegen is, en dat het aankoopsysteem op een gegeven moment zal terugkeren - hopelijk nadat het heeft besloten om de gierigheid van de basistoewijzing van buitkisten en in-game valuta van de game te corrigeren, wat erg slecht is in vergelijking met zijn voorganger. Totdat de resultaten van die heroverweging bekend worden, zal iedereen die Star Wars Battlefront 2 speelt als een gek moeten malen om zoiets als alle vaardigheden en voordelen te ontgrendelen die ze willen.

Wat in ieder geval het oude online shooter-probleem oplost van in een game springen en onmiddellijk rivaliserende personages tegenkomen met enorm superieure attributen en load-outs. Eerlijk gezegd word je waarschijnlijk alleen beledigd door de hele affaire als je al een hardcore-speler was van Star Wars Battlefront. Dus, als je dat niet was, hoe ziet het nieuwe spel er dan uit?

Ahoi voor één speler

Het beste nieuws voor dergelijke gamers is dat Battlefront 2, in tegenstelling tot zijn voorganger, een singleplayer-campagne heeft - en een behoorlijk goede. Het richt zich op een nieuw personage genaamd Iden Versio, die ongeveer net zo imperiaal is als je kunt krijgen: haar vader, Garrick Versio, is een van de meest vertrouwde admiraals van de keizer, terwijl Iden de leider is van Inferno Squad, een Imperial Special Forces-outfit.

EA

De actie begint met Iden die opgesloten zit op een Rebel Alliance-schip; Gelukkig heeft ze een erg handige droid, die haar kan uitschakelen, zodat je een aantal van je Dark Side-fantasieën kunt vervullen door haar op verschillende missies te besturen. Hoewel, zonder spoilers te willen plegen, neemt haar verhaal halverwege de campagne een enorme wending.

De verhaallijn ondersteunt een verscheidenheid aan intermezzos, waarin je kunt spelen als personages, waaronder Lando Calrissian, Luke Skywalker, Princess Leia en Kylo Ren, en als piloot van X-Wings, Tie-Fighters, AT-ATs, AT-STs en spoedig. Het werkt als een slimme manier om je de basisprincipes van gameplay te leren die nodig zijn om online te gaan in het spel, en het werpt goed werk om meer licht te werpen op gebeurtenissen tijdens de periode die werd overspannen door de originele trilogie en Episode V2. Maar ondanks dat ze in 20 hoofdstukken zijn opgesplitst, zijn veel van die teleurstellend hapklare hoofdstukken, en je zult moeite hebben om het langer dan 15 uur uit te draaien.

Bekende multiplayer

De multiplayer-kant van Battlefront 2, hoewel deze enigszins is gerationaliseerd en herschikt, zal door iedereen vertrouwd aanvoelen bij degenen die de originele game hebben gespeeld. Misschien te bekend: er ontbreekt een grote, innovatieve nieuwe modus.

EA

Eén gameplay-tweak is echter welkom: je hebt nu de kans om een keer op een knop te drukken tijdens het afkoelen van je wapen, waardoor dat wapen onmiddellijk weer in gebruik wordt genomen (en je kunt jezelf een grotere kans geven om het te pakken door het verwerven van de vereiste Star Card).

De modi van het eerste Battlefront, waarin je het opneemt tegen AI-bots, zijn nu gegroepeerd in een enkel deel van het spel genaamd Arcade, dat is opgesplitst in Dark Side- en Light Side-missies. Dat biedt een redelijk goede manier om de vaardigheden aan te scherpen die je nodig hebt voor een goede multiplayer-actie, maar helaas speelt het niet mee in de multiplayer-game die je moet inzetten. Dat komt omdat het behalen van mijlpalen in Arcade wat oplevert - zij het redelijk ongeneeslijk - beloningen, het zal de verschillende personageklassen die je speelt niet in niveau verhogen zoals in het volledige multiplayer-element.

Modi voor meerdere spelers

Je kunt kiezen uit vijf multiplayer-modi.

