Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - We zijn drie games in de Tomb Raider-trilogie en het laatste hoofdstuk van deze specifieke run doet precies wat het zegt: voor het grootste deel van Shadow of the Tomb Raider valt Lara Croft graven binnen.

Er waren tombes in het vorige hoofdstuk, Rise, maar niets op de schaal van die in Crofts laatste uitje. In Shadow zijn er uitdagingsgraven, crypten die eigenlijk maar minitombes zijn, en verhaalsequenties die plaatsvinden in, nou ja, tombes. Ze is vaker underground dan een Womble en we klagen zeker niet.

Tel daarbij op dat Lara meer onderwaterzwemt dan een cameraman van Blue Planet en je hebt een Tomb Raider die hardcore fans zullen waarderen. Je bent misschien iets minder enthousiast als je de vuurgevechten van de eerste prefereert, maar we denken dat ontwikkelaar Eidos Montreal de balans op heeft.

Apocalyps is nabij

Zoals de meeste van haar avonturen, begint Shadow met Lara op jacht naar een artefact. En, zoals traditioneel is, leidt dit ertoe dat ze het hele verhaal besteedt aan het oplossen van fouten die door haar eigen naïviteit zijn veroorzaakt. Waar het verschilt, is de omvang van het probleem.

Square Enix

Haar acties hebben een reeks gebeurtenissen op gang gebracht die kunnen leiden tot het einde van de wereld zoals wij die kennen. Links, rechts en in het midden vinden cataclysmische rampen plaats, die grote actiescènes opleveren op basis van aardbevingen, modderstromen, stormen en een tsunami. Tel daar af en toe een schermutseling met de kwaadaardige militaire organisatie Trinity bij op, plus veel jagen in stoffige grotten, en je hebt het spel in een notendop.

Zoals we hierboven al zeiden, wordt vuurgevecht gebagatelliseerd in Shadow of the Tomb Raider, waarbij de game de voorkeur geeft aan stealth en puzzels oplossen dan pure spierkracht. In plaats van zwaarbewapende tegenstanders het hoofd te bieden, wordt u aangemoedigd om u in het kreupelhout te verstoppen en ze een voor een uit te schakelen.

Een groot deel van het spel wordt gespeeld in de verloren Peruaanse stad Paititi, waar je alleen je boog en selectie van pijlen kunt gebruiken. Er zijn secties die je je wapens teruggeven, maar als ze dat eenmaal doen, voelt het eigenlijk als vals spelen.

Lara Craft

Je zult zeker een goed gevoel krijgen voor je bescheiden boog die, net als alle andere wapens in het spel, kan worden geüpgraded via een eenvoudig knutselmechanisme. Net als de vorige twee games, kun je je gereedschappen, wapens, boog en kleding upgraden als je bij een kampvuur zit, hoewel de opties deze keer uitgebreider en gevarieerder zijn.

Square Enix

Er zijn ook meer soorten wapens in het spel. Je kunt een pistool, shotgun, geweer en je boog laten selecteren in een pop-up wapenwiel, maar je kunt kiezen tussen verschillende merken en modellen van elk. Ze kunnen worden gekocht bij handelaren of worden gevonden, dus er is genoeg beschikbaar voor alle soorten spel.

Laras vaardigheden kunnen ook worden verbeterd bij kampvuren, met een grote vaardigheidsboom van vaardigheden die kunnen worden ontgrendeld in ruil voor vaardigheidspunten die zijn verdiend tijdens missies. Sommige kunnen alleen worden bereikt door de negen uitdagingsgraven in het spel te voltooien, maar je zult snel veel andere winnen door simpelweg side-quests te voltooien.

Dat is een zeer welkome toevoeging in Shadow: er zijn tonnen zijmissies die je kunt uitvoeren door met de lokale bevolking te praten. Door je interactie te geven met niet-speelbare personages, is de game meer uitgewerkt en minder leeglopend dan ooit tevoren. Het verlengt ook de betalingstijd aanzienlijk - iets waarvoor de laatste twee Tomb Raiders werden bekritiseerd.

Stel me dit eens voor

Maar hoe je met dit spel omgaat, komt er uiteindelijk op neer dat je graag muren beklimt en over kloven springt. Zoals de meeste spellen van zijn soort, zijn er genoeg overhangen om aan te bengelen, rotsen om vast te pakken en meer dan de vreemde, dodelijke sprong. Dit zijn vaak puzzels op zich, terwijl je op zoek gaat naar voor de hand liggende routes, en er zijn maar weinig spellen die het gevoel geven dat je je aan je vingertoppen vasthoudt.

Square Enix

De andere puzzels zijn het standaardtarief - trek aan deze hendel, knip dit touw door - maar het moet gezegd worden dat de puzzels die Eidos Montreal heeft bedacht tot de beste behoren die we zijn tegengekomen. Sommige zijn enorme, tijdrovende head-scratchers die meerdere mislukkingen vereisen voordat je eindelijk dat aha- moment bereikt. En de uitbetaling is het altijd waard, zowel bij spelbeloningen als bij grafische pracht.

We speelden de game op een Xbox One S en Xbox One X , waarbij de laatste versie werd versterkt door ongelooflijke native 4K-beelden. We begrijpen dat de PS4 Pro- versie eerder dambord is dan native, maar als hij zelfs maar een fractie van de scherpte in detail heeft, ziet hij er even schitterend uit.

High Dynamic Range (HDR) -technologie is beschikbaar op beide consoleplatforms en wordt met veel succes gebruikt. Het bredere kleurengamma en het contrast laten niet alleen vuur en lichttracering sissen op een compatibel tv-scherm, het geeft de donkere graftombes ook de diepte en rijkdom die ze verdienen. Het is echt een technische showcase.

Conclusie

We moeten toegeven dat we ons ongeveer een uur of twee na Shadow of the Tomb Raider afvroegen of het uiteindelijk de Return of the Jedi van de reboot-trilogie zou worden - leuk, maar de zwakste van het stel. We kregen echter ongelijk.

Het is een duister spel van toon - vooral als je gewend bent aan de grapjes van de op dezelfde manier door het graf geobsedeerde Nathan Drake - en soms kan de vocale uitvoering van Camilla Luddington Lara een monotone, niet-enthousiaste resonantie geven, maar dat is verre van onze eigen gedachten over het spel.

Schaduw wordt steeds beter naarmate je vordert. En hoewel de sombere stemming van Croft nooit echt verbetert, zullen elke ontdekte zijmissie, uitdagingsgraf en crypte je nog steeds aan het lachen maken.

Het is ook de grootste Tomb Raider-game tot nu toe, met nog veel meer te verzamelen en te doen, zelfs nadat je het hoofdverhaal hebt voltooid, en, laten we het zeggen, een ideale springplank voor een geheel nieuwe trilogie die nog moet komen ...

Geschreven door Rik Henderson.