Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - De Ratchet & Clank-serie is al bijna twee decennia een echte PlayStation. Maar we hebben geen origineel uitje meer gehad sinds Into the Nexus in 2013 - en dat was op de PlayStation 3.

Ja, ontwikkelaar Insomniac Games heeft de eerste game voor PS4 opnieuw gemaakt in de vorm van Ratchet & Clank uit 2016 , maar in plaats daarvan heeft hij zijn aandacht gericht op Sunset Overdrive en de geweldige Marvels Spider-Man-games .

Daarom zijn we verheugd om de terugkeer van ieders favoriete Lombax en zijn robotvriend te zien. En dankzij de sprong naar PlayStation 5 hebben ze er nog nooit zo goed uitgezien - of gespeeld -.

Noodzaak van de volgende generatie

Insomniac sneed zijn next-gen tanden op Marvels Spider-Man: Miles Morales , plus een opgepoetste remaster van zijn voorganger, maar Ratchet & Clank: Rift Apart is de eerste exclusieve PS5. Dat heeft de studio de vrije hand gegeven met een reeks functies en talenten die alleen het nieuwste in Sonys kitbag kan bieden.

Het hele uitgangspunt van het spel is alleen mogelijk dankzij slimme compressietechnieken en supersnelle SSD-laadsnelheden. De graphics druipen van ray-tracing en andere tovenarij uit elke porie. En de trucs van de DualSense-controller van de PS5 worden maximaal benut. In veel opzichten is dit de eerste echte next-gen game op elke console en laat ons kwijlen voor wat mogelijk is in de toekomst.

We lopen wel op de zaken vooruit. Afgezien van technische toeters en bellen, is dit een door en door Ratchet & Clank-spel, dus daar beginnen we mee.

Zoals de meeste anderen in de serie, is dit in wezen een shooter-meets-platformer met een scherp gevoel voor humor en verbluffende, Pixar-achtige beelden. Het is verdeeld over een flink aantal planeten en regios, elk met hun eigen puzzels, geheimen, bazen en, in het geval van sommige, open-wereldlandschappen.

Favoriete elementen keren terug, zoals gekke, vaak hilarische wapens, hover-laarzen, treinrijden, de wapenwinkel (die nu de vorm heeft van mevrouw Zurkon - een vijand in de remake van 2016), en nog veel meer - maar er zijn enkele belangrijke verschillen te. Niet in de laatste plaats het feit dat je deze keer als twee Lombaxes speelt.

Dat komt omdat, nadat Dr Nefarious de vaak voorkomende Dimensionator in handen heeft gekregen en per ongeluk enorme dimensionale kloven opent, onze gelijknamige helden worden opgesplitst. Dat leidt Clank tot een ontmoeting met Rivet, een vrouwelijke Lombax die nieuw is in de serie, en Ratchet, om uiteindelijk contact te maken met een alternatieve robotvriend genaamd Kit.

Sony Interactive EntertainmentRatchet & Clank Rift Apart review: Peak PS5 foto 2

Hierdoor kunnen missies over alle missies worden verdeeld - en biedt het variatie in zowel gameplay als dialoog. Je wisselt vaak van personage bij het kiezen van de missie die je wilt ondernemen vanaf het navigatiescherm en keert waarschijnlijk niet terug voordat het is voltooid - zeker voor het eerste deel in ieder geval.

Er zijn ook andere dimensionale versies van veel herkenbare vrienden en vijanden, om extra gewicht en humor aan het verhaal toe te voegen. Zeker, als fans van de serie waren we dol op de referenties en een paar Easter Eggs. Als het echter nieuw voor je is, krijg je er nog steeds genoeg van - je zou zelfs op zoek kunnen gaan naar oudere uitstapjes ergens anders, zoals op PlayStation Now .

Dimensionaal gesproken

Niveaus in het spel vereisen vaak veel explosies, maar zijn redelijk gevarieerd. Sommige zijn gebaseerd op enorme open gebieden die kunnen worden verkend, a la de R&C-remake, andere strakker en grotendeels op rails. Een ding dat ze allemaal met elkaar verbindt, is de mogelijkheid om door dimensieportalen te springen om verschillende gebieden in een zone te bereiken.

Sony Interactive EntertainmentRatchet & Clank Rift Apart review: Peak PS5 foto 4

Er kan bijvoorbeeld een kleine scheur verschijnen op een anders moeilijk te bereiken platform, dus u hoeft er alleen maar op te focussen, op een knop te tikken en vervolgens direct naar die locatie te worden geritst. Het helpt je zeker om tijdens een gevecht op een kaart te komen, door portalen te snellen om vijanden voor te blijven.

Het doorkruisen van verschillende dimensies wordt ook slim gebruikt, waarbij je in het bijzonder op één niveau moet springen tussen een bestaande, bloeiende wereld en een vernietigde versie in een andere dimensie. Door tussen de twee te springen, kun je in één voorbij barrières komen of een anders onmogelijke puzzel oplossen.

