Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Als er zo gretig wordt uitgekeken naar een spel, zo enorm gehyped, kun je gemakkelijk verdwalen in het moment - je voorstellen dat de ervaring beter is dan het in werkelijkheid is. Of, omgekeerd, gewoon teleurgesteld raken.

Maar geen van beide is van toepassing op The Last of Us Part 2. Het is een prachtig spel, een passend vervolg op een al goed beschouwd meesterwerk, en als het de laatste grote hoera blijkt te zijn voor een ouder wordende console - net als zijn voorganger - het stelt de PS4 in staat om gracieus met pensioen te gaan.

Dat wil niet zeggen dat het ieders kopje thee zal zijn. Er zijn er die het zullen haten - absoluut de niet aflatende wreedheid verachten. En het zal ongetwijfeld de woede opwekken van degenen die al geweld in games afkeuren. Het is vaak zo bloederig, grafisch en verontrustend als games maar kunnen zijn. Maar wat ze niet zullen begrijpen - kunnen nooit begrijpen - is dat elke interactie, hoe bloederig ook, doordrenkt is van context en consequenties, pathos en beloning, en dat is waar het verschilt van de overgrote meerderheid van zijn leeftijdsgenoten.

Dit is gamen als kunst op zijn best - een 30 uur plus film- of boxset-bonanza die je kunt spelen. En het is volkomen boeiend van de wuivende titelreeks van de boot tot de laatste aftiteling op de rol. The Last of Us Part 2 is alles wat we hadden gehoopt en nog veel meer.

Dit is waarom.

Hetzelfde maar anders

Voordat we ingaan op de nitty gritty, moeten we u waarschuwen voor spoilers. We proberen belangrijke plot-spoilers te vermijden, of zelfs onbeduidende, maar als je het spel met weinig of geen vooroordelen wilt spelen, kijk dan nu weg. Lees in feite helemaal geen enkele recensie, download gewoon de game, laad hem en verdwaal in zijn glorie voor jezelf.

Als je echter nog steeds bij ons bent, beginnen we met de nieuwe gameplay-mechanica.

The Last of Us 2 is in veel opzichten vergelijkbaar met het origineel. Het is ook een survival-horror, actie-avontuur en stealth-em-up in één pakket. Het heeft een lineair verhaal, met begin, midden en einde - hoewel niet noodzakelijk in die volgorde. En, net als LOU, is het opgedeeld in segmenten / hoofdstukken die u moet doorlopen en voltooien voordat u naar de volgende gaat.

Als vervolg heeft het echter nog zoveel meer - deels omdat het afkomstig is van meer capabele hardware, maar ook omdat de hoofdpersoon anders is: een complexere, minder directe lead in de vorm van Ellie.

Sony Interactive Entertainment / Naughty Dog

Ze speelt op dezelfde manier als Joel in de eerste game, en je zult merken dat je meteen kunt beginnen met spelen dankzij de bekende besturing. Maar Ellie heeft ook extra vaardigheden die haar wendbaarder maken, beter in stealth-situaties en over het algemeen bekwamer in de kunst van het doden.

Naast de beproefde eend- en dekkingmechanica van Naughty Dog kan ze nu liggend liggen, zich verstoppen in lang gras en gebladerte - zelfs rondlopen en vanuit die positie schieten zonder onmiddellijke detectie. Ze kan ook over gaten springen, wat zorgt voor meer verticaliteit in niveaus en vooral variatie tijdens vuurgevechten.

Ellie heeft vanaf het begin ook een stiletto in haar inventaris - waardoor ze niet meer vernietigbare shivs hoeft te bouwen. En haar knutseltafel verschilt van die van Joel, met een bredere selectie aan tools om mee te spelen (eenmaal ontgrendeld).

Er kunnen bijvoorbeeld pijlen worden gemaakt, zelfs explosieve als je het recept toevallig vindt. Explosieve mijnen kunnen ook worden gemaakt van beschikbare bronnen, die niet als vallen hoeven te worden ingesteld.

1/18Sony Interactive Entertainment / Naughty Dog

Hoewel Joel verschillende nieuwe trucs kon leren door het gebruik van "supplementen", is er nu een bredere selectie in een meer volwaardige vaardigheidsboom. Verschillende armen van de boom kunnen worden ontgrendeld door instructiehandleidingen te vinden, en elke arm heeft een selectie van vaardigheden die in opeenvolgende volgorde kunnen worden ontgrendeld - allemaal door te kauwen op supplementen zoals voorheen.Er zijn ook veel meer te ontdekken onderweg, maar we Ik zal je ze zelf laten zoeken, want dat is de helft van het plezier. Onnodig te zeggen dat het scala aan bewerkbare items veel groter is, met meer diepgang deze keer - iets dat ook van toepassing is op de vaardighedenboom.

