Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Toen Marvels Spider-Man in 2018 voor het eerst uitkwam voor PS4 , werden we vooral overweldigd door de mechanica - de manier waarop je van gebouw naar gebouw kon slingeren om door New York City te navigeren. De game had zoveel meer te bieden dan dat, maar slingeren en slingeren werd nooit oud, helemaal tot het einde van de campagne en zelfs de DLC-hoofdstukken die erna kwamen.

Hetzelfde kan gedeeltelijk worden gezegd van Spider-Man: Miles Morales, een soort vervolg dat Peter Parker verruilt voor zijn jongere tegenhanger in een verhaal van ongeveer acht uur. Deze keer wordt het echter vergezeld door een aantal geweldige technische tovenarij die mogelijk wordt gemaakt door de PlayStation 5 .

De game is natuurlijk ook beschikbaar voor PS4, maar de uitgebreide grafische features en laadtijden op de next-gen machine zijn iets om te zien. In feite kan worden gesteld dat dit de eerste, echt geweldige "exclusieve" voor de console is - en een briljante manier om de volgende generatie een vliegende start te geven.

Spinnenman

Dat begint met de gelijknamige hoofdrolspeler zelf. Morales verscheen voor het eerst in Brian Bendis Ultimate Spider-Man-stripboeken in 2011 en was gedeeltelijk gemaakt om die serie (die zich afspeelt in een alternatief universum) los te maken van de reguliere Marvel-universum Spider-Man-boeken. Hij verving een (spoiler alert) overleden Peter Parker.

Het zwarte personage van Puerto Ricaanse afkomst werd echter zo populair dat hij, zelfs na de annulering van de Ultimate-strips, een shoo-in was om van dimensies te springen. Hierdoor bleven er twee Spider-Men naast elkaar bestaan (het Spider-couplet terzijde) en dat is waar ontwikkelaar Insomniac zijn inspiratie haalt voor deze game.

Het is een geniale zet en duidelijk een die vanaf het begin was gepland, gezien hoe Morales oorsprongsverhaal werd verteld in de eerste game. Ook gebeten door een genetisch gemodificeerde spin, heeft hij een paar soortgelijke bewegingen als Parker, waaronder het vermogen om aan muren te blijven, superkracht en een voorliefde om zichzelf door de stad te slingeren. Hij komt echter ook met een paar nieuwe krachten die de game nog interessanter maken.

Morales kan vijanden en objecten zappen met elektrische energie - een gifaanval of explosie - en hij kan onzichtbaar worden voor korte periodes (iets wat je later in het spel verdient). Deze bieden beide een aantal unieke gameplay-tools die specifiek een deel van de stealth- en gevechtsmechanica veranderen.

In termen van fisticuffs is veel hetzelfde als het originele spel. Het is combo-tastisch terwijl je springt, ontwijkt en jezelf van de ene vijand naar de andere katapulteert. Zelfs enorme aanvallen met 10 vijanden of meer zijn mogelijk om te winnen als je blijft bewegen, terwijl gadgets en webshots ongetwijfeld zullen helpen - als je ze in de game ontgrendelt.

Sony Interactive Entertainment

Net als bij de eerste game - die ook is geremasterd voor PS5 als onderdeel van een Ultimate Edition - kun je verschillende kleuren verzamelen die verschillende extra vaardigheden of bonussen ontgrendelen. En zelfs als je overal dezelfde power-ups hebt, is het erg leuk om Spider-Man mark II te zien rondvliegen in allerlei hippe kostuums.

Wordt vervolgd

Het verhaal volgt een jaar na de gebeurtenissen in de eerste game (en de daaropvolgende DLC) en speelt zich af tijdens de kersttijd in een besneeuwd NYC. Parker vertrekt voor een broodnodige vakantie in het buitenland en laat een rauwe maar snel verbeterende 17-jarige Morales achter om te dekken. Eieren zijn zeker eieren, er vindt een grote criminele gebeurtenis plaats die de hele stad in gevaar kan brengen, en de jongere, minder ervaren Spidey moet op het bord staan.

