Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Days Gone heeft zijn zoete, vrolijke tijd gekost om aan te komen - met zijn veelbelovende debuut op E3 2016 nu een verre herinnering. Maar na een paar vertragingen onderweg, is het eindelijk op het juiste moment aangekomen.

Niet alleen zijn zombies nog steeds "on trend", de game is exclusief voor PS4, terwijl veel van de andere grote titels van PlayStation nog in de verte liggen. En het biedt een post-apocalyptisch, verhaalgedreven actie-avontuur dat de eetlust zal stillen van degenen die opschuimen naar The Last of Us Part 2 .

Dat betekent echter niet dat het slechts een aperitief is. In veel opzichten is het inderdaad een nieuw IP-adres dat in de hoofdrol speelt tussen de vele triple-A-peers die dit jaar al zijn uitgebracht. We zijn er ook zeker van dat dit het begin is van een nieuwe franchise met een hoge productiewaarde.

Lippendienst bewijzen

Een deel van de reden is dat Days Gone lippendienst bewijst aan enkele van de beste open-wereld- en actie-avonturenspellen die er zijn, waardoor het zowel vertrouwd als direct speelbaar is.

Er is een vleugje Last of Us, een vleugje Red Dead Redemption , en zelfs de Assassins Creed- en Far Cry-series komen voor de geest voor sommige elementen van de game. De grootste invloed is echter Uncharted - wat niet verwonderlijk is als je bedenkt dat de laatste twee games van de interne Sony Interactive Entertainment-ontwikkelaar Bend Studio Uncharted-gerelateerd waren, waaronder Golden Abyss op de PS Vita.

Karakter en grafisch ontwerp riekt naar Uncharted, terwijl de stemacteurs en scène-instellingen van voldoende hoog niveau zijn. Zelfs het 3D-roterende laadpictogram in de benedenhoek van het scherm is Uncharted-achtig.

De grootste vergelijking komt echter met vechten. Het lijkt erg op de duck-and-cover / stealth-mechanica in Nathan Drake-games. Maar, zoals ze zeggen, imitatie is de grootste vorm van vleierij en in dit geval werkt het goed samen met het onderwerp en helpt het je snel in het hart van de actie te duwen zonder dat je eerst langdradige tutorial-missies nodig hebt.

Sony Computer Interactive Entertainment

Zeker, de scherp verfijnde stealth-aspecten zijn zeer geschikt om rond te sluipen en zowel zombies als menselijke vijanden achter de rug te hebben. Beide kunnen meestal het beste worden vermeden in een rechtstreekse confrontatie, dus verstoppen in lang gras of wegduiken achter dekking zijn handige hulpmiddelen terwijl je wacht tot er een voorbij dwaalt om stilletjes te verzenden.

Het is een tactiek die ons goed deed in Uncharted 4 en doet dat ook hier.

Ook het schietmechanisme komt bekend voor. Als je bent gespot, hebben menselijke vijanden de neiging om achter dichtbij te rennen om zichzelf te bedekken en wordt het een spel waarbij je af en toe je hoofd opdoet om een paar rondjes af te vuren. Het grote verschil hier is echter dat, aangezien dit plaatsvindt in een relatief schaars post-apocalyptisch landschap, munitie een hulpbron is waarvan je binnenkort opraakt. Langdurige vuurgevechten zijn niet alleen onverstandig, ze zijn zeldzaam.

Natuurlijk zijn gevechtsstijlen en resultaten ook afhankelijk van de soorten vijanden, die sterk variëren.

Word gek

De grootste bedreiging komt overal in de vorm van viraal geïnfecteerde legers, Freakers genaamd, die zo ongeveer elke centimeter van de grote open wereld bevolken. Er zijn vier hoofdtypen die je tegenkomt bij de start: Swarmers, Newts, Screamers en Breakers. Anderen kun je het beste achterlaten als verrassingen om zelf te ontdekken.

Zwermers zijn de meest voorkomende, langzaamste en domste als ze geïsoleerd zijn, vooral als ze je nog niet hebben gezien. Wees echter klaar om te rennen als ze dat doen, vooral als er meerdere tegelijk zijn.

Sony Computer Interactive Entertainment

Ze kunnen zich in grote hordes groeperen en in een tempo aanvallen en met wat lijkt op een bijenkorfgeest. Je maakt niet echt kans als ze je zien en massaal naar je bekogelen.

Salamanders zijn net zo verdrietig als eng, omdat ze zombiekinderen zijn. Ze rennen meestal rond op daken en laten je meestal met rust als je ze niet aanvalt of te dichtbij komt. Maar zijn smerig als je dat doet.

Screamers lieten afschuwelijke gejammer horen die elke andere Freaker over je heen zullen brengen. Hoewel Breakers bruten zijn waar je echt niet dichtbij wilt komen, zullen ze je breken.

Dit alles wordt nog verergerd door het feit dat je hoofdpersonage, Deacon, naast gezondheid ook een beperkt uithoudingsvermogen heeft - zoals weergegeven door twee balken linksonder in het scherm. Je kunt daarom maar zo lang rennen of een slagwapen zo vaak slingeren voordat je fysiek moe wordt en wordt gekauwd.

Je kunt die statistieken verbeteren - plus een Assassins Creed Eagle Vision-a-achtige focusmodus die items markeert om te speuren, tracks en andere interessante punten - maar alleen door boosterinjecties te verzamelen van Nero-sites die op de kaart te vinden zijn. Dus de eerste paar uur van het spel zullen een beetje harem-scarem zijn als je begrijpt wat je personage wel en niet kan.

