Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Toen Kojimas Death Stranding in 2019 voor PS4 werd uitgebracht , verdeelde het de meningen zoals heel weinig games eerder - sommigen vonden het geniaal, anderen een hoop oude pretentieuze gedoe. Slechts weinigen zweefden ergens in het midden. Het is schijnbaar het gaming-equivalent van Marmite.

Nu is het terug, aanzienlijk verbeterd en herwerkt voor een native PlayStation 5-ervaring en hoewel het op dezelfde manier voor discussie zal zorgen onder spelers, moeten we zeggen dat we het de tweede keer veel toegankelijker hebben gevonden.

Bezorgservice

Het verhaal is identiek aan het PS4-origineel (en pc-opvolger), natuurlijk, net als de eerste acht uur of zo — die je meer dan waarschijnlijk zullen verbijsteren en in de war brengen.

We reviewen die eerdere versie hier , zodat je die kunt lezen om er meer grip op te krijgen. Een korte samenvatting is echter dat je Sam Bridges speelt - een drager (koerier) die essentiële items door een post-apocalyptisch landschap vervoert. De game is daarom grotendeels een reeks ophaal- en bezorgmissies in een uitgestrekte open wereld, met af en toe een ontmoeting met BTs (Beached Things) en Mules (bandieten) om de eenzaamheid te doordringen.

Het is ook een beetje een roadmovie, waarbij Sam een overkoepelende missie krijgt om Amerikaanse steden opnieuw te verbinden met iets dat het Chiral Network wordt genoemd - een soort wereldwijd web dat ook 3D-printen van wapens, items, gebouwen en andere nuttige structuren mogelijk maakt. Elke verbonden stad of locatie voegt zowel nieuwe uitrusting toe om te maken en uit te rusten, als de mogelijkheid om structuren en items te laten verschijnen die door andere echte spelers in hun play-throughs zijn achtergelaten in die van jou.

Ironisch genoeg moet je daarvoor ook voortdurend verbonden zijn met internet. De game is beschikbaar om offline te spelen, maar het is lang niet zo leuk, terwijl de dingen die andere spelers hebben gebouwd of laten vallen echt nuttig zijn.

We dwalen echter af. Hoewel we de plot relatief eenvoudig laten klinken, moeten we niet vergeten dat dit allemaal uit de geest van Hideo Kojima komt. En hoewel hij duidelijk een van de grootste gameregisseurs in de geschiedenis is en een bonafide legende van het formaat, kan zijn verhalen vaak verwarrend zijn. Veel van de langdradige tussenfilmpjes aan het begin hebben bijvoorbeeld weinig zin, totdat je veel verder in het spel komt.

En, het moet gezegd, je kunt zelfs na de aftiteling achter je hoofd blijven krabben. Maar we moeten zeggen "blijf erbij", want de ervaring is de rit zeker waard.

Uniek

Death Stranding - Directors Cut of niet - is een uniek actie-RPG-achtig spel. Het belangrijkste waar je je de hele tijd mee bezig zult houden, is het voorraadbeheer, aangezien Sam maar zo veel kan dragen (op zijn rug, vastgebonden aan zijn uniform, enz.). En als je over het terrein reist, voornamelijk te voet, word je uitgedaagd om je evenwicht te bewaren onder een wiebelende toren van voorwerpen.

Sony Interactive EntertainmentDeath Stranding Directors Cut-recensie: tijd om opnieuw te bezoeken op PS5? foto 3

Als je het verkeerd hebt, kun je de belangrijkste missie-items snel wegdrijven in een stroom. Of ze kunnen worden beschadigd door een Timefall - regen die het effect heeft dat de tijd snel versnelt, zodat items (en onbeschermde mensen) onnatuurlijk snel kunnen verouderen.

Een succesvolle levering wordt niet alleen beoordeeld op de aankomst, maar ook op de vraag of de levering in goede staat aankomt (en soms de snelheid van de reis). Je wordt vervolgens beoordeeld in likes in sociale media-stijl op hoe goed je het hebt gedaan. Dit zijn als ervaringspunten en helpen je een level omhoog te gaan en geven je mogelijk stat-boosts.