We zullen het verhaal niet bederven, want dat is veel van het plezier, maar we zullen je vertellen dat er een geheel nieuwe organisatie in de stad is - The Underground - vol met paarse neonwapens en harnassen. Terwijl het kwaadaardige bedrijf Roxxon nog steeds doorgaat met zijn slechte zakelijke manieren.

Sony Interactive Entertainment

Dit leidt niet alleen tot bombastische verhaalmissies, maar ook tot probleemplekken, zijmissies en misdaden die overal in de stad moeten worden opgelost. Plus, naarmate het spel vordert, krijg je hier en daar wat extra taken om uit te voeren van mensen als The Prowler (we zullen niet verklappen wie hij nu is).

Reizen tussen missies door door de stad te slingeren is duidelijk, ontzettend leuk - zoals we blijven zeggen - maar mocht je er genoeg van krijgen, dan kun je ook snel reizen tussen metrostations, zoals in het originele spel. Het grote verschil hier is dat, dankzij de kracht van PS5, er geen Spider-Man on a train-animaties nodig zijn - het duurt seconden om het volgende deel van de kaart te laden met behulp van de interne SSD.

Over onze volgende generatie gesproken

Het andere voor de hand liggende voordeel van het spel dat op de volgende generatie hardware draait, is hoe ongelooflijk het eruit ziet. Je krijgt twee grafische opties om het spel mee te spelen op PlayStation 5 en PS5 Digital Edition. De eerste draait in 30 frames per seconde en biedt alle toeters en bellen die de GPU van de console biedt. Dat omvat een native 4K-resolutie, ray tracing (voor nauwkeurige lichteffecten) en andere visuele verbeteringen.

Sony Interactive Entertainment

Je kunt er ook voor kiezen om het spel in 60 fps te spelen, maar je moet afzien van alle visuele verbeteringen, inclusief ray tracing. De resolutie wordt ook een beetje verlaagd, waarbij wordt overgeschakeld van een stabiele 4K naar iets dynamischer - wat dramatisch kan stijgen en dalen in drukkere scènes.

Persoonlijk geven we veel de voorkeur aan de 30 fps-modus, puur om New York City op zijn best te zien. En hoewel we ray tracing al eerder in actie hebben gezien op pc-gamingplatforms, is het gebruik hier gewoon fantastisch. Reflecties in plassen, ramen van kantoorblokken, zelfs de meer plastic delen van Spideys pakken zorgen voor een veel realistischer uiterlijk. En als de avond valt, ziet de hele stad er fantastisch uit, zowel vanaf de daken als op straatniveau.

Ook audio is verbeterd door een nieuwe PS5-mogelijkheid - het wordt gepresenteerd met uitstekende 3D-ruimtelijke kanalen die uitstekend klinken wanneer ze in een hoofdtelefoon worden afgespeeld. Natuurlijk kan het een goede thuisbioscoop met surround sound niet verslaan, maar het is iets nieuws en opwindends voor degenen die gewoon niet over dat soort geld beschikken.

Sony Interactive Entertainment

En tot slot krijgt de DualSense-controller van de PS5 ook een training. Niet alleen wordt haptische feedback goed gebruikt, maar de adaptieve triggers zijn opzettelijk aangepast om ze twee krachtniveaus te geven bij het zwaaien van web naar web. Je voelt je meer ondergedompeld in de act, dat is zeker.

Conclusie

Marvels Spider-Man: Miles Morales is niet alleen een geweldige game op zich, het is in feite een technische demo voor wat de PlayStation 5 op de eerste dag kan doen. En het zou daarom in de bibliotheek van elke eigenaar moeten worden opgenomen, ook al is het alleen om die reden.

Net als de nieuwe Spider-Man zelf, is hij korter dan zijn voorganger, maar hij propt nog steeds veel spel in zowel het verhaal als de zijmissies. Bovendien heeft New York City er nog nooit zo mooi uitgezien, met zijn besneeuwde straten en vakantieseizoenen.

Stemacteren is ook overal fantastisch en als dit een voorproefje is van wat een volledige Spider-Man in de toekomst zou kunnen zijn, zouden we onze bestelling nu plaatsen.

Welkom bij de volgende generatie. Oh ja.

Geschreven door Rik Henderson. Bewerken door Mike Lowe.