Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Het superheldenuniversum van Marvel is nog nooit zo populair geweest, dankzij een recente reeks blockbusting-films. Dus het vooruitzicht van een game die je laat spelen als een selectie van de meest geliefde personages, ontwikkeld door de welbekende Crystal Dynamics (van de bekendheid van Tomb Raider), is om van te watertanden.

De hype die van nature met Marvels Avengers gepaard ging, werd echter wreed doorboord door een bètaprogramma dat de multiplayer-kant van de game liet zien - die vlak en zelfs vervelend aanvoelde.

Het goede nieuws is dat iedereen die teleurgesteld was door de bèta, aangenaam verrast zal zijn door de laatste game. Dat komt omdat de singleplayer-campagne uitstekend blijkt te zijn - zeer sterk in tegenspraak met de moderne trend voor games-as-a-service (een categorie waarin Marvels Avengers vierkant valt), waarvan de singleplayer-elementen op zijn best vluchtig zijn.

Korte maar zoete solo

Het is waar dat de singleplayercomponent van Marvels Avengers niet bijzonder lang is - je zou het in ongeveer 10 uur kunnen voltooien - hoewel er tal van helden- en factiespecifieke zijmissies zijn die het opvullen en ook het slijpen van je marginaal verminderen Ik zal het eindspel moeten ondergaan. Maar die verhaallijn is classy, doordrenkt met een indrukwekkende eb en vloed en uitstekend speelbaar.

Het draait om een nieuwe Avenger, Kamala Khan, aanvankelijk gezien als een tiener Avengers fan-girl uit Jersey City, die een met razzmatazz doordrenkte viering bijwoont van alles wat met Avengers te maken heeft, getiteld A-Day, gevestigd in San Francisco. Maar A-Day loopt vreselijk mis, in die mate dat San Francisco wordt verwoest met enorme aantallen slachtoffers. De Avengers, plus iedereen met superkrachten, worden uiteindelijk belasterd als "Inhumans".

Het verhaal gaat dan vijf jaar verder, waarin Kamala haar eigen superkrachten heeft verworven en de sinistere megacorp AIM - gerund door ex-Avengers-collegas George Tarleton en Monica Rappaccini - totalitaire controle over de VS heeft bereikt, op basis van een belofte om "Genezen" superhelden van hun "onmenselijkheid". Onverwacht maakt de game tijdens de verhaallijn van Marvels Avengers enkele uiterst geldige en toepasselijke punten over de gevaren van media die worden beheerst door gevestigde belangen.

Marvel

Kamala ontdekt bewijs van wat er echt is gebeurd op A-Day, slaagt erin te ontsnappen aan de klauwen van AIM en gaat vervolgens op zoek naar wat er met de Avengers is gebeurd - een proces dat haar laat uitgroeien tot een echte superheld genaamd Ms Marvel en als katalysator fungeert voor het weer in elkaar zetten van de Avengers. team. Haar reis wordt schitterend weergegeven, en geleidelijk aan speel je als zes van de Avengers (zelfs als je specificeert welke als een spoiler zouden fungeren).

Akin naar Arkham

Wat die Avengers betreft, hun algemene gameplay-mechanica is vrijwel perfect. Tenminste als ze op de grond zijn - Marvels Avengers heeft duidelijk de Batman Arkham-spellen genomen als blauwdruk voor de kerngame-gameplay, dus alle Avengers hebben lichte en zware aanvallen, blokkades en ontwijkingen, en een selectie van meer exotische bewegingen die groeit terwijl ze een niveau omhoog gaan.

Marvel

Ze hebben ook afstandsaanvallen, wat leidt tot onze belangrijkste klacht over de gameplay-mechanica: hoewel alle superhelden verschillende afstandsaanvallen hebben, kunnen ze allemaal meer snappen naar hun doelen. Dingen kunnen onnodig onhandig worden als je midden in een gevecht zit en een vliegende vijand met precisie moet uitschakelen, hoewel sommige superhelden auto-gerichte afstandsaanvallen hebben in de laatste stadia van hun vaardigheidsboom.

