Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Kun je je een kind voorstellen dat geduldig wacht op eerste kerstdag om te horen dat het wordt verplaatst naar 23 februari? Dan weer naar 16 maart? Nou, dat is hoe we ons voelden over de constant veranderende releasedata van de nieuwste en naar verluidt laatste in de Uncharted-serie.

Oorspronkelijk gepland in 2015, werd de releasedatum van Uncharted 4: A Thiefs End verplaatst naar maart 2016, vervolgens april en uiteindelijk mei. Het was vaker teruggedrongen dan een toeschouwer op een plaats van moord.

Dit resulteerde in een aantal dingen (niet alleen onze twijfelachtige analogie hierboven). Ten eerste gaf het Naughty Dog extra tijd om glans toe te voegen en meer magie over het spel te strooien. En ten tweede verhoogde het de verwachting nog verder. Na zoveel vertragingen had het de moeite waard kunnen zijn.

Gelukkig is dat zo. Oh jongen, hoe het is.

Uncharted 4 review: Stealth en strategie

Uncharted 4 is niet alleen het resultaat van de lessen van Naughty Dog in de vorige trilogie, het profiteert ook enorm van het werk van de ontwikkelaar aan The Last of Us . Hoewel radicaal anders van toon, leent A Thiefs End ongetwijfeld enkele elementen van zijn aanhoudende op horror gebaseerde stalgenoot, wat resulteert in de meest ronde, uitgebalanceerde game van de studio tot nu toe.

Het waanzinnige, met humor gevulde actie-avontuur bevat alles waar de Uncharted-serie om bekend staat, maar weerspiegelt ook het hart, de emotie en het tempo van Joel en Ellies wegverhaal in The Last of Us.

Je zult lachen, juichen en huilen tijdens het grootste avontuur van Nathan Drake. Je zult ook veel tijd in de struiken doorbrengen.

Stealth speelt een veel grotere rol in de gameplay van Uncharted 4 dan ooit tevoren.

Als we kritiek hadden op eerdere Uncharted-games - die we de laatste tijd opnieuw hebben bezocht dankzij de Nathan Drake Collection op PS4 - dan is het dat het tempo soms vreemd leek. De klimsecties accentueerden de vuurgevechten, maar het was bijna altijd de enige optie om vijanden face-on aan te pakken en er was weinig tijd voor strategie.

In Uncharted 4 kun je kiezen hoe je de zwermen slechteriken wilt verslaan. Je kunt gewoon duck-and-cover gebruiken om er als voorheen doorheen te knallen of je kunt je verstoppen en ze individueel en geruisloos uitschakelen.

Uncharted 4 review: fris en toch vertrouwd

Voor het grootste deel bevinden schermutselingen zich in enorme open gebieden, met veel ondergroei of water om in te verstoppen, of puin om achter te duiken. En er zijn veel meer vijanden op de loer dan in de vorige games. Als je jezelf blootstelt en op één schiet, wordt alles op je positie gewezen en je zult snel merken dat het mogelijk is om overweldigd te raken. Je kunt het vastpinnen en je weer verstoppen, maar af en toe leidt dat tot in het nauw gedreven worden.

Naughty Dog / Sony

Daarom ontdekten we dat het gebruik van stealth voor de eerste ongeveer 10 vijanden en het uitschakelen van de laatste in een vuurgevecht het beste voor ons werkte. Je hebt misschien andere plannen, en dat is het mooie van de gameplay-toevoegingen. Over het algemeen introduceren ze keuze en variatie in uw vorderingen. Dus hoewel het verhaal en de routes lineair zijn, is er meer vrijheid in de manier waarop je het spel speelt.

Naughty Dog heeft dit bereikt zonder de kernwaarden van Uncharted aan te tasten. Het nieuwste is doordrenkt van vertrouwdheid, maar bevat ook genoeg nieuw om het fris aan te laten voelen.

Uncharted 4 recensie: Co-op coin op

Een van de andere nieuwe elementen komt in coöperatief spel - niet met een andere menselijke speler, maar met een constante, kunstmatig intelligente (AI) metgezel door het hele verhaal. Op een of twee momenten na, word je altijd vergezeld door Sam Drake, de broer van Nathan of een andere geliefde stamgasten.

Dit biedt niet alleen meer diepgang voor karakterisering, dialoog en plotprogressie, met constante scherts en interactie door elk hoofdstuk, het wordt ook gebruikt om de gameplay te verbeteren. Veel van de puzzels vereisen bijvoorbeeld de interactie van twee personages, terwijl je AI-helpers tijdens gevechten vaak vijanden zullen uitschakelen die dicht bij hen staan.

Sony/Naughty Dog

Er zijn vreemde dingen, zoals het feit dat als je je hoofd omhoog steekt terwijl je je verstopt, je kunt worden opgemerkt, terwijl je metgezel letterlijk voor bewakers kan rennen zonder dat ze een ooglid slaan, maar we kunnen zulke kleine zeikpelletjes excuseren. De AI is zeker goed genoeg om ze samen met jou een schuilplaats te laten zoeken, onafhankelijk van de jouwe klimpaden te vinden en over het algemeen eerder te helpen dan te hinderen. Ze geven ook verbale hints als je moeite hebt om een pad te vinden om door te gaan, of suggereren acties tijdens puzzels.