Andere gevaren die je onderweg tegenkomt zijn de eerder genoemde BTs - dodelijke geesten die door Timefall-locaties zwerven. Ze zaten vast tussen werelden tijdens het Death Stranding-evenement dat de aarde verwoestte en zoeken nu naar de levenden om zich bij hun aantal te voegen. In het begin is het het beste om ze te vermijden, iets dat vrij eenvoudig is dankzij de hulp van een baby in een pot die aan je borst is vastgemaakt (BB) die ze kan detecteren. Dan krijg je wapens die ze kunnen verslaan - wat later leidt tot een aantal geweldige set-stukken, vooral nadat je meer te weten bent gekomen over het strand en hun oorsprong.

Sony Interactive EntertainmentDeath Stranding Directors Cut-recensie: tijd om opnieuw te bezoeken op PS5? foto 1

Gevechten zijn daarom ook een groot onderdeel van het spel, maar niet het belangrijkste. Eerlijk gezegd zijn de beste momenten wanneer er helemaal niemand anders in de buurt is.

Het uitzicht

Voor ons is de solo-achtervolging om grote delen van het landschap te voet te doorkruisen een kalmerend proces dat zelden wordt aangeboden in gaming. Het helpt die beklijvende electro-rocktracks door te dringen als er niet veel anders is om je zorgen over te maken.

Het spel ziet er ook schitterend uit. De uitgestrekte landschappen zagen er geweldig uit in de PS4-versie, maar zijn vooral zo op PlayStation 5. Fotorealisme is te vinden in een paar games — en we verwachten meer in de toekomst, met Unreal Engine 5 die ronddraait — maar weinigen bieden zulke schilderachtige uitzichten .

Op PS5 en exclusief voor deze Directors Cut, krijg je een paar foto-opties om uit te kiezen. Er is een prestatiemodus die geschaalde 4K-beelden biedt met "tot" 60 frames per seconde - de PS4-versie liep op 30 fps, zelfs op PS4 Pro.

Als alternatief kunt u een getrouwheidsmodus kiezen voor een native 4K-ervaring. We weten niet zeker of de laatste is vergrendeld op 30 fps om die resolutie te behouden of dat het een dynamische framesnelheid gebruikt, maar beide lijken soepel genoeg te werken - en er is heel weinig om tussen te kiezen in termen van scherpte en helderheid, zelfs op een 65-inch OLED-tv. Het is natuurlijk leuk om opties te hebben.

De andere visuele modus is 21:9, wat een breder gezichtsveld en een meer filmische ervaring biedt. Op een PS5 die op een normale 16:9-tv draait, komt dit natuurlijk neer op zwarte balken aan de boven- en onderkant, maar het kan voor sommigen de moeite waard zijn.

Verbeteringen

Andere PS5-toevoegingen in deze versie van de game zijn onder meer haptiek en adaptieve triggers die goed gebruik maken van de DualSense-controller, plus 3D-audio voor degenen die doorspelen met een compatibele hoofdtelefoon, zoals Sonys eigen Pulse 3D draadloze headset .

Beste Xbox-deals voor Black Friday en Cyber Monday 2020: accessoires voor Xbox Series X / S en One en meer

Je kunt je PS4-save-game ook overzetten naar de Directors Cut, hoewel je de PS4-game ook moet hebben geïnstalleerd totdat je dat doet, omdat je eerst naar het menu moet gaan om de relevante optie te selecteren.

Er zijn ook nieuwe missies en verhaalelementen toegevoegd, met twee nieuwe minigames die verschijnen zodra je op bepaalde punten in de campagne bent gevorderd. Een daarvan is een nieuw trainingsgebied, waar je wapens kunt testen op BTs en muilezels in een simulatie in plaats van in het veld. Dit helpt zeker om vaardigheden aan te scherpen voordat je ze in het heetst van de strijd moet sturen.

