Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - De meester van de chaos, Rico Rodriguez, keert terug in Just Cause 4, gewapend met zijn klassieke combinatie van parachute, enterhaak en wingsuit, en belooft hij de onderdrukkende krachten van het fictieve Zuid-Amerikaanse eiland Solis te verwoesten.

Dit keer heeft Rodriguez nog meer wapens tot zijn beschikking om de schade over het land te verdelen. Dit arsenaal omvat alles, van bliksemgeweren tot gigantische bestuurbare tornados. Maar is dit spel stijl en geen inhoud?

Meer van hetzelfde

Met Just Cause 4 wilden de ontwikkelaars alle functies en gameplay die fans leuk vonden uit de vorige games gebruiken om een grotere en betere ervaring te creëren. Als zodanig zullen fans onmiddellijk vertrouwd raken met hoe de game werkt en speelt. Dit is zowel een goede als een slechte zaak.

Square Enix

Het kostte ons wat tijd om ons weer in de gang van zaken te nestelen, maar al snel waren we aan het wingsuiting en worstelden we ons een weg door het landschap met het grootste gemak. Sierlijk over bergen, onder bruggen en langs snelwegen vliegen voordat je een vijandelijke basis in parachuteert om een vlaag van vuur en vernietiging te regeren.

In het begin waren we echter erg teleurgesteld over de beelden. Just Cause 3 was verbluffend en die game werd drie jaar geleden uitgebracht, dus we hadden deze keer meer verwacht, vooral op basis van wat we al hadden gezien voordat ze uitkwamen. Karaktermodellen zijn teleurstellend en er ontbreekt gewoon een bepaalde glans die het in de steek laat, vooral bij het spelen op pc.

Als je hoog boven het oppervlak vliegt, zijn de trekafstanden echter indrukwekkend. Je kunt kilometers ver kijken als je daarboven bent, vredig fluitend door de wind in je wingsuit, terwijl je de bergtoppen en valleien beneden bewondert.

Back-to-earth en het spel zelf gebruikt dezelfde logica als voorheen: ga van de ene plaats naar de andere, blaas alles op wat je ziet en verdien chaospunten.

Square Enix

Deze punten kunnen vervolgens worden besteed om een gebied van de kaart te bevrijden door het vriendelijke "leger van chaos" naar die regio te duwen. Als je dit doet, worden ook nieuwe wapens, voertuigen en goodies ontgrendeld die je overal op de kaart door de lucht kunt bezorgen door gewillige piloten van enkele vrij grote vrachtvliegtuigen.

Sommige gebieden kunnen alleen worden bevrijd door de hoofdverhaalmissies te voltooien. Evenzo zijn sommige voertuigen en wapens alleen toegankelijk via side-quests of door deel te nemen aan sandbox-shenanigans.

Er zijn mini-missies waaronder wingsuiting door talloze ringen zonder te crashen of een voertuig met halsbrekende snelheden door een bepaalde zone te besturen - het soort afleiding dat in deze stijl van games bestaat sinds Grand Theft Auto op grote schaal is opgeblazen.

Chaos-punten verdienen en een regio bevrijden duurt niet lang als je het eenmaal onder de knie hebt. Nog minder tijd als je eenmaal een tank, helikopter of megawapen naar je locatie kunt roepen om de vijand in de vergetelheid te brengen.

Square Enix

We ontdekten al snel dat dit korte metten met de game maakte en we voltooiden het hoofdverhaal in minder dan 20 uur. Hetzelfde doen in Just Cause 3 kostte bijna het dubbele. Dus ondanks de grootte van de kaart en alle afleidingen, is er niet zoveel gameplay in de nieuwere als we zouden willen.

We ontdekten ook dat veel van de belangrijkste missies dezelfde formulestijl hebben. Land op een vijandelijke basis, communiceer met een console, dan wordt je verteld om verschillende schakelaars elders in de basis om te draaien, de stroom naar sommige wapens uit te schakelen of een zendmast te beschermen terwijl deze wordt aangevallen door de vijand. Deze missies verschijnen keer op keer, overal op de kaart en het wordt al snel erg hetzelfde ... dus misschien zou nog 20 uur daarvan niet veel vreugde toevoegen.