Vijandelijke AI is ook indrukwekkend, met soldaten die dekking zoeken op het moment dat ze zich bewust zijn van je aanwezigheid. Ze kunnen zelfs klimmen, springen en hoger gelegen gebieden zoeken als menselijke tegenstanders. Het spelen van de eerste Uncharted in vergelijking is in dat opzicht een vreemde ervaring, hoe goed het oorspronkelijk ook was, je tegenstanders voelden zich altijd op rails en waren volkomen voorspelbaar. Niet zo veel hier.

Uncharted 4 review: vier wielen goed

De laatste grote toevoeging aan A Thiefs End is autorijden. Op verschillende punten in het spel bestuur je een jeep. Dit op zichzelf levert nieuwe puzzels op, aangezien routes door de schijnbaar open wereld landschappen onderweg obstakels en valkuilen bevatten. Als je een combinatie van je behendige gamepad-vaardigheden en hersenkracht gebruikt, kun je ze overwinnen. Hier is een hint om u op weg te helpen: er zit een lier aan de voorkant van de jeep.

Dat is ongeveer de enige spoiler die we hier weg willen geven, want, net als het fictieve leven van Nathan Drake, draait de verhaalmodus van Uncharted 4 helemaal om ontdekking. We zullen je vertellen dat de broers op zoek zijn gegaan naar een piratenschat, waarbij ze onderweg zulke ongelooflijke locaties als Madagaskar, Panama en, ahem, Schotland hebben ingenomen, maar net zo min als dat zal verrassingen en machtige plotpunten verpesten.

Sony/Naughty Dog

Onnodig te zeggen dat er meer graven zijn dan Tomb Raider tijdens zijn laatste twee uitstapjes heeft gepresenteerd, kliffen om te beklimmen, huurlingen om te overwinnen en veel afbrokkelende oude ruïnes om te verkennen. A Thiefs End is ook, naar onze mening, de meest emotionele in de serie, met achtergrondverhaal en onthullingen in overvloed. Zelfs als dit niet de laatste Uncharted-game is, voelt het echt als de laatste aflevering in deze specifieke run.

Het afmaken van het spel voelt als een belangrijke prestatie en er zijn onderweg tal van beloningen. Er zijn veel knipoogjes naar eerdere Nathan Drake-avonturen en zelfs een optreden (of twee) voor een van de blijvende personages van de ontwikkelaar in een van de beste cameos in de gamegeschiedenis.

Uncharted 4 review: veelzijdige multi-player

Multiplayer is ook een groot eerbetoon aan eerdere games. Alle Uncharted-favorieten uit de vier games zijn speelbare personages. En mystieke power-ups zijn gebaseerd op artefacten die uit de verschillende avonturen zijn geplukt.

Het heeft een heel ander tempo dan de campagne, maar biedt veel langdurig plezier als je elke druppel uit de actie voor één speler hebt gewrongen. Kaarten zijn met opzet klein om waanzinnige wedstrijden te creëren, en de toevoeging van sidekicks en de bovengenoemde krachten kunnen het tij keren, zelfs als je wordt gehavend.

Naughty Dog / Sony

De multiplayer-modi zijn echter niet echt waar Uncharted 4 over gaat. Of, inderdaad, de serie als geheel. De avonturen van Nathan Drake gingen altijd over verhalen in Hollywood-stijl, verpakt in gameplay die net zo intuïtief en verslavend is als maar kan.

Dit keer gaat dat vergezeld van de beste graphics en karakterweergave die we op deze consolegeneratie hebben gezien, en hoogtepunten uit de carrière van de stalwarts uit de industrie Nolan North en Troy Baker als de broers. Het is simpelweg episch.

Conclusie

Als dit de laatste Uncharted is, gaat het enorm hoog. Nathan Drake heeft er nog nooit zo goed uitgezien en de vele toevoegingen aan de gameplay maken het verreweg de meest complete in de serie.

Naughty Dog heeft altijd aangrijpende, epische verhalen afgeleverd die lang in de herinnering blijven en A Thiefs End is daarboven met The Last of Us als de beste van de ontwikkelaar. Nathan en zijn broer hebben een andere dynamiek dan Joel en Ellie, maar hun relatie vertelt een fascinerend verhaal.

Wat Uncharted 4 echter het meest verheft boven de rest in een reeds geliefde franchise, is de reikwijdte ervan. Eerdere afleveringen zijn genoegen genomen met het zijn van geweldige duck-and-cover-shooters, met veel platformelementen voor de rit, of vice versa. A Thiefs End voegt gameplay-mechanica toe uit een breder scala aan genres; stealth, point-and-click-avonturen en zelfs autorijden doen mee aan de actie om de meest uitgebalanceerde, buitengewone ervaring ooit te presenteren.

Je zou kunnen betreuren dat de campagne van 15-16 uur te kort is, maar dat is naar moderne maatstaven lang. En het feit dat je er binnen een paar dagen doorheen wilt racen, getuigt van de premium kwaliteit. Je hebt dan ook de uitgebreide, leuke multiplayer om de speeltijd te verlengen.

Uncharted 4 is niet alleen de beste Uncharted-game, er kan worden gesteld dat het de beste PS4-game is - zeker qua uiterlijk, schrijven, acteren en detail. Het is de liefdesbrief van Naughty Dog aan fans en legt de lat waarop alle toekomstige games van de huidige generatie zullen worden beoordeeld.

Geschreven door Rik Henderson.