EA

Galactic Assault is de belangrijkste, waarin twee teams van 20 spelers delen van die grootschalige Star Wars-gevechten kunnen spelen, op kaarten die zich uitbreiden en met doelstellingen die veranderen naargelang het gevecht verloopt. Met andere woorden, het voelt vrijwel als Battlefield in het Star Wars-universum (wat het ook is).

Starfighter Assault is het grootschalige ruimtegevechtequivalent, dat in Battlefront 2 op de een of andere manier toegankelijker aanvoelt dan het equivalent van zijn voorganger. Het geeft je nog steeds niet veel richting naar de doelstellingen, maar is desalniettemin minder verwarrend dan voorheen, en de eenvoud en gelijkenis van de verschillende besturingssystemen van de schepen voelt perfect aan.

Vier-tegen-vier helden versus schurken zijn ook teruggekeerd, vrijwel in hetzelfde formaat als voorheen (met meer helden en schurken wiens specifieke vaardigheden je moet beheersen).

En er zijn twee acht-tegen-acht-modi die geen verrassingen opleveren. Strike beweert objectief te zijn, maar is zo goed als Capture The Flag ontmoet aanval versus verdediging - dus het ene team pakt pakketjes informatie op en probeert ze naar een extractiepunt te krijgen, terwijl het andere ze probeert te voorkomen.

EA

Eindelijk, Blast is een goede, ouderwetse Team Deathmatch.

Scènes uit de films

Van zowel Blast als Strike kan worden verwacht dat ze de provincie worden van de meer hardcore spelers, maar zelfs toen we erin sprongen tijdens onze vroege stadia van het spelen van Battlefront 2, suggereerden ze zeker dat ontwikkelaar DICE in ieder geval het juiste matchsysteem heeft.

We vinden de kaarten enigszins variabel - nogmaals, ze boden meestal weinig dat enorm verschilde van het originele Battlefront, met corridor-schieten en pinch-points die zwaar voorkwamen - hoewel de meerderheid van de Galactic Assault (en sommige Blast) -kaarten zou moeten opwinden Star Wars-superfans, omdat ze op glorieuze wijze locaties uit de films oproepen (vooral Episode V2, met onder meer Mazs Castle op Takodana).

EA

De multiplayer van Star Wars Battlefront 2 is zeker spannend en leuk - vooral voor degenen die het originele spel niet hebben gespeeld - maar we zouden ons afvragen of het echt genoeg toevoegt, wat aantoonbaar nieuw is voor degenen die het eerste spel dood hebben gespeeld en honger hebben naar innovatie .

En gezien de aanpassingen aan het Star Card-systeem, wat in feite betekent dat je nog meer moet grinden dan in het originele spel om zelfs je favoriete klasse maximaal te laten presteren (nu je geen belachelijke hoeveelheden geld kunt uitgeven aan alles ontgrendelen), is het waarschijnlijk dat de meest toegewijde Star Wars Battlefront 2-spelers (terecht) zullen blijven kreunen op forums zoals Reddit.

Conclusie

Al met al is Star Wars Battlefront 2 een fantastisch spel om te spelen: het laat je je fantasieën over deelname aan de epische gevechten van de franchise op een glorieuze hightech en verfijnde manier uitleven. En het is bijzonder wonderbaarlijk om te zien in 4K op een Xbox One X.

Maar het laat je gewoon met kleine zeurende twijfels achter over hoe de onderliggende structuur te bezorgd is om je te scheiden van nog meer van je zuurverdiende geld, en het biedt gewoon niet genoeg echt nieuwe dingen voor degenen die waarschijnlijk grote delen zullen inzetten van hun leven eraan toe.

EA en DICE zullen dat zeker aanpakken via downloadbare content, en dankzij de Campaign- en Arcade-modi biedt het veel meer voor degenen die liever offline spelen dan zijn voorganger, dus dat zou het een heel nieuw publiek moeten opleveren.

Het zal fascinerend zijn om te zien hoe Battlefront 2 zich ontwikkelt, vooral in de nabije toekomst.

Geschreven door Steve Boxer.