Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Er is iets enorm bevredigend aan het opstarten van een geheel nieuw intellectueel eigendom in gaming , niet in de laatste plaats een die de afgelopen jaren onderhevig is geweest aan een heftige hype-machine. Nog leuker om erachter te komen dat het goed is. Schrob dat. Het is geweldig; echt geweldig geweldig.

De game-industrie is de afgelopen tijd bedolven onder een lawine van sequels. En hoewel we van veel van hen houden, en ook gretig uitkijken naar veel anderen, is het spelen van iets nieuws verfrissend.

Horizon Zero Dawn is nieuw, anders en zonder meer een hit. Een geweldig geweldige.

Horizon Zero Dawn review: buitengewone diepte

Nou, het is hoe dan ook wanneer het op gang komt. Het spel heeft een leeftijd nodig om bij het vlees te komen. Het voelt alsof je de eerste ongeveer zes uur een lange tutorial hebt gespeeld. Maar doorzettingsvermogen wordt beloond en aangezien dat onze enige echte klacht is, is het een klein probleem.

Wanneer de hoofdplot begint en de open wereldkaart echt open wordt, snap je het ineens. Ontwikkelaar Guerrilla Games heeft een fascinerende fantasiesetting gecreëerd die anders is dan alle andere, en hoewel de rijkdom aan kennis even wennen is, is er een buitengewone hoeveelheid diepgang die de meeste gamefranchises jaren nodig hebben om te vestigen.

Het is een enorme rollenspeler die zich afspeelt in een land ver, ver in de toekomst. De mensheid heeft apocalyptische gebeurtenissen overleefd, maar is teruggekeerd naar een tribale, basale levensstijl - door (voornamelijk) pijlen en boog te adopteren en, voor alle doeleinden, te leven als inheemse Amerikanen uit ons eigen verleden.

Er is ook een zwaar sciencefiction-element, met soms enorme mechanische dinosaurussen en beesten die door het landschap zwerven. Ze zien er allebei geweldig uit en dienen om Horizon Zero Dawn een andere dynamiek te geven dan veel RPG-collegas.

Sony Computer Entertainment

Het combineren van de high-tech mechanoïden met een uitgesproken low-tech omgeving is een meesterwerk. Het zorgt ervoor dat de hele game volledig origineel aanvoelt, ook al leent de gameplay soms zwaar van andere invloeden.

Horizon Zero Dawn review: The Focus

Tijdens de derdepersoons actie-rollenspeler speel je als Aloy, een sterk, positief vrouwelijk personage dat duidelijk een lange toekomst in videogamen voor zich heeft.

Sony Computer Entertainment

Aloy is eerder gemeden door haar stam, om redenen die je onderweg zult ontdekken, en tot een outcast gemaakt. Dit geeft haar, en dus jou, de tools om te overleven en te jagen in de wildernis, deels gespeeld via tutorialmissies, deels via een montage in filmstijl uit de jaren 80.

Ook zij stuit als klein meisje op wat zij "de Focus" noemt. Het ziet er in wezen uit als het Bluetooth-oortje van een taxichauffeur, maar stelt haar in staat de wilde robots in een ander licht te zien, met hun gebreken gemarkeerd en reisroutes zichtbaar als gloeiende neonafbeeldingen. Het helpt de ontwikkelaar ook om in-game objecten en momenten te accentueren zonder de simpele majesteit van de fantasiewereld te doorbreken. Slim.

Als je de Focus gebruikt, voelt en werkt het een beetje als Geralts Witcher-visie in The Witcher 3 en is het niet de enige knipoog naar die veelgeprezen titel. Ontmoetingen en optionele missies langs de kant van de weg weerspiegelen het. En het maken, aanpassen van uitrusting en wapens, en het verzamelen van planten en kruiden zijn ook bekend.

Sony Computer Entertainment

Ze doen ook denken aan de meer recente Far Cry- games. Inderdaad, we hebben een lange tijd doorgebracht met het jagen op kleine dieren tijdens onze eerste 10 uur van Horizon-spel - aangezien ze ook door het land zwerven - puur om onze inventarisplekken uit te breiden. We deden hetzelfde in Far Cry 3 , 4 en Primal . De uitgebreide open-wereldkaart van Zero Daw heeft zelfs pictogrammen in Far Cry-stijl verspreid over verschillende jachtzones en dergelijke.

