Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Final Fantasy VII uit 1997 is een ijskoude klassieker. Het was een van de definitieve PlayStation-games en slaagde erin de zeldzame prestatie - voor wat normaal gesproken een kortstondig medium is - vast te houden in de herinneringen van vrijwel iedereen die het speelde.

In de afgelopen decennia is er een luid geschreeuw van stemmen geweest die Square Enix smeekten om het opnieuw te maken met behulp van moderne technologie. De ontwikkelaar begon jaren vóór de release in 2020 aan FFVII Remake te werken - met de noodzaak om het oorspronkelijke recht te doen duidelijk voorop. De ongehaaste aanpak heeft inderdaad spectaculaire vruchten afgeworpen.

Wat is er nieuw in FFVII?

Er zullen natuurlijk mensen zijn die kibbelen over verschillende aspecten van de remake, maar voor ons bereikt het alles waar je op kunt hopen, omdat het de geest en de verhaallijn van het originele spel behoudt, terwijl het massaal wordt uitgebreid en begiftigd. met state-of-the-art visuals en productiewaarden.

Je zou zelfs kunnen beweren dat Square Enix misschien een beetje te ver is gegaan in zijn vastberadenheid om niet alleen een klassieker te herscheppen, maar deze naar nieuwe hoogten te tillen: Final Fantasy VII Remake is slechts het eerste deel en levert de eerste helft van het originele verhaal. , en Square Enix heeft geen indicatie gegeven wanneer het laatste deel zal arriveren. Je zou ook kunnen zeggen dat sommige van de nieuwe toevoegingen in de open wereld, samen met het uitrekken van reeksen die in het origineel kort waren, tot zelfstandige mini-speurtochten, de hele oefening in gevaar brengen voor een opgeblazen gevoel.

Maar we denken dat dergelijke beschuldigingen griezelig zijn - als je bijna perfectie opnieuw maakt, waarom zou je ons er dan niet zoveel mogelijk van geven? Vooral in deze helaas unieke periode waarin we allemaal genoeg tijd hebben om de langste games te spelen.

Mako onheil

FFVII Remake begint precies zoals het origineel deed, met de hoofdrolspeler van het spel, de zwijgzame ex-soldaat die huurling werd, Cloud Strife, op een missie om een makoreactor op te blazen in de gigantische, gelaagde stad Midgar, als onderdeel van de eco- krijgersgroep Avalanche.

1/10Square Enix

Mako is de mysterieuze energiebron die de naamloze planeet waarop het spel zich afspeelt van nature produceert en die wordt uitgebuit door de gewetenloze Shinra Electric Power Company. Het eco-warrior-thema van Final Fantasy VII leek behoorlijk futuristisch voor een game uit 1997 en is zelfs nog relevanter in 2020.

De eerste mako-reactoraanval blijkt het enige deel van het spel te zijn dat stevig aan het origineel kleeft. Wat er daarna gebeurt, wordt echter enorm uitgebreid en uitgewerkt, met geheel nieuwe periodes bestaande uit zijmissies in de open wereld toegevoegd - op een vertrouwde manier voor iedereen die beweert een fan te zijn van Japanse rollenspellen (RPGs).

Vernieuwd vechtsysteem

Maar vanaf het begin merk je één aspect van het spel dat grondig is vernieuwd: het vechtsysteem. Op de een of andere manier slaagt het erin om de algemene sfeer van het origineel te behouden, terwijl het zich in een veel meer op actie gebaseerde richting beweegt. Het behoudt de ATB-kern (Active Time Battle) van het origineel, wat betekent dat elk personage moet wachten tot zijn ATB-meter vol is na het uitvoeren van aanvallen met speciale vaardigheden, het uitspreken van spreuken of het gebruiken van items. Maar je kunt nog steeds normale aanvallen uitvoeren, en beweging is overal van het grootste belang, met ontwijkingen en parries op de voorgrond.

Square Enix

Naarmate het spel vordert, worden lagen van complexiteit aan de gevechten toegevoegd, waaronder krachtige afwerkingsaanvallen genaamd Limit Breaks en de mogelijkheid om gigantische demonen op te roepen en te besturen. De teamleden van Cloud hebben ook nuttige verschillende vaardigheden: Barret, met een pistool in plaats van een hand, is een lange tank; Clouds jeugdvriend Tifa is een specialist in man-tegen-man-gevechten; terwijl bloemenverkoper Aerith majoor is in magie.

Je kunt tijdens gevechten tussen personages wisselen - het is bijvoorbeeld van vitaal belang om een personage op afstand te besturen wanneer je te maken krijgt met behendige vijanden die aanvallen op korte afstand kunnen ontwijken, tenzij ze gespreid zijn. Maar je kunt ook personages die je niet beheert, instrueren om hun speciale vaardigheden, spreuken en items te gebruiken, wat vaak de doorslaggevende factor blijkt tijdens de mini-boss en boss-battles - de laatste zal iedereen die het originele spel speelde redelijk bekend voorkomen, zij het met toegevoegde detaillagen.

Oneliners

De benadering van Square Enix om wat oorspronkelijk korte sequenties waren te nemen en ze om te zetten in veel meer uitgesponnen speurtochten heeft zowel goede als slechte gevolgen. Het legt veel meer vlees aan de verhaallijn en de personages, wiens dialoog oorspronkelijk erg bondig was vanwege de technologie van die tijd. Maar het belicht ook een paar personages die neigen naar het irritante, en de nieuw uitgebreide dialoog daalt af en toe in cheesiness.

1/7Square Enix

De opening van Midgars sloppenwijken tot open werelden waarin Cloud zijn vastberadenheid om geld te verdienen als huursoldaat kan uitleven door zijmissies te vervullen, is niet universeel omarmd, maar we hebben genoten van die nieuwe sequenties. Natuurlijk kunnen de side-quests soms een beetje dom zijn, maar ze bieden een geweldige manier om gebieden te verkennen waar je eerder doorheen werd gehaast, en Midgar is zon prachtig gerealiseerde fantasiestad in zijn verbouwde incarnatie die je gewoon wilt bezoeken ken het zo goed mogelijk.

En het verhaal in het algemeen voelt beter gestructureerd en logischer aan - in het originele spel werden de ontwikkelingen in een haast naar je toe gegooid, waardoor je geen tijd hebt om ze te verteren, terwijl je deze keer een volledig beeld krijgt van de achtergrond van gebeurtenissen, samen met de motivaties van de personages. De korrelige flashbacks van Cloud zijn bijzonder sterk: hoewel ze grotendeels dialoogvrij zijn, blijken ze zeer onthullend. Qua verhaal kan Final Fantasy VII Remake eenvoudigweg niet worden verweten: het is precies daar met de beste games ooit.

Conclusie

De Final Fantasy VII Remake is een absoluut hoogstandje: hij is bevredigend lang, vertelt een boeiend verhaal, biedt soms uitdagende maar altijd plezierige gameplay en ziet er ronduit fantastisch uit.

Het is net zo episch als je zou hopen dat een remake van een van de meest geliefde games ooit zou zijn. Als je een fan bent van Final Fantasy, is dat een no-brainer van een aankoop, maar dat geldt ook voor vrijwel iedereen die het leuk vindt om zichzelf voor een lange periode te verliezen in een uiterst verleidelijke, prachtig vormgegeven fantasiewereld met een donkere onderbuik.

De moedige beslissing van Square Enix om de tijd te nemen om FFVII opnieuw te maken, is volledig gerechtvaardigd. De remake van een van de beste games ooit is net zo episch als we hadden gehoopt.

Geschreven door Steve Boxer.