Als je het vechtsysteem van de game onder de knie hebt, krijg je een geweldig gevoel alsof je een superheld bent, vooral wanneer je de speciale vaardigheden begint op te laden, waarvan elke Avenger er drie heeft (een verdedigend, een aanvallend, een spectaculair en verwoestend). Crystal Dynamics heeft gelukkig die kant van het spel zo goed als genageld.

Een portemonnee die het lot bereikt

Maar zelfs terwijl je door de singleplayer-campagne werkt, begin je aspecten van Marvels Avengers op te merken die problematischer zijn. Er is een versnellingssysteem dat rechtstreeks afkomstig is van Destiny, dus je krijgt constant een stroom nieuwe uitrusting die moet worden ingewisseld en die kan worden versterkt via een verbijsterende reeks middelen. Verkopers van uitrusting en cosmetica duiken op, maar als je ze voor het eerst tegenkomt, heb je niet genoeg in-game geld om iets van hen te kopen, wat vervelend is. Maar u kunt natuurlijk uw toevlucht nemen tot microtransacties met echt geld, wat een gevoel van roofzucht toevoegt.

Marvel

Het wordt al snel duidelijk dat Marvels Avengers wanhopig Destiny wil zijn, behalve met nog meer gretigheid om je te scheiden van extra geld boven de toch al hoge verkoopprijs. Dat is misschien de moderne manier, maar het maakt je niet bepaald geliefd bij het spel, vooral niet als duidelijk wordt hoeveel - althans bij de lancering - het eindspel van Marvels Avengers achterblijft bij dat van bijvoorbeeld Destiny 2.

Het contrast tussen de singleplayer-campagne en het eindspel is somber. De eerste is prachtig geconstrueerd, rijzende procedures met platformsequenties, baasgevechten (de laatste baas is echt episch) en multiplayer-achtige gebiedsdominantie-sequenties om een mooie stroom te genereren. Het schrijven en de stemacteurs zijn perfect - de laatste omvat toptalent als Nolan North en Troy Baker - en Kamala blijkt zelf een geweldige superheld te zijn om te spelen, dankzij haar rekbare ledematen en gigantische supersterke handen.

Grindhouse

Maar als je eenmaal het eindspel ingaat, volgt er een periode van slijpen die na een tijdje vervelend wordt. Het tempo waarmee je je uitrusting kunt verbeteren is te traag en de meest interessante multiplayer-activiteiten, zoals Mega Hives (in wezen kerkers), zijn aanvankelijk niet toegankelijk.

Marvel

Het helpt als je een favoriete superheld kiest en deze zo gericht mogelijk naar een hoger niveau tilt, maar de gemakkelijk beschikbare trainingsmissies kunnen niet opnieuw worden gespeeld, terwijl de Drop Zone-missies hetzelfde worden. De heldenspecifieke iconische missieketens zijn behoorlijk, ook al vecht je al snel tegen overbekende vijanden, maar als je ze eenmaal hebt voltooid, merk je dat je ronddwaalt naar nieuwe interessante punten.

Conclusie

Zelfs Destiny 2 had onderbevolkt eindspel toen ze begonnen, en Square Enix is onvermurwbaar dat het ijverig nieuwe inhoud naar Marvels Avengers zal gooien - een nieuwe Avenger, Hawkeye, komt uit in 2020 - met een bijbehorende verhaalketen, en hopelijk, enige herbalancering zal de huidige behoefte aan slijpen verminderen.

Maar het geeft je allemaal het gevoel dat Marvels Avengers misschien wel een van die games is die het beste kan worden benaderd als het een tijdje in de uitverkoop is (tegen die tijd zou het ook tegen een lagere prijs beschikbaar moeten zijn). Zijn verlangen om je te verleiden tot microtransacties voelt ook nog cynischer aan in de context van zijn eindspel, maar laat nog steeds veel te wensen over.

Natuurlijk, het heeft de basis goed, waardoor het een grotere kans op succes heeft dan bijvoorbeeld EAs Anthem. Maar op dit moment is het meest uitnodigende aspect een vrij korte campagne voor één speler.

Geschreven door Steve Boxer. Bewerken door Mike Lowe.