Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Als fans van de Tomb Raider-serie vanaf het allereerste begin, toen we voor het eerst een van onze favoriete games op de originele PlayStation uitbrachten, benaderden we de herstart van 2013 met enige schroom . Opnieuw opstarten werkt niet altijd.

Maar we hadden ons geen zorgen hoeven maken, want Tomb Raider was fantastisch - en zelfs beter op de PS4 en Xbox One toen het werd geremasterd en opnieuw werd uitgebracht. Een ruwere, meer afgeronde Lara Croft - qua karakterisering eerder die lichaamsvorm - was precies wat de dokter had besteld.

Er was echter maar één probleem: de campagne voor één speler was te kort. Dat is iets dat ontwikkelaar Crystal Dynamics deze keer gedeeltelijk heeft aangepakt, met zijn Microsoft getimede exclusieve Rise of the Tomb Raider - hoewel je geen wonderen over de lange levensduur mag verwachten.

Is Rise de beste Tomb Raider ooit?

  • Shadow of the Tomb Raider releasedatum, schermen, trailers en pre-order details

Rise of the Tomb Raider-recensie: Single player

We hebben elk aspect van Rise in iets meer dan een week voltooid, waarbij we gemiddeld twee tot drie uur per dag speelden. Dus onze speeltijd van 18 uur is naar onze mening indicatief voor de eerste keer dat een speler speelt.

En aangezien er geen multiplayer is, kan worden gesteld dat dat niet een enorme hoeveelheid speeltijd is voor een spel met een volledige prijs. Maar het moet gezegd worden dat, hoewel sommige games meer bieden in termen van hoeveel tijd ze nodig hebben om te voltooien, er tegenwoordig maar weinig beschikbaar zijn voor de huidige generatie consoles die zoveel tijd in beslag nemen die je ermee doorbrengt.

We hebben ervoor gezorgd dat we alle zijmissies van Rise en optionele tombe-uitdagingen hebben voltooid, en ook hebben gejaagd en artefacten kunnen verzamelen. We geven toe dat we niet helemaal naar elk verborgen item hebben gezocht, maar alles wat met de gameplay te maken heeft, zijn we blij te hebben gevonden en afgemaakt. Kortom, we haastten ons niet alleen om het verhaal te zien, en zijn tevreden dat we alles hebben ervaren wat de game te bieden heeft.

Rise of the Tomb Raider-recensie: vertrouwde gameplay

En het blijkt dat Rise of the Tomb Raider een van de leukste en meest lonende games is in de aanloop naar Kerstmis. Het heeft felle concurrentie om het geld van gamers, niet in de laatste plaats omdat Fallout 4 dezelfde week uitkomt, maar het valt op als een van de meest vreugdevolle om te spelen, van de eerste tot de laatste scènes. Het is 18 uur goed besteed.

Degenen die de reboot van 2013 hebben gespeeld, zullen Rise onmiddellijk herkennen - veel van de gameplay-mechanica is vergelijkbaar, zo niet identiek. Maar gezien hoeveel we van dat spel hielden , is dat vanaf het begin veel lof.

Het verhaal wordt effectief gespeeld op verschillende open-wereldkaarten in Siberië - met een proloog in Syrië. Het ruilt besneeuwde bergtoppen en ijzige ruïnes voor de jungle-eilandomgeving van de vorige game, maar net als in de vorige game zijn er overal basiskampen die snelle reispunten bieden en plaatsen waar je de vaardigheden en wapenvaardigheid van een zelfverzekerde Lara Croft kunt versterken.

Er zijn een paar wijzigingen. Een daarvan is de optie om van outfit te veranderen als je eenmaal hebt verdiend, waarvan sommige extra in-game bonussen bieden. Er zijn ook een paar nieuwe gadgets die Lara helpen verschillende secties te bereiken en puzzels te voltooien naarmate het spel vordert.

Square Enix

Maar bepaalde elementen zijn identiek aan voorheen. Lara is buitengewoon bedreven met pijl en boog, zowel in de jacht als in de strijd. En ze kan nog meer dodelijke munitie maken. Het knutselen is echter naar een ander niveau gebracht, met meer opties om te creëren. Bovendien zijn er een aantal verschillende dodelijke projectielen die zelfs tijdens de meest chaotische actie kunnen worden gevormd.

Stealth blijft een belangrijk onderdeel van het spel, met stille takedowns en rondsluipen soms de verstandiger optie om te nemen, maar brandbestrijding en man-tegen-man-gevechten voelen deze keer tastbaarder, waarbij je niet alleen vanachter dekking hoeft te snipen totdat je het vereiste aantal vijanden hebt uitgeput. In plaats daarvan heb je meerdere manieren om het te spelen, zelfs halsoverkop in een schermutseling, ijs houwelen in de gezichten van vijanden duwen.