Horizon Zero Dawn review: lenen van de beste

Maar lenen van de invloeden ervan is geen slechte zaak, vooral als deze gameplay-mechanica en -functies al erg geliefd zijn - zolang er maar genoeg originaliteit en slimme ontwikkeling bij zit.

Sony Computer Entertainment

Dat is waar het gevecht om de hoek komt kijken. In Horizon Zero Dawn is het een lust voor het oog. Aloy kan pijlen afschieten, vallen plaatsen, lobbommen uit een slinger schieten en mechanoïden en mensen van dichtbij met haar speer verslaan. Al deze gevechtsopties vloeien natuurlijk voort en zijn eenvoudig te besturen.

Gevechten worden uiteindelijk snel, maar nooit waanzinnig, en het slimme gebruik van slechts een paar knoppen op de controller zorgt ervoor dat je je nooit zorgen hoeft te maken over de behendigheid van je vingers boven actie op het scherm.

Er zijn ook een aantal geweldige baasgevechten. Kunstmatige intelligentie in Horizon is uitstekend, waarbij de meer gebruikelijke machines genoeg nous hebben om je te omringen wanneer je in groepen bent of een aantal van je tactieken te raden, afhankelijk van hoe complex een beest ze zijn.

Sony Computer Entertainment

Grote bazen vereisen echter een zorgvuldige planning om het aan te pakken en, net als wij, kan het zijn dat je vaak respawnen op een eerder opslagpunt.

Je vindt ze vooral tijdens kerkercrawls, in enorme machinegebaseerde schuilplaatsen, wat ook bijdraagt aan de variëteit en reikwijdte van het spel. Ze voegen ook visuele afwisseling toe, waardoor je totaal andere eye-candy krijgt dan de steunpilaar van het buitenlandschap. Beide zijn echter gewoonweg verbluffend.

Horizon Zero Dawn review: prachtig om te zien

Horizon Zero Dawn is verreweg de best uitziende game die we op de PS4 hebben gezien - een van de best uitziende games. Soms is het adembenemend, waarbij HDR-tvs met veel succes worden uitgebuit, of het nu op een standaard PS4 of PS4 Pro is .

Sony Computer Entertainment

De laatste console krijgt ook 4K schaakbordafbeeldingen, waardoor de game er nog beter uitziet. De actie is vergrendeld op 30 frames per seconde, wat ervoor zorgt dat deze soepel doorloopt, maar de tekenafstanden en details zijn prachtig. We bevonden ons in elke nieuwe zone die we verkenden, gewoon om de omgeving in ons op te nemen. We weten zeker dat u dat ook zult doen.

Het is ook zeldzaam om menselijke gezichten te vinden die zo geloofwaardig bewegen. Alle mensen die je ontmoet en met wie je praat, lijken overtuigend, niet alleen hokey, willekeurige NPCs (wat velen eigenlijk zijn). Het script wordt soms een beetje overschreven, maar de weergave en gezichtsweergave zijn uitstekend.

Conclusie

We hadden hoge verwachtingen van Horizon Zero Dawn sinds we het voor het eerst zagen op E3 2015 . Het uitgangspunt leek altijd interessant, maar we wisten toen niet eens wat voor soort spel het zou worden.

De uiteindelijke release heeft onze verwachtingen overtroffen. Het is een visueel meesterwerk op een PS4 Pro en het is zelfs een van de best uitziende games voor PS4 op de standaardconsole. De diepte en speeltijd van meer dan 40 uur maken het ook goed bij sommige van de groten, terwijl het vechtsysteem nooit moe wordt.

Omdat het een geheel nieuw IP en idee is, is elk gebied dat we hebben verkend of wezen dat we tegenkwamen verrukt. En we krijgen het idee dat er veel extra ruimte is voor toekomstige uitbreiding nu de kennis van het spel is vastgesteld.

Er is zeker een nieuwe franchise geboren, en we zullen meer dan blij zijn om Aloy ooit in de toekomst weer te zien. Ja, het is weer dat sequels-ding, maar bij deze gelegenheid zijn we meer dan blij om tegemoet te komen. Omdat Horizon Zero Dawn simpelweg de meest verbluffende game op PlayStation 4 is.

Horizon Zero Dawn is vanaf 1 maart alleen beschikbaar voor PlayStation 4, voor £ 44 op Amazon.co.uk en vanaf 28 februari voor $ 60 op Amazon.com.

Geschreven door Rik Henderson.