Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - In een jaar van time-loop-games staat Deathloop misschien gewoon op zichzelf. Het brengt een ton meer actie op tafel dan The Forgotten City , en veel meer humor dan de angstaanjagende Returnal , en schept een geheel eigen welkome niche.

De stealth-actiespecialisten van Arkane hebben hun kans gegrepen om uit de Dishonored-serie te breken om een gekke en lonende puzzeldoos te maken die zijn spelers respecteert - of het nu specialisten zijn met verhulde dolk of freewheelers met wapens. En het is een totale knaller.

Timey Wimey Stuff

Deathloop begint met een suf wakker worden, een kater op een strand, geheugenverlies en verward. Het duurt niet lang om erachter te komen dat je als Colt speelt, gestrand op het eiland Blackreef en gedwongen bent om steeds opnieuw op dezelfde dag te leven.

Het eiland is de thuisbasis van een groep visionairs, charismatische personages die hier om onduidelijke redenen zijn samengekomen om hun eigen gestoorde plezier te hebben zonder enige regels. Hoewel je in de loop van de tijd pas grip krijgt op hun individuele motivaties, wordt één ding snel duidelijk: ze moeten sterven als je uit deze tijdlus wilt breken.

Het is een geweldige opzet, een die je snel loslaat op de vier secties van het eiland om erachter te komen welke doelen op welk moment in welke gebieden voorkomen en hoe je die verschijningen kunt beïnvloeden met behulp van de niveaus zelf.

Arkane Lyon / BethesdaDeathloop review: een betoverende rimpel in de tijd foto 11

De dag is opgedeeld in vier tijdvakken en met vier niveaus om te doorzoeken, zul je snel beseffen dat je niet alle zeven doelen in één keer kunt vinden en verzenden, tenzij je een gecompliceerde reeks dominostenen instelt om in de juiste volgorde te vallen - en daarin ligt de vreugde van Deathloop.

Een genereus menusysteem geeft je hints en leidt je door het onthullende proces van het opsporen van elke visionair, het luisteren naar hun dialogen en dagboeken, en uitvinden hoe je ze bijvoorbeeld kunt laten afspreken met een van hun rivalen - of misschien een minnaar - zodat je twee vliegen in één klap (of, waarschijnlijker, twee kogels) kwijt kunt raken.

BethesdaDeathloop review: een betoverende rimpel in de tijd foto 2

Je blijft herhalen, herhalen en herhalen om routines en voorkeuren uit te werken. Dit alles zal je begrip van Blackreef vergroten - waarom je daar bent, hoe het eiland zelfs bestaat, en hoe raar sommige van zijn inwoners, of ze nu visionairs of grunts zijn, echt kunnen worden.

Kat en muis

Een belangrijke hindernis zal echter snel opduiken tijdens je verkenning: Julianna, een rondzwervende rivaliserende huurmoordenaar die willekeurig in je sessies kan vallen om je op te jagen met veel meer agressie dan de normale kunstmatige intelligentie. Dat is echter alleen in de modus voor één speler. Spring online en ze wordt bestuurd door een echte speler.

BethesdaDeathloop review: een betoverende rimpel in de tijd foto 5

Dit leidt tot verstoppertje-sessies van brute proporties. Colt kan over het algemeen een paar keer respawnen voordat zijn lus volledig eindigt, terwijl Julianna maar één kans krijgt, maar beide hebben toegang tot een formidabel arsenaal aan wapens en krachten die tot gekke situaties kunnen leiden.

Je zou kunnen ontdekken dat een schurkenstaten Julianna je in een hinderlaag lokken, en zodra je respawnt, heeft ze je oude lichaam en zijn vitale buit omringd, met mijnen en vallen als lokaas om te zien of je hetzelfde gebied twee keer zult trotseren. Je zou kunnen merken dat ze het uiterlijk heeft verwisseld met een niet-speelbaar personage (NPC) om incognito te gaan, of gewoon naast een resident Visionary is gepost, ervan uitgaande dat dat je doelwit is. Het is een briljante tactische mindwarp.

BethesdaDeathloop review: een betoverende rimpel in de tijd foto 3

Het is net zo leuk en spannend om in Deathloops twinned-modus te springen om als Julianna zelf te spelen - in een poging een Colt op te sporen, in het besef dat je elk moment kunt sterven, maar in de hoop dat je plan uitkomt.

Een echte speelgoedkist

Of je nu als Colt of Julianna speelt, een andere speler wilt laten ontsporen of ze wilt vermijden als de pest, je hebt een weelde aan opties als het gaat om gameplay-stijlen, en het is hier dat Deathloop echt zijn vleugels uitslaat.

Het is in de eerste plaats een shooter, dus er is een verzameling pistolen, machinepistolen (SMGs), lichte machinegeweren (LMGs) en jachtgeweren om te verkennen — maar dit bescheiden arsenaal wordt enorm uitgebreid door een buitsysteem dat modifiers aan je wapens toevoegt.