Daarbij is het kiezen van welke vaardigheden je wilt toevoegen terwijl je Lara nivelleert van het grootste belang voor de speelstijl die je wilt aannemen.

Rise of the Tomb Raider-recensie: Puzzelfocus

De laatste Tomb Raider-game had ook een klein evenwichtsprobleem omdat we dachten dat er te veel vuurgevechten waren en niet genoeg van de raadselachtige elementen die de originele games in de eerste plaats beroemd maakten.

Rise doet dat deze keer goed, met niet alleen een aantal uitstekende levelontwerpen, zelfs met de open wereld-instellingen, maar ook echte tombes om te overvallen. Ja, de graven zijn terug in beide verhaalvorm - er zijn er een paar waar je doorheen moet - en in de verborgen uitdagingen die overal verspreid liggen.

Elk van de tombe-uitdagingen biedt ook een ander soort puzzel, waar we dol op zijn. Ze roepen de geest van weleer op, met hendels die je moet trekken, timingpuzzels of zwemactie. En de succesvolle afronding van elk ervan houdt een prijs in die Laras vaardigheden des te meer verbetert.

Ze verlengen zeker de speeltijd en jij, net als wij, zult ze altijd vanzelfsprekend opzoeken. Er zijn ook verborgen grotten (die af en toe een zeldzaam dier afscheiden om op te jagen), crypten en andere gebieden buiten de gebaande paden, maar geen enkele is zo bevredigend als de uitdagingsgraven. We weten zeker waar we meer van willen in de volgende aflevering.

Square Enix

Rise of the Tomb Raider-recensie: een grafisch wonder

Zoals het er nu uitziet, was er geen enkel moment waarop we dachten dat iets niet op zijn plaats of ondervoed was in Rise. De verhaallijn is typisch Tomb Raider-tarief, met een jacht op het vinden van een heilig artefact - de goddelijke bron - voordat een kwaadaardig netwerk van religieuze fanatici dat kan, maar het is goed geacteerd en heeft genoeg wendingen om de actie naadloos te laten verlopen.

Top PS4-games 2021: Beste PlayStation 4- en PS4 Pro-games die elke gamer moet bezitten

De klim- en bergbeklimmingssecties zijn gewoonweg verbluffend, waarbij elke sprong het gevoel heeft dat je echt in gevaar bent. En de grafische presentatie is van een vergelijkbaar niveau als de geremasterde versie van Laras laatste volledige uitje - hoewel dat enigszins laat zien wat een geweldige technische prestatie dat toen was.

Er is ook herspeelwaarde, zelfs als je de singleplayer-campagne hebt voltooid. Er is een expeditiemodus die scoreproeven presenteert op eerdere niveaus en kaarten, of de mogelijkheid om specifieke hoofdstukken op duivelse niveaus opnieuw te spelen. Je kunt ook in-game valuta uitgeven om kaarten te kopen of te gebruiken die je tijdens de campagne hebt verdiend, om verschillende aspecten te veranderen, zoals vijandige gewoonten of esthetische veranderingen om elk spel tijdens een expeditie uniek te maken. En aangezien deze modus een online klassement heeft, kunt u uw scores vergelijken met die van vrienden, waardoor u een gevoel van gemeenschap aan de procedure toevoegt.

Conclusie

Maar afgezien van de Expedition-modus, moet Rise of the Tomb Raider worden beschouwd als een eenmalige ervaring voor de solospeler, tenzij je het soort gamer bent dat een run-through voltooit, de lat hoger legt en weer gaat.

Terwijl sommigen misschien klagen over het feit dat het in slechts een week spelen zou kunnen worden uitgegeven, was dat voor ons een week waarin we er constant naar teruggingen, zelfs als er andere enorme, triple-A-titels waren die smeekten om te worden gespeeld. De verhaallijn van Rise is boeiend en de gameplay zo verslavend dat we het moesten laden wanneer we maar een moment hadden.

Bedenk ook dat games zoals Batman: Arkham Knight en zelfs de nieuwe Call of Duty: Black Ops 3 campagnes voor één speler hebben die in ongeveer 14 uur kunnen worden voltooid, en Rise lijkt helemaal niet slecht. Ja, we zijn tijdens onze 18 uur durende spelen veel afgeweken van de hoofdverhaalmissies, maar dat is puur omdat het zo leuk was, en dat is zeker het punt van een bruisend Hollywood-achtig actie-avontuur.

Rise of the Tomb Raider is Microsofts laatste in zijn trilogie van exclusieve Xbox One-titels waarvan het hoopte dat ze deze kerst een voordeel zouden opleveren ten opzichte van de PlayStation 4 - en het is goed bestand tegen de facturering. Het is misschien een beetje kort, maar net als Lara Croft zelf is het perfect gevormd.

Geschreven door Rik Henderson.