Het is hier waar de exclusiviteit van de PS5 duidelijk wordt. Reizen door kloven of wisselen tussen dimensies is instant - je merkt zeker geen laadtijd, zelfs als alles in het landschap volledig is veranderd of je op een totaal nieuw deel van de kaart bent. Insomniac heeft eerder gezegd dat dit zowel de SSD als de slimme laad-shenanigans van Sony nodig heeft om te werken, en het is gemakkelijk in te zien waarom.

De DualSense-controller is ook een noodzaak voor vuurgevechten, omdat de game zowel haptische feedback als de adaptieve triggers net zo effectief gebruikt als Returnal (een heel andere game, maar een geweldige - zoals we in onze recensie zeiden ).

Je voelt niet alleen elk schot - met de luidspreker van de gamepad die ook voor sommige elementen wordt gebruikt - je krijgt verschillende schotopties op de juiste trigger. Druk hem half in en je krijgt een wapenmodus, trek er harder aan en de andere activeert. Het is even wennen, maar het is intuïtief en meeslepend als je dat doet.

Zo, zo mooi

De laatste, voor de hand liggende reden waarom dit een game voor alleen PS5 is, ligt niet in de gameplay, maar in het uiterlijk. Dit is simpelweg de mooiste next-gen game tot nu toe. Gemakkelijk het beste gebruik van hoog dynamisch bereik (HDR) dat we hebben gezien.

Net als bij Miles Morales heeft de ontwikkelaar drie grafische modi geleverd: Performance, Performance RT en Fidelity.

Sony Interactive EntertainmentRatchet & Clank Rift Apart review: Peak PS5 foto 5

De mooiste - Fidelity - draait met 30 frames per seconde (30 fps), maar heeft een 4K-resolutie met HDR en is voorzien van raytracing , verbeterde verlichting, extra VFX en verhoogde scènedichtheid. Dit is de manier waarop we het liefst speelden, zelfs met de lagere framesnelheid. Het ziet er ongelooflijk uit. De verschillende werelden barsten van de details en creativiteit, dus de verbeteringen maken het voor ons.

Performance RT behoudt enkele van de opties, zoals ray-tracing, maar verlaagt de resolutie en sommige effecten ten gunste van 60 fps. Hoewel de Performance-modus 60 fps biedt met een hogere resolutie ten opzichte van de vorige, wordt de ray-tracing volledig gedumpt.

Waar je ook voor kiest, het spel is nog steeds een knaller. We speelden het op een 65-inch OLED-televisie, waar de kleuren zo levendig uit het scherm kwamen, maar we zouden verwachten dat het er geweldig uit zou zien, ongeacht je tv of schermtechnologie. Er zijn ook zoveel gevallen van neonverlichting in de game — niet in de laatste plaats uit je wapens — dat het zelfs een geweldige referentietest zou zijn voor een nieuwe HDR-tv.

Beste Amazon US Prime Day 2021-deals: geselecteerde deals zijn nog steeds live

Geluid is ook super, vooral de uitstekende voice-acting. En het gebruik van Sonys 3D Audio-technologie is geweldig als je een compatibele hoofdtelefoon hebt . Vooral de afstand in open-wereldsegmenten is goed.

Sony Interactive EntertainmentRatchet & Clank Rift Apart review: Peak PS5 foto 1

Inderdaad, onze enige kleine klacht over het spel is dat er een behoorlijke hoeveelheid herhaling is in standaard veentypen en, net als bij eerdere uitstapjes, is het een beetje kort.

Toch zijn er submissies op de meeste werelden, en er is hier een behoorlijke uitdaging, met enkele bazen die je meerdere pogingen zullen kosten om te verslaan. Het is ook verfrissend om eens in de zoveel tijd een game te hebben die je leven een maand lang niet overneemt.

Conclusie

Rachet & Clank: Rift Apart is een uitstekende terugkeer voor de franchise. Het is doordrenkt van uitvindingen en het wringt elke gram uit de mogelijkheden van de PlayStation 5.

We zullen ongetwijfeld meer complexe, zelfs mooiere games zien dan deze generatie gaming, maar aangezien we nog relatief aan het begin staan, is dit zeer indrukwekkend spul.

Laat u ook niet misleiden door te denken dat, omdat het eruitziet als een tekenfilm, dit een kinderspel is. Net als bij eerdere R&C-avonturen is hier genoeg te beleven voor jong en oud, met ook voldoende uitdaging.

Het is ook geïnspireerd om nieuwe speelbare personages in de mix te gooien, omdat het zowel het verhaal als de gameplay een beetje doorbreekt. Er is een behoorlijke hoeveelheid herhaling, wat normaal is voor de cursus, maar afgezien daarvan is dit spul van het hoogste niveau.

Laten we hopen dat Insomniac geen acht jaar en een nieuwe consolegeneratie nodig heeft om nog een schijfje te leveren. Maar als het zo goed is, is het het wachten waard.

Geschreven door Rik Henderson. Oorspronkelijk gepubliceerd op 8 juni 2021.