Dit zorgt voor een grotere verscheidenheid aan personagevaardigheden, passend bij uw eigen specifieke speelstijl. Het geeft het spel meer het gevoel van een rollenspel. Misschien moet je het verhaal ervaren in precies de vorm die door Neil Druckmann en zijn team bij Naughty Dog is aangewezen, maar hoe je bij elk belangrijk plotpunt komt, ligt meer in jouw handen.

Melee is een andere grote toevoeging aan de gameplay in Last of Us 2. Ons werd verteld dat de oorspronkelijke plannen voor het vervolg zouden hebben geresulteerd in een heel ander type game, een game die meer gebaseerd was op man-tegen-man-gevechten en minder op verkenning of vuurgevechten. . Dit gebeurde niet, maar een deel van het DNA van het alternatieve spel blijft.

Tijdens melee-gevechten kun je aanvallen en tijdslagen ontwijken en ontwijken om vijanden neer te halen waarvan je niet had durven dromen dat je ze in de eerste game zou benaderen. Het helpt als je een slagwapen hebt, maar je kunt een zwaar bevochten gevecht winnen met alleen je vuisten door slagen nauwkeurig te timen. Zelfs de dodelijke Clickers kunnen worden ontweken, hoewel we dan aanraden om te rennen in plaats van ze verder te provoceren.

Inderdaad, dit is een tactiek die u waarschijnlijk veel zult toepassen; tegen geïnfecteerde en menselijke vijanden.

Wat komt er over de heuvel ...

Er zijn drie hoofdtypen vijanden in The Last of Us Part 2 en elk heeft zijn eigen, individuele stijlen. De geïnfecteerden zijn vergelijkbaar met voorheen, zij het op een bepaalde manier verbeterd.

Sony Interactive Entertainment / Naughty Dog

Er zijn een aantal nieuwe soorten geïnfecteerden, die we opnieuw aan jullie zullen overlaten om te ontdekken, aangezien hun debuutreeksen tot de beste van de game behoren, maar sommige van de oude favorieten zijn ook terug met nieuwe mogelijkheden.

Stalkers verbergen zich nu bijvoorbeeld en zijn veel intelligenter. Ze kunnen inderdaad verstenend zijn, omdat ze detectie in de luistermodus kunnen vermijden door af en toe stil te blijven en stil te kruipen. Ook clickers zijn duivels getweaked, met beter (meer woest) gebruik van hun echolocatie-talenten.

Tijdens hun patrouilles stoppen ze af en toe en brullen, terwijl alles in de buurt plotseling in zicht is. Als je er op dat moment bent, is de achtervolging gaande, dat is zeker.

Menselijke vijanden hebben ook nieuwe toeters en bellen - in sommige gevallen letterlijk.

Er zijn twee belangrijke nieuwe facties in het spel. Het Washington Liberation Front (WLF), ook wel bekend als de Wolves, is een militaristische groep vergelijkbaar met de Fireflies en is zwaar bewapend. Hun nieuwe vaardigheden zijn onder meer het gebruik van honden die je kunnen ruiken (vertegenwoordigd door een geurspoor zichtbaar in de luistermodus) en je locatie kunnen markeren. Ze kunnen je ook zelf aanvallen en kunnen behoorlijk woest zijn.

De andere groep zijn de serafieten of littekens. Dit zijn leden van een bijzonder akelige doodscultus die zowel pijl en boog als geweren gebruiken en met fluitjes communiceren. Het is een angstaanjagend geluid, het horen van fluitjes zweeft over het slagveld - je twijfelt er niet aan dat er nog veel meer zijn.

De WLF en Seraphites zijn in oorlog, dus ze kunnen soms tegen elkaar worden uitgespeeld, maar beide staan je in de weg en je zucht naar wraak.

Als de duisternis valt

Het belangrijkste verschil tussen Last of Us 2 en zijn voorganger is de toon. The Last of Us was in wezen een wegverhaal over een vader die een surrogaatdochter vond door middel van gedeelde ervaringen. Het was donker (heel soms) maar over het algemeen een verhaal van vaderlijke liefde en hoop.

The Last of Us 2 gaat over wraak, gevolg en verlies. We kunnen eerlijk gezegd niet veel meer zeggen of we zullen echt belangrijke plotpunten bederven, maar als resultaat is het veel donkerder, bozer en meer gedreven.

Ellie heeft, om redenen waar we niet op ingaan, één doel voor ogen en is daarom meer gefocust. Het verhaal ook, met minder afwijkingen en een doelgericht tempo. Het is opgesplitst in vele hoofdstukken en biedt onderweg meer dan een paar verrassingen, maar je voelt dat de conclusie altijd aan de horizon ligt, ook al is het vaak onbereikbaar.