Handwerkbeurs

Gelukkig helpt een overvloedige voorraad wapens. Melee-wapens zijn te vinden achter in pick-uptrucks of gewoon rondslingerend in niet meer gebruikte gebouwen. En ze kunnen worden aangepast naarmate je vordert en knutselrecepten vindt, om dodelijker en duurzamer te zijn.

Dit laatste is van vitaal belang omdat alle slagwapens na relatief weinig gebruik kapot gaan. Je kunt ze repareren als je genoeg schroot hebt gevonden, maar als ze eenmaal op nul procent zitten, zijn ze helemaal klaar.

Geweren en je kruisboog zijn meer permanent, hoewel hun munitie dat duidelijk niet is. Ze zijn ook niet zo effectief als je zou willen - tenminste die waartoe je toegang hebt voor het eerste deel van het spel. Het kan tot vijf of zes schoten kosten om zelfs de meest eenvoudige Freaker of menselijke vijand neer te halen, dus je hebt een scherp doel of een behoorlijke voorraad munitie om de volgende hoek.

Gelukkig, wanneer je een onvriendelijk mens hebt gedood, hebben ze de neiging om een wapen te laten vallen om van te wisselen, plus munitie of knutselitems mee te nemen als je ze doorzoekt. Dit omvat de vreemde, kale Rippers die op Freakers lijken, maar een cultbende van gekken zijn die vaak in de weg zitten.

Je kunt ook wapens en munitie kopen, plus upgrades voor je motor - een essentiële vorm van transport over de grote kaart - van overlevende nederzettingen. Ze zijn ook een goede bron voor zijmissies die het vertrouwen van elk kamp zullen winnen en krachtigere voorraden zullen openen. Omdat je in feite een freelance premiejager bent, huur je een pistool, ze respecteren je niet onmiddellijk, maar vertrouwen kan ook worden verdiend door vreemden te redden in willekeurige ontmoetingen, ze naar de nederzettingen te sturen om de cijfers te versterken of nabijgelegen gebieden van Freaker op te ruimen. plagen.

Er is daarom zeker genoeg te doen in Days Gone, ook al kunnen sommige zijmissies soms als een sleur aanvoelen en repetitief zijn. Het hoofdverhaal is echter anders, met veel variatie in campagne-exploits en een hartverwarmende draad van liefde en vriendschap die vanaf het begin duidelijk is.

Sony Computer Interactive Entertainment

Terwijl Deacon een stoere motorbende is, met zijn beste vriend en mede-chapterlid Boozer aan zijn zijde, wordt zijn reis gedreven door zijn zoektocht om erachter te komen wat er is gebeurd met de liefde van zijn leven, Sarah, en de rol van het sinistere bedrijf Nero heeft in het allemaal.

Het werkt goed en is strak geschreven, hoewel sommige tussenfilmpjes nogal schokkend zijn over hoe ze soms worden bewerkt, terwijl het laden van schermen vaak genoeg tijd kan kosten om je uit de anders volledig meeslepende ervaring te halen. Desalniettemin zijn dit kleine kanttekeningen en het algehele, overkoepelende thema vormt een groot contrast met het smerige, extreme geweld dat veel van de gameplay vereist.

Days Gone is niet echt Last of Us, maar het heeft hart en ziel om mee te gaan met zijn ingewanden.

Het ziet er ook geweldig uit, zoals een Naughty Dog-game, zoals we eerder hebben vermeld. Er zijn momenten waarop je merkt dat er gebladerte opduikt tijdens het rijden over onverharde wegen op je motor, maar de details zijn over het algemeen fantastisch. Vervallen huizen en andere gebouwen zien er behoorlijk verontrust uit en het ziet er natuurlijk het beste uit op een PS4 Pro .

We zijn niet 100 procent zeker, maar het lijkt erop dat het een dynamische 4K-renderingtechniek gebruikt. HDR is ook optioneel, hoewel het, als we eerlijk zijn, niet zoveel verschil lijkt te maken voor het kleurengamma wanneer het actief is. Misschien meer s nachts dan overdag, maar degenen zonder een HDR-compatibele tv missen niet zoveel.

Conclusie

Days Gone is een enorm spel. Diepgaand, in omvang, in hart. Zodra de open wereldkaart zich opent (na de eerste paar missies), realiseer je je dat de game-setting nauwkeurig is afgestemd op verkenning en actie in gelijke mate.

Het is deels een survivalgame, met crafting en scavenging, deels een actie-avontuur met RPG. En dit valt het op, afgezien van die van The Last of Us, waarmee het meestal zal worden vergeleken.

Bend Studio heeft vele gameplaytypes gecombineerd van enkele van de beste titels die er zijn, plus verschillende belangrijke zombiegenre-tropen en deze verpakt in een hartverwarmend, complex verhaal over relaties en menselijke connectiviteit.

In veel opzichten is het dezelfde slimme truc die werd getrokken door het stripboek en de tv-serie The Walking Dead, en illustreert de fijnere momenten van de mensheid met zijn schijnbare ineenstorting. Om die reden kunnen we niet anders dan het gevoel hebben dat Days Gone daarom een betere TWD-game zou hebben gemaakt dan alle officieel gelicentieerde inspanningen tot nu toe.

In de huidige wereld van zombie-entertainment is er zelden meer lof en afgezien daarvan is dit een solide eerste uitje voor wat ongetwijfeld een voortdurende franchise zal zijn voor de komende jaren, niet dagen.

Geschreven door Rik Henderson.