Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - In de ruimte kan niemand je horen schreeuwen. Onze buren hebben het echter vaak te laat, want we schuifelden ons een weg door een van de engste, slimste horror-survivalgames die we in jaren hebben gespeeld. Ja, Alien: Isolation is gearriveerd.

Sommige horrorfans zullen "pah" naar onze zwakke reactie gaan, daarbij Silent Hill, Resident Evil, The Evil Within, et al. Aanhalend als de meer flagrante terrifiers. Maar we gaan "pah" terug naar hen, want wat Creative Assembly en Sega hebben geproduceerd is niet alleen een groot eerbetoon aan Ridley Scotts originele Alien, maar misschien wel het beste videogame-voorbeeld van het gebruik van "niets".

In dit tijdperk waarin hordes vijanden golf na golf op je af komen, zet Alien: Isolation de norm om. Technisch gezien is er maar één echte vijand in dit spel en je zult het grootste deel van het spel proberen het niet te zien. Dat is een verfrissende en gewaagde kijk op een modern spel. Maar houdt het toezicht op?

Hollywood-eerbetoon

Net als zijn Hollywood-inspiratie vinden enkele van de engste momenten in Alien: Isolation plaats wanneer er helemaal niet veel gebeurt. Die momenten waarop je niets ziet, niets tegenkomt en niet echt veel hoeft te doen, kunnen beangstigend zijn. Omdat zij je in een permanente staat van paniek brengen. Zo erg zelfs dat je bij elk geluid of een klein incident springt.

Herinner je je de kattenscène in Alien nog? Onschuldig maar zorgde ervoor dat je het plafond raakte. Alien: Isolatie is 90 procent van die kattenscène en dat maakt het zo goed.

Flashback uit de jaren 70

Misschien is het tijd voor een complot voordat we voorop lopen.

Je speelt het spel als Amanda Ripley, dochter van de ster van Scotts Alien, Ellen, die is toegewezen aan een team dat de verdwijning van het Nostromo-schip en je moeder onderzoekt. De vluchtrecorder van het schip is gevonden en vervoerd naar Sevastopol, een ruimtestation dat eigendom is van de grote onderneming Seegson.

Natuurlijk merkt u na het reizen dat het oppakken van de recorder niet zo eenvoudig zal zijn als eerst gedacht. Vooral omdat het station opgeschud is door een ramp. De meeste inwoners zijn gevlucht of zijn dood en het is schijnbaar verlaten. Cue de terreur.

Wat Creative Assembly uitstekend heeft gekraakt in Alien: Isolation is het gevoel van de originele film uit 1979. In plaats van te kiezen voor de hoogglanzende sciencefiction van veel Alien-games door de jaren heen, is het religieus vastgehouden aan de low-tech toekomst die Ridley Scott voor ogen had. Computers zijn oude groen gescreende pcs met CRT-monitoren. De inrichting is erg jaren 70, met veel beige en bruin. En alles ziet ernaar uit dat er meer nodig is dan een vloot IT-managers om aan het werk te blijven.

En omdat het station in verval is, is de omgeving grotendeels armoedig en kapot - iets dat niet alleen grafisch, maar ook auditief met veel succes wordt gebruikt. De spanning en sfeer van het spel wordt oneindig verbeterd door ongelooflijke geluidseffecten en de griezelige score. De film deed dit heel goed, maar de game voegt interactiviteit toe aan de mix, waardoor een van de meest meeslepende soundscapes ontstaat die je waarschijnlijk in een game zult horen.

Overleving van de eerste persoon

De game zelf is een FPS, maar dat staat eerder voor first-person survival dan voor first-person shooter. Inderdaad, er valt helemaal niet te schieten. Hoewel er andere inwoners van Sevastopol zijn die je op de een of andere manier moet vermijden of overwinnen (we zullen niet meer zeggen uit angst voor spoilers), is de hoofdaanvaller onkwetsbaar en wanneer hij dichtbij is, is vluchten je beste en vaak enige optie.

Ontmoetingen met de Alien zijn verstenend op een manier die alleen de eerste film correct overbrengt. Het verschijnt niet eens een hele tijd nadat je bent begonnen - we hadden meer dan een uur gespeeld voordat je zoveel snoof - maar als dat zo is, heb je een nieuwe broek nodig.

