Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Metroid Dread-recensie: Dag van de Dread

, Senior nieuwsredacteur · ·
Review Een beoordeling of kritiek op een dienst, product of creatieve onderneming, zoals kunst, literatuur of een optreden.

(Pocket-lint) - Het is maar liefst 19 jaar geleden dat we voor het laatst een 2D Metroid-game hadden - Metroid Fusion voor de Game Boy Advance - en hoewel we sindsdien tal van uitlopers en de fantastische Metroid Prime-titels hebben gehad, is het goed om te zien dat de serie terugkeert naar zijn roots Eindelijk.

Metroid Dread is in feite een direct vervolg op dat GBA-uitje uit 2002, maar maak je geen zorgen als je nog nooit de kans hebt gehad om het te spelen. Hoewel het ook het einde is van een vijfdelige verhaallijn die begon met het origineel uit 1986, zullen nieuwkomers het gemakkelijk vinden om aan boord te springen, zelfs in dit late stadium. Nou, dat zullen ze doen als ze niet verwachten dat deze game een wandeling in het park is...

Onze snelle kijk

Metroid Dread is een zeer welkome terugkeer naar de geest van de originele serie, met de karbonades om het trots te doen voor zowel nieuwkomers als fans.

Het kan frustrerend zijn, vooral als de voortgangspaden niet altijd duidelijk zijn, maar de beloning is vaker wel dan niet de moeite waard om urenlang op je hoofd te krabben.

Ja, de game kan behoorlijk zwaar zijn, vooral met latere eindbaasgevechten, maar dat is in de eerste plaats de aantrekkingskracht van het genre. En de aanwijzing zit eigenlijk eerder in de naam.

Het is niet voor iedereen weggelegd, maar degenen met een hang naar een uitdaging zullen het zeker oppakken. Het is, in die vooral Engelse uitdrukking, verschrikkelijk goed.

4.5 stars - Pocket-lint recommended
Voor
  • Slim kamerontwerp en puzzelstructuur
  • Mooie nieuwe gevechtsvaardigheden voor Samus
  • Verbluffende 2D-graphics
  • Plaatst de Metroid in Metroidvania
Tegen
  • Vooruitgang is niet altijd duidelijk
  • Sommige bazen hebben veel vallen en opstaan nodig om te verslaan
Show squirrel Widget

We check 1,000s of prices on 1,000s of retailers to get you the lowest new price we can find. Pocket-lint may get a commission from these offers. Read more here.

Inderdaad, het plot is grotendeels hokum en je krijgt in het begin sowieso een vrij lange uitleg. Onze held Samus reist naar planeet ZDR nadat rapporten erop wijzen dat de schurken van Fusion - de X-parasiet - daar weer opduiken. De zaken gaan echter slechter en ze komt vast te zitten in een labyrintische basis met de meeste van haar power-ups en wapens teruggebracht tot de basis.

De game zorgt er in wezen voor dat je uit de basis ontsnapt, terwijl je erachter komt waarom je in de eerste plaats bent opgeroepen. En je moet je arsenaal onderweg aanvullen - standaard actie-platformer-tarief, zou je denken. Behalve dat het verre van standaard is — dit is Metroid, de helft van de Metroidvania-tag die is gegeven aan velen die in de schaduw van de serie liggen. Het heeft keiharde bazen, sluwe puzzels en onderweg meer dan één grote, nieuwe verrassing.

Een daarvan komt in de vorm van de EMMI - robots die voor je naar ZDR worden gestuurd om ook te ontdekken wat er aan de hand is. Helaas lijken ze na aankomst corrupt te zijn geraakt en zijn ze dodelijke bewakers geworden die klaar staan om je in een Samus-kebab te veranderen.

Je kunt ze niet doden met standaardwapens - alleen eenmalige power-ups die je moet ontdekken - dus moet je ze waar mogelijk vermijden en van ze wegrennen als dat niet het geval is. Je kunt een directe aanval afslaan met een uitstekend getimede druk op de knop, maar het is zon fractie van een seconde dat het extreem moeilijk is.

Dit voegt een gevoel van stealth toe aan het spel dat ons enigszins aan Alien: Isolation doet denken. Als een EMMI je ziet of hoort - bijvoorbeeld wanneer je springt of een wapen afvuurt - zal hij je over de kaart achtervolgen. Gelukkig zit elk van de robots opgesloten in een bepaalde zone, dus je kunt ze ontwijken, maar dat is op zich al een puzzel om op te lossen.

