Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - We begrijpen volledig waarom er zoveel geremasterde games verschijnen voor PS4 en andere moderne consoles, er is tenslotte een groot, nieuw publiek dat de originelen nooit heeft gespeeld. Velen van hen zijn echter simpelweg grafisch getart of hebben resolutiesprongen - en vaak is de gameplay niet helemaal bestand tegen de tand des tijds.

Niet zo Shadow of the Colossus. Van wat we tot nu toe hebben gespeeld van de PS4-heruitgave, het is verbluffend. Een meesterwerk in wording van een ontwikkelingsteam (Sonys Japan Studio) dat duidelijk dol is op het origineel op de PS2.

Inderdaad, als je het nog niet wist, ziet het eruit als een compleet nieuwe game, niet een die is gebaseerd op een 12-jarige, ruige klassieker.

Een deel daarvan kan natuurlijk worden toegeschreven aan de grafische weergave. De nieuwe Shadow of the Colossus ziet er fantastisch uit. Elke pixel, textuur, hoekje en gaatje is herwerkt in 4K en na drie Colussi-gevechten op een PS4 Pro te hebben gespeeld, kunnen we eerlijk zeggen dat het er net zo goed uitziet als de meeste andere PS4-games.

Elke Colossus is bijzonder, prachtig weergegeven - met de vacht op hun rug nu gedefinieerd door individuele strengen met een hoge resolutie. Lichteffecten zorgen ook voor een visuele traktatie. En de grote, open wereldruimten zijn prachtig in hun detail. We reisden door een bos dat vooral gedenkwaardig was vanwege de lichtstralen die door de bomen schenen.

Sony

De gameplay is vergelijkbaar met voorheen, hoewel Japan Studio de bedieningsmethode en camerahoeken sterk heeft aangepast om voor een soepelere ervaring te zorgen.

Je moet een reeks steeds complexere Colussi verslaan - in feite enorme eindbaasgevechten - door hun movesets te leren en in wezen de puzzel die wordt gepresenteerd.

Drie van de gigantische beesten waren te zien in onze demo tijdens Paris Games Week en we speelden en versloegen ze allemaal. Een - de eerste in het spel - vereiste een beetje pijlschieten om een been neer te halen en vervolgens de rug van de Colossus op te klimmen om herhaaldelijk in zijn hoofd te steken.

Sony

Bij de derde moest je echter bedenken hoe je een vliegende kolos kon verslaan door hem dichter bij de aarde te brengen, op zijn benen te springen en we laten de rest voor je achter om te ontdekken. We zullen alleen zeggen dat het 20-25 minuten duurde om hem volledig neer te halen. Maar op geen enkel moment voelden we ons gefrustreerd of uitgeput.

De enige frustratie die we hebben meegemaakt, was met de paardrijafdelingen (op vertrouwd ros Agro). Soms liep ons paard vast op het terrein en voelde het niet bijzonder intuïtief aan. Misschien verandert dat echter vóór de volledige release.

Eerste indrukken

Omdat we destijds de originele PlayStation 2-versie van Shadow of the Colossus slechts kort hadden gespeeld, keken we er naar uit om de PS4-editie een werveling te geven - deels om erachter te komen waar het allemaal om draaide.

We zijn tot nu toe niet teleurgesteld. We zijn zelfs positief verwend.

We worden niet alleen verliefd op Shadow of the Colossus, zoals velen vóór ons, we krijgen de allerbeste versie die mogelijk is. Het is niet alleen een geweldige remastered game, het wordt ook een geweldige game.

Geschreven door Rik Henderson.