Delen van het spel dwingen je om het te ontmoeten voor plotdoeleinden, maar een andere meesterlijke poging van Creative Assembly was om van de Xenomorph een kunstmatig intelligent personage te maken. Als het eenmaal beseft dat je bestaat, laat de spelmechanica het op eigen kracht rondrennen en stalken. Het zal daarom niet elke keer op exact hetzelfde punt van je reizen uitspringen, waardoor je op elke hoek in paniek raakt, zelfs als er dan niets gebeurt.

Net als in de films vind je onderweg wel een motion tracker waarmee je de Alien (en andere verrassingen) kunt zien en horen in relatie tot je positie, maar je kunt hem alleen volhouden als je niet iets anders doet, wat kan leiden tot momenten van "het is achter me, nietwaar?".

Ren Ripley, ren

Het grootste deel van de gameplay zelf, bar weglopen van de Alien en andere verrassingen, is gebaseerd op avontuur. Je moet keycards vinden om door deuren te komen, elektrische punten aanzetten om nieuwe paden te openen, dat soort dingen. Het feit dat je ze echter allemaal moet doen onder de stress die Alien: Isolation je onderdrukt, zorgt voor een veel frissere ervaring dan het klinkt.

Er is ook een eenvoudig crafting-systeem in het spel waarmee je items kunt maken die je nodig hebt van anderen die op het station liggen. Zoek bijvoorbeeld genoeg stukjes en beetjes om een geïmproviseerde vlammenwerper te maken en je kunt de Alien misschien lang genoeg afschrikken om je te helpen verstoppen in een kast. Of bouw een bom en je zou een van de andere bewoners erop kunnen sturen om je schade toe te brengen of zelfs de Alien met lawaai weg te lokken ... voordat je je weer in een kast verstopt.

Het is geen Minecraft, maar het is een welkome afleiding voor de eenvoudige verkenningsmechanica.

Enige overlevende

Naast de hoofdcampagne biedt Alien: Isolation ook een Survivor-modus, waarin je het opneemt tegen de Alien op claustrofobische, krappe locaties met een tijdslimiet om te ontsnappen. Het is wat we een tijdje geleden op Oculus Rift hebben gespeeld en in zekere zin zouden we dat niet moeten doen. De impact ervan op de normale consumentenversie verbleekt aanzienlijk in vergelijking met de echt angstaanjagende virtual reality-ervaring.

LEES OOK: Dit is het meest angstaanjagende dat je ooit zult spelen: Alien: Isolation on Oculus Rift

De eindsequentie van de Alien-film is ook beschikbaar om af te spelen als downloadbare content, die gratis was als onderdeel van onze Ripley Edition-release. Het geeft je controle over Ellen Ripley (Sigourney Weaver) en je moet de zelfvernietigingsreeks van de Nostromo starten voordat je ontsnapt. Absoluut de moeite waard voor alle echte fans van de film.

Conclusie

En dat is het precies, want zon liefdesbrief aan de eerste film, Alien: Isolation, zal het machtige leger van Alien fans het meest aanspreken. Er zijn zoveel knikjes en knipoogjes naar het origineel van Scott dat alleen echte fans ze zullen oppikken. Het is simpelweg de beste Alien-game ooit.

Er is echter nog steeds genoeg om gamers die ook vanuit een andere hoek komen, te choqueren, bang te maken en te sensatie. Het is een uitstekend stukje gespannen, enge actie die ook veel tijd in beslag neemt. Dus als je geen Alien-fan bent of te jong bent om in de films te hebben geïnvesteerd, maar graag bang bent, dan is dit de engste wending van gaming.

Alien: Isolation is echter niet foutloos. Er is een dunne lijn tussen opbouw en verveling dat het spel niet altijd goed komt. En nadat je je voor de zoveelste keer in een kast hebt verstopt terwijl de Alien voorbij jogt, krijg je een beetje een hekel aan de eentonigheid. Maar de hoogtepunten wegen ruimschoots op tegen de kleine tekortkomingen.

Alien: Isolation is een zeldzaam spel dat brute kracht met aandacht vervangt. En het is blij om u daarbij in een brabbelende puinhoop achter te laten.

Alien Isolation is nu beschikbaar voor PS4, Xbox One, pc, PS3 en Xbox 360.

Geschreven door Rik Henderson.