Ook nieuw voor Metroid Dread zijn een aantal nieuwe mogelijkheden voor Samus. Ze kan nu glijden, om door kleine gaten en onder vijanden te komen. Ze kan haar pistool ook in elke hoek richten, die door de linker thumbstick mikt.

Nintendo

Dit betekent dat je in eerste instantie veel besturing zult hebben om aan te wennen, maar de gameplay is er uiteindelijk des te beter voor. Jongeren kunnen echter worstelen met de complexiteit, zodat de PEGI Teen-classificatie er niet alleen voor de grap is.

Om eerlijk te zijn, zullen de eerste paar uur spelen je over het algemeen fokken. Naast de nieuwe moves van Samus, verbergt ontwikkelaar Mercury Steam enkele belangrijke aspecten van progressie achter schietbare blokken die niet altijd duidelijk zijn. Bovendien is veel ruimtenavigatie afhankelijk van het steeds opnieuw opnieuw bewandelen van hetzelfde pad, en met vijanden die elk bezoek regenereren, kan het een beetje frustrerend worden.

Nintendo

Maar zodra je nieuwe vaardigheden en krachten begint op te pikken, komt het spel een beetje op gang en, we moeten toegeven, er is geen beter gevoel dan eindelijk een nieuwe kamer- of verdiepingsschakelaar te vinden die je pad ontsluit. Totdat je een van de bazen ontdekt, tenminste.

Het vechtsysteem is uitstekend in Metroid Dread, met Samus nieuwe directionele doel en de optie om het type munitie aan te passen (van ontploffing tot raketten) door simpelweg de rechterbumper ingedrukt te houden. Het werkt goed, is vloeiend en voelt, zelfs in de handheld-modus, intuïtief aan. Echter, zoals de meeste Metroidvania-spellen, zijn baasgevechten in dit geval keihard.

De bazen hebben over het algemeen alles nodig wat je tot nu toe hebt geleerd, plus elke nieuwe vaardigheid, en een nauwkeurige studie van aanvalspatronen en kwetsbaarheden. Zorg dat je deze allemaal tegelijk goed hebt en je zult winnen. Doe het niet en je gaat dood. Dat laatste zal veel gebeuren, vooral als je de volgorde van de gebeurtenissen onder de knie krijgt, maar het hoort er echt bij. Het draagt zeker bij aan de speeltijd.

Nintendo

We raden je aan om, als je er voortdurend last van hebt, het misschien de moeite waard is om het opnieuw te proberen in de tv-modus (tenzij je een Switch Lite hebt natuurlijk, want dan kun je dat niet). We speelden de game op een gloednieuw Switch OLED-model , met zijn 7-inch scherm, maar zelfs toen waren sommige subtiele bewegingen van een baas gemakkelijker te counteren op een groter scherm en met een draadloze controller.

Hoe dan ook, ga niet in Metroid Dread denken dat het een makkie zal zijn. En zorg ervoor dat uw tolerantieniveaus goed zijn, anders kan die nieuwe Switch OLED een dure presse-papier worden.

Voor een 2D-game ziet Metroid Dread er prachtig uit. Animatie op het hoofdpersonage en grotere vijanden is geweldig, terwijl achtergronden vaak verbluffend kunnen zijn. Het schittert vooral op de Switch OLED, dankzij de extra kleurverzadiging, maar ziet er nog steeds geweldig uit op een standaard Switch of zelfs het kleinere Lite-display.

Nintendo

De game draait in 60 frames per seconde in handheld- en tv-modi, met respectievelijk 720p en 1080p, hoewel het erop lijkt dat tussenfilmpjes in 30 fps worden weergegeven. Ze passen echter perfect bij de actie, dus je vindt het niet zo erg.

Audio is geweldig, vooral de geschikte filmische score. Er wordt overal weinig gepraat, dus je moet de muziek omhoog en omlaag brengen om de toon van elk segment te zetten. Je kunt ook het gerommel van de controller aanzetten voor extra onderdompeling, en het gebruik van Amiibo is inbegrepen.

Samenvattend

Metroid keert terug naar zijn wortels in 2D-actieplatformgames na een onderbreking van 19 jaar en voltooit eindelijk een verhaallijn die begon in 1986. Ontwikkelaar Mercury Steam heeft genomen wat de serie in het verleden zo geweldig maakte, zijn eigen flair toegevoegd en ons een avontuur gegeven dat voelt retro en toch fris in gelijke mate. Het is zeker een uitdaging, maar wel een die zeer de moeite waard is.

Geschreven door Rik Henderson. Bewerken door Mike Lowe.