Een andere is een goed gerealiseerd racespel. Het is een behoorlijke wig in het verhaal, dus het duurt even voordat je er bent, maar we denken dat het de moeite waard is.

Sommige verbeteringen van de kwaliteit van leven zijn ook aanwezig: sommige uitrustingen en items zijn verplaatst naar eerder in de verhaallijn om de voortgang minder slopend te maken; Krachtskeletten zijn bijvoorbeeld vroeger vooral handig, omdat ze je helpen meer vracht te vervoeren en je een beetje te stabiliseren. De functie "Fragle Jump" is verfijnd, waarbij snel reizen gemakkelijker te implementeren is omdat het nu vanaf de kaart wordt gedaan in plaats van een lijst (nadat het is ontgrendeld natuurlijk). En er is ook nieuwe uitrusting om te helpen, waaronder een enorme vrachtkatapult die vracht over een gezonde afstand naar afgelegen gebieden kan schieten.

Sony Interactive EntertainmentDeath Stranding Directors Cut-recensie: tijd om opnieuw te bezoeken op PS5? foto 4

Veel van de andere tweaks en verbeteringen kunnen zelfs onder de radar blijven, maar je kunt er zeker van zijn dat Kojima en zijn team veel moeite hebben gedaan om ervoor te zorgen dat dit niet alleen in naam een "Directors Cut" is. Sommige puristen vinden dat misschien niet leuk - a la George Lucas onophoudelijke bemoeienis met de originele Star Wars - maar het zorgt voor een beter spel, geloven we.

acteren

Van de laatste noot is de uitvoering van de cast van de mo-cap en, het meest significant, Nomas Reedus als Sam. Hij slaagt erin zijn eigen stempel te drukken op een personage dat nauwelijks spreekt en de hele tijd po-faced en grotendeels ongeïnteresseerd blijft. In veel opzichten is dit Daryl van The Walking Dead nog bozer dat hij zich in weer een andere post-apocalyptische wereld bevindt - dit keer met nog minder vrienden.

Om dat voor elkaar te krijgen en boeiend te blijven, is geen sinecure. Het helpt dat we toonaangevende grafische weergaven van de acteurs hebben — waaronder Guillermo del Toro (in ieder geval in lichaamsvorm) en Mads Mikkelsen — en nu in een nog hogere resolutie op PS5 worden getoond, maar het acteerwerk mag niet over het hoofd worden gezien.

Conclusie

Tal van toevoegingen en tweaks of niet, Death Stranding: Directors Cut zal de eerste keer blijven zinspelen op sceptici. Het maakt het echter gemakkelijker om je onder te dompelen in de wereld van Kojima, voor degenen die een voorbijgaande interesse hadden en besloten om eerder niet de sprong te wagen.

Het is nog steeds verwarrend en - tenzij je de troost van virtueel wandelen net zo geruststellend vindt als wij - soms een beetje saai. Het is echter ook een van de best uitziende games die er zijn - misschien wel de beste. Het zal je zeker helpen om te pronken met de talenten van je sjieke PlayStation 5-console.

Dus als je je hand voor nu hebt vastgehouden, maar geïnteresseerd bent om erachter te komen waar al die ophef over ging, dan heb je tot nu toe geen beter moment gehad om dat te doen. En als je voor de PS4-versie hebt gekozen maar deze nooit hebt voltooid, is dit je tijd om dat te doen - het is een relatief goedkope upgrade van platform naar platform (niet in het minst als je de digitale versie bezit) en je kunt zelfs je save overzetten.

Dat is de sleutel voor ons. We werden op de een of andere manier afgeleid en hebben Death Stranding nooit eerder voltooid — los van het maar nog steeds verbonden via een interessante draad, net als een BT — en hoewel we ons nog steeds grotendeels afvragen waar het allemaal over ging, zijn we zo blij dat we het de tijd om terug te keren in de Directors Cut.

Geschreven door Rik Henderson. Oorspronkelijk gepubliceerd op 23 september 2021.