Maak je eigen plezier

Het echte plezier van Just Cause zit verborgen in de vrijheid en de kracht van de tools die tot je beschikking staan.

Square Enix

De nieuwe game bevat verschillende soorten enterhaken die kunnen worden geüpgraded en aangepast om op verschillende manieren te reageren. De ene trekt zich automatisch terug als hij wordt vastgemaakt, een andere spruit een ballon uit die kan worden ingesteld om hoog de lucht in te vliegen, terwijl de derde boosters afvuurt die fungeren als kleine straalmotoren die in specifieke richtingen afblazen. Elk kan worden aangepast om op enigszins verschillende manieren te functioneren.

Om ze te verbeteren, moet je zijmissies voltooien voor verschillende personages in het spel, die je vervolgens zullen helpen ze te upgraden. Dit is de moeite waard omdat het tot veel van het verborgen plezier in het spel leidt.

We hebben er enorm van genoten om meerdere ballonnen aan onze omgeving te bevestigen en dingen de ruimte in te sturen, bijvoorbeeld. We hebben er een paar aan een motor vastgemaakt, de vlieghoogte onbeperkt ingesteld en toen een luchtrit gemaakt totdat de ballonnen knalden en we weer op de aarde vielen.

Het bevestigen van boosters aan autos, koeien en willekeurige stukjes landschap leidt ook tot hilariteit die opzij wordt geschoven. De fysica-engine en de manier waarop de wereld op je acties reageert, betekent dat als je de tijd neemt om je eigen plezier te maken, er genoeg goede tijden te beleven zijn.

Square Enix

De wapens zijn ook geweldig. Bestuurbare tornados en onweer, een railkanon dat gevechtsdrones afschiet, een handgeweer dat de bliksem afvuurt - het is een heerlijke vernietigingsderby.

Speel Just Cause 4 als een doorsnee schutter - schiet met machinepistolen en rondrijden in autos - en je zult je snel vervelen. Ga de lucht in met je wingsuit en ga helemaal uit met een go big of go home- houding en je zult een geweldige tijd hebben.

De god van de oorlog

Een ding dat we erg leuk vinden aan JC4 is de manier waarop het opslagsysteem en de checkpoints zijn geïmplementeerd. Rodriguez was en is altijd een totale badass - hij is in staat om kogels, ontploffingen en hobbels op te vangen die niemand ooit zou kunnen verdragen. Af en toe wordt het teveel en sterft hij.

Als de dood eindelijk komt, word je meestal terug in het spel geplaatst op een plek die ongelooflijk dicht bij waar je was gebleven. We waren nooit gefrustreerd door grote hoeveelheden content opnieuw te moeten afspelen omdat we halverwege een missie waren gestorven en vanaf het begin opnieuw moesten beginnen. Vaak ben je weer dichtbij waar je stierf, met alle dingen die je hebt opgeblazen, nog steeds stevig in de vergetelheid geraakt.

Square Enix

Het voor de hand liggende nadeel van dit ontwerp is dat er weinig gevolgen zijn voor de dood of mislukking. Rodriguez is in feite een god en iedereen die hem in de weg staat, verlengt gewoon zinloos het onvermijdelijke.

Als je sneller kunt vliegen dan een auto kan rijden of meer doden kan verdelen dan 100 man, wordt het allemaal een beetje te gemakkelijk. Wanneer je in een opwelling tanks, vliegtuigen en eindeloze wapens kunt oproepen, is het nog eenvoudiger. Daardoor is het spel niet zo uitdagend.

Conclusie

Just Cause 4 is een allegaartje. Als je de laatste games leuk vond, zul je hier meer van hetzelfde genieten.

Aan de andere kant ontbreekt het grafisch op sommige plaatsen, een beetje kort in termen van verhaallijn, kan het behoorlijk repetitief worden, en we zijn er niet van overtuigd dat er niet genoeg nieuwheid is om dit spel best geweldig te maken.

Maar als je bereid bent om tijd te besteden aan het rommelen met alle nieuwe ontwerpen en ontgrendelingen van de enterhaken, vijanden neer te schieten met een veelheid aan wapens en je omgeving te verkennen, dan is er veel plezier en dartel te beleven.

Just Cause 4 is de meester van hersenloze vernietiging.

Geschreven door Adrian Willings.