1/7Sony Interactive Entertainment / Naughty Dog

Wat we zullen zeggen is dat het hele verhaal perfect is gemaakt. Het kronkelt en draait, maar houdt je altijd op het goede spoor. Ja, dat betekent dat het lineair is (van soorten - wat je meer zult begrijpen terwijl je speelt), hoewel je nooit het gevoel hebt dat je de controle niet hebt, ook al kun je de uitkomst niet echt beïnvloeden (bar dying). Het is een slimme truc die Naughty Dog in het verleden ook vaak heeft uitgehaald, alleen niet op deze schaal.

Het spel is enorm. Het is ongeveer twee keer zo groot als de eerste, zo niet groter. Er zijn meer tussenfilmpjes, veel grotere locaties - sommige open wereld - en nog veel meer, om op te starten. Het heeft ook een grotere cast, met verschillende leden die je op verschillende tijdstippen op missies vergezellen, en een gezonde hoeveelheid verzamelobjecten en verborgen locaties om te verkennen die weinig met de plot te maken hebben - dit zijn op zichzelf ontdekte juweeltjes.

Oh, en het is allemaal heel eng. Heel erg eng.

Schoonheid in vernietiging

Zelfs als je het spel eenmaal hebt uitgespeeld, is er nog genoeg te doen. Je krijgt toegang tot Naughty Dogs kenmerkende "New Game +" plus-modus zodra je voor het eerst klaar bent, waardoor je het verhaal helemaal opnieuw kunt spelen, maar deze keer met alle vaardigheden en wapens waarmee je eindigde. En je kunt verschillende hoofdstukken opnieuw afspelen om te proberen de geheimen te vinden die je de eerste keer hebt gemist.

We raden je ook aan om het in ieder geval een tweede keer te spelen, gewoon om zijn majesteit in je op te nemen. Dit is niet alleen de best uitziende game van de studio tot nu toe, het is misschien wel de PlayStation 4.

Sony Interactive Entertainment / Naughty Dog

Hoewel een solide 30 frames per seconde (in plaats van 60 fps), de 1440p-graphics op de PS4 Pro gewoonweg verbluffend. Vooral de fysische effecten, met vallende lichamen en wiegende gras, zijn onovertroffen. Hoewel verlichting een zeer belangrijk onderdeel van het spel is, wordt er ook meesterlijk mee omgegaan.

In tegenstelling tot de eerste game zijn donkere gebieden in The Last of Us 2 extreem donker, waardoor je alleen kunt vertrouwen op de korte lichtstraal van je reverszaklamp. Het verhoogt de spanning eindeloos en zorgt ervoor dat het spel nog langer duurt, omdat je binnenshuis effectief overal kruipt - zelfs als er geen vijanden in gehoorsafstand zijn.

Dit is zelfs het geval bij weergave op een niet-HDR-tv. Betrek ook HDR en we hebben het vandaag over het beste voorbeeld van de technologie in gaming. Het contrast tussen de donkerste en helderste punten is ongelooflijk op een fatsoenlijke 4K HDR-set. We speelden het spel op een 55-inch Philips OLED754-tv en het was even prachtig als zenuwslopend.

Je hebt niet echt een OLED nodig om het meeste uit de game te halen, maar we raden wel een degelijk geluidssysteem of een koptelefoon aan. De soundtrack is niet alleen spookachtig en indrukwekkend, hij wordt ook zo nauwkeurig gebruikt om de spanning te verhogen dat je de ervaring mist als je hem niet goed kunt horen.

En voor degenen die gehoor-, zicht- of bewegingsproblemen hebben, heeft Naughty Dog zelfs toegankelijkheidsopties in de instellingen opgenomen. U kunt de bedieningselementen wijzigen, visuele hulpmiddelen, tekst-naar-spraak en geluidssignalen toevoegen en zelfs bewegingseffecten verwijderen ten behoeve van mensen met reisziekte. Het heeft aan alles en iedereen gedacht en zorgt er daarbij voor dat niemand de misschien wel beste verhalende game op de huidige generatie consoles mag missen.

Conclusie

The Last of Us Part 2 is simpelweg essentieel. Het geeft antwoord op de vraag of je magie twee keer kunt bottelen. Sterker nog, Naughty Dog vond een nog grotere, luxere fles om deze keer te vullen.

Er zijn kleine kanttekeningen, waaronder de AI van de vijand die een of twee keer dom is en ongelukkig in dezelfde val loopt als hun vrienden, terwijl sommige schermutselingen hetzelfde kunnen aanvoelen. Maar dit zijn kleine overwegingen in vergelijking met de algehele reikwijdte en diepte van het spel.

Ja, het is wreed en ongemakkelijk. En wat je maag ook is, het zal je van streek maken. Maar je zult ook huilen, glimlachen en, als je op ons lijkt, vaker op een trillende hoop worden achtergelaten dan je zou willen toegeven. Het neemt je mee op een achtbaanrit van emoties en zal zich lang daarna onuitwisbaar in je geheugen hechten.

Dit is in alle opzichten een volwassen game en een passend en passend monument voor een hele consolegeneratie.

Geschreven door Rik Henderson.