Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machinaal leren voordat hij is beoordeeld door een menselijke redacteur in uw moedertaal.

(Pocket-lint) - Live A Live is terug uit de dood.

De cult-RPG die voor het eerst in 1994 werd uitgebracht, is opnieuw gemaakt voor 2022 en de Nintendo Switch, en biedt dezelfde carrousel van zeven korte, verschillende verhalen die vergelijkbare gameplaysystemen delen.

Het is ook nieuw leven ingeblazen met de 2.5D-kunststijl waar Square Enix de laatste tijd zo dol op is, en we zijn enorm onder de indruk van hoe verfrissend het aanvoelt zo lang nadat het voor het eerst werd bedacht.

Onze snelle kijk

Live A Live spelen is een oefening in nieuwigheid. Het is voor ons opmerkelijk dat een spel met zo'n radicale structuur voor het eerst verscheen in 1994, en het is al even indrukwekkend dat Square Enix besloot er een remake van te maken en ten tweede zoveel van het hart en de ziel intact heeft gelaten.

Hoe meer verhalen je speelt, hoe meer we denken dat je onder de indruk zult zijn, en het suggereert dat er nog wel eens meer verborgen juweeltjes uit de gamegeschiedenis zouden kunnen worden opgegraven en opgepoetst.

Live A Live review: Tijdperk-hoppende bloemlezing plezier

Live A Live

4.5 stars - Pocket-lint recommended
Voor
  • Prachtige 2.5D visuals
  • Grote tonale variëteit
  • Leuke snelle turn-based gevechten
  • Stemacteer
Tegen
  • Trage momenten
  • Af en toe melodramatisch script

squirrel_widget_12855315

Een veelheid aan verhalen

Live A Live is, zoals gezegd, op een heel interessante manier gestructureerd - des te meer als je bedenkt hoe lang geleden het spel voor het eerst uitkwam.

POCKET-LINT VIDEO OF THE DAY

Het biedt een rooster van verhalen voor u om uit te kiezen en te spelen in elke volgorde die u wilt, met inbegrip van de mogelijkheid om te laten vallen in en uit elk voordat het is voltooid.

Elk verhaal speelt zich af in een andere tijdsperiode, variërend van de oudheid tot periodes als het Wilde Westen en helemaal in de verre toekomst. Elk verhaal is uniek, hoewel sommige thema's en vragen erin doorklinken en het spel ze uiteindelijk op indirecte manieren met elkaar verbindt.

In het ene kruip je in de huid van een dienstrobot in een ruimteschip dat tussen de sterren reist, terwijl je in een ander verhaal als Kung Fu-meester nieuwe discipelen traint in de bergen van China, of infiltreert in een streng bewaakt kasteel in het Japan van de Edo-periode.

De verscheidenheid aan verhalen is echt verfrissend, en elk heeft een behoorlijk verschillende toon - van komedie-geïnspireerd tot veel serieuzer - terwijl de gameplay ook onderling verschilt.

Square Enix Live Een Live preview: Era-hopping bloemlezing plezier foto 6

Het geeft Live A Live het gevoel van een anthologie - iets dat al te zeldzaam is in gaming - maar, van cruciaal belang, een die beschikt over een coherente kunststijl en een aantal goedgeplaatste overlappende thema's die alles met elkaar verbinden.

Elk verhaal loopt uit op een manier die aanvoelt als een echo van de andere, voordat de game de boel echt op scherp zet als je naar het eindpunt racet.

Volledig nieuwe looks

In alle verhalen die je in Live A Live speelt, heb je te maken met een geheel nieuwe tekenstijl - of in ieder geval, nieuw voor de game. Als je Triangle Strategy of Octopath Traveler hebt gespeeld, zul je de op sprieten gebaseerde 2.5D-stijl uit die games hier herkennen.

Square Enix Live Een Live preview: Era-hopping bloemlezing plezier foto 2

Maar we denken dat het in dit geval veel beter is - waar die games verwassen, sepia-getinte kleurenpaletten hadden die nostalgie en grimmigheid opriepen, is Live A Live veel kleurrijker en verzadigd op een manier waar we van genoten hebben.