BethesdaDeathloop review: een betoverende rimpel in de tijd foto 1

Een standaard grijs wapen schiet recht, maar kan op elk moment vastlopen en zal je niet verbazen. Kies echter een variant met paarse zeldzaamheid, en het zal prachtig werken, met de toegevoegde bonus van een effect zoals een giftige gaswolk bij impact, of explosieve rondes, of een aantal andere modifiers. Dergelijke modifiers kunnen de manier waarop je speelt volledig veranderen.

Dat wordt nog versterkt door Trinkets. Je kunt hiermee wapen- en spelersslots vullen om jezelf bonussen te geven, zoals een dubbele sprong, meer gezondheid of de mogelijkheid om afgelegen mijnen te hacken. Er zijn zelfs enkele totaal unieke wapens die wat onderzoek vergen om te vinden, en die een aantal echt leuke effecten op tafel brengen.

Maar dat is niet alles - we hebben het al een paar keer gehad over krachten, en je zult snel een handvol vinden om te exploiteren. Met deze mysterieuze Slabs, die van dode Visionaries zijn gegrepen, kun je bijvoorbeeld korte afstanden teleporteren of vijanden grijpen en in de lucht gooien. Ze zijn erg leuk, maar kunnen ook enorm veranderen hoe je een level opruimt.

BethesdaDeathloop review: een betoverende rimpel in de tijd foto 4

Het komt allemaal samen in een loadout-systeem waarmee je volledig kunt dicteren hoe je Deathloop benadert, als je eenmaal door de eerste paar lussen bent en de enigszins overweldigende limieten van de opties hebt ontdekt.

Om het allemaal bij elkaar te houden, is een hulpbron die je kunt verzamelen terwijl je je verplaatst (zodra het spel het na een uur of zo ontgrendelt): Residuum. Dit glimmende spul kan worden overgeheveld naar wapens, platen en snuisterijen die je hebt verzameld, zodat ze tussen de loops in je inventaris blijven plakken, zodat je niet elke keer naar goede uitrusting hoeft te zoeken.

De speelplaats van de duivel

Al dit plezier en de variabiliteit vinden plaats in een prachtige reeks niveaus die misschien maar vier locaties bevatten, maar die aanvoelen als meer. Elk van de vier gebieden verandert immers aanzienlijk tussen tijdvakken, dus je zult ze allemaal in een ander licht en met verschillende inhoud zien.

BethesdaDeathloop review: een betoverende rimpel in de tijd foto 8

Er zijn prachtige op de jaren 60 geïnspireerde clubs, funky feestscènes en industriële faciliteiten die rechtstreeks uit een Bond-film uit het Connery-tijdperk komen. Je verkent mysterieuze wetenschappelijke buitenposten en klautert door ramen in stadswijken, terwijl je wordt omringd door geweldige ontwerpen, van posters tot meubels.

Net als in de Dishonored- games en Prey , toont Arkane zichzelf als wereldbouwers bij uitstek , en het gevoel van plaats is iets om te aanschouwen. Het komt niet altijd helemaal overeen met de werkelijke prestaties, in ieder geval niet voordat een patch op de lanceringsdag is geïmplementeerd.

Er worden drie visuele modi aangeboden voor PlayStation 5- spelers: een instelling van 60 fps, een andere die gericht is op 60 fps maar met meer visuele getrouwheid, en een optie van 30 fps met ray-tracing ingeschakeld. We ontdekten dat alleen de eerste van deze drie lonend was, ook al zakte deze vaak onder de 60 fps, terwijl de andere twee soms behoorlijk stotterden (en daarom vermeden we).

Arkane Lyon / BethesdaDeathloop review: een betoverende rimpel in de tijd foto 10

Dat is een beetje jammer, vooral voor een exclusieve console die in theorie al geruime tijd op deze hardware zou moeten zijn gericht, maar geen echt probleem zou moeten zijn op pc - waar je meer instellingen kunt aanpassen. Het is echter belangrijk om te bevestigen dat, ondanks dat het de laagste-getrouwheidsoptie is, die 60 fps-modus er nog steeds mooi uitziet, met een geweldige dambord 4K-resolutie.

Conclusie

Deathloop voor de eerste keer voltooien voelt echt als iets dat je hebt verdiend, je plan uitzoeken en het nauwgezet voltooien, waarbij onvermijdelijke problemen worden overwonnen. Het proces van het verkennen van Blackreef, het blootleggen van de dynamiek die het teistert en het onder de knie krijgen van de niveaus, is gewoon een hoop plezier.

Dat het ook een prachtig visueel ontwerp en karaktervolle verhaalbeats bevat, is super indrukwekkend, en we houden ervan hoe het de gameplay-loops van Arkane heeft weten te veranderen met herhalende mechanica. Er zijn maar weinig spelwerelden die zo natuurlijk reageren op je ideeën, of je aanmoedigen om risicos te nemen zoals deze.

Geschreven door Max Freeman-Mills. Bewerken door Mike Lowe. Oorspronkelijk gepubliceerd op 13 september 2021.