Als je in een groen bamboebos bent, straalt het hele scherm groen uit, en ook de paarse middernacht van een fantastisch shinobi-fort is levendig geschilderd. De artistieke vrijheid die wordt genomen is indrukwekkend, en de manier waarop de visuals van de ene naar de andere tijdsperiode verschuiven is ook de moeite waard.

Dit gaat nog een stap verder als je aan het vechten bent, waarbij gebruik wordt gemaakt van partikeleffecten om de bewegingen die jij of je vijanden gebruiken te benadrukken en kracht bij te zetten, en het zorgt voor een echt slimme mix van oude en nieuwe technieken die volgens ons goed uit de verf komt.

Square Enix Live Een Live preview: Era-hopping bloemlezing plezier foto 4

Sommigen vinden misschien dat het te ver afwijkt van de visuele smaak van het origineel, maar we zijn nu bijna 30 jaar verder sinds de release van die game, dus het is eigenlijk wel opmerkelijk om te zien dat bijna alles van die oorspronkelijke stijl opnieuw tot leven wordt gewekt.

De soundtracks van elk verhaal zijn ook geremasterd, wat welkom is. De funky chiptune-essentie is vervangen door funky orkestrale versies die echt heel leuk zijn (hoewel ze kunnen overgaan in repetitief als je ooit vastzit).

Bovendien heeft elk verhaal nu uitgebreid stemacteerwerk waar we aangenaam door verrast zijn, met een grote cast en veel solide prestaties in een script dat af en toe wat smoezelig is, maar vaak echt heel behendig.

Vanuit dit oogpunt is dit gewoon een heel goede remake, waarbij de verhalen bewaard zijn gebleven en de look en feel zijn bijgewerkt, maar niet in een heel nieuwe context zijn geplaatst met 3D-art of iets buitengewoons.

Dat vertrouwde gevoel

Wat de gameplay betreft, zal iedereen die zich Live A Live van de eerste keer herinnert, zich meteen thuis voelen - hoewel dat buiten Japan geen grote groep mensen kan zijn. De visuals en audio mogen dan veranderd zijn, de maps en gevechten zijn allemaal hetzelfde. Opnieuw vecht je tegen vijanden op een raster in turn-based gevechten die lekker snel gaan.

Tussen de gevechten door (waarvan er vele optioneel zijn in de verschillende verhalen), beweeg je je door open levels en zoek je de weg vooruit door met verschillende personages te praten - hoewel er hier één grote moderne concessie is.

Square Enix Live Een Live preview: Era-hopping bloemlezing plezier foto 5

Waar je in 1994 op de SNES met vallen en opstaan moest uitzoeken waar je in sommige verhalen moest zijn voor de volgende verhaallijn, heeft Square Enix dit keer een cruciale functie toegevoegd in de vorm van een minimap.

De beste Black Friday & Cyber Monday US deals 2021: Sony 1000XM4, Garmin horloges en meer afgeprijsd

De kaart wijst je de weg naar je volgende doel op een manier waarbij je nog steeds moet uitzoeken hoe je naar de juiste plek navigeert (wat ingewikkeld kan zijn in de meer uitgestrekte gebieden), maar je hoeft niet meer in het donker te klauteren en het maakt het mijlen makkelijker om vooruitgang te boeken. Wij vinden het een geweldige verandering, maar, nogmaals, puristen zullen er misschien niet van houden.

Dankzij de hoge bewegingssnelheid van je sprites is het verkennen van elk level behoorlijk vlot. Dit betekent dat elk verhaal vrij snel is, en de gevechten zijn net zo snel, aangezien de bochten zo snel bewegen als jij wilt.

Je kunt veel krachtige aanvallen inzetten en voor het grootste deel hoef je maar heel weinig te slijpen, met een paar verhalen waarin het vooral erg rustig is met de gevechten.

squirrel_widget_12855315

Samenvattend

Live A Live is een uitstekende remake, zolang je een behoorlijke modernisering niet erg vindt. Het zou een nieuwe generatie kennis moeten laten maken met de anthologie van de verhalen.

Geschreven door Max Freeman-Mills.