Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - De Legend of Zelda-franchise wordt terecht vereerd door gamers van jong en oud, maar één Zelda-titel in het bijzonder heeft de meningen als geen ander gepolariseerd. Afhankelijk van wie je het vraagt, is Skyward Sword een van de beste games in de serie... of een van de slechtste.

Toen het tien jaar geleden op de Nintendo Wii werd uitgebracht, stond het destijds hoog aangeschreven bij de meeste gamespers, maar veel spelers waren het daar niet mee eens - ze betreurden de omslachtige besturing, vreemde kunststijl en meestal lineaire spelwereld.

Nu is het terug in geremasterde vorm voor Nintendo Switch - en jij mag helemaal opnieuw beslissen waar het in je eigen Zelda-lijst past.

Voor ons is er voldoende bewijs om te suggereren dat het de eerste keer ten onrechte werd verguisd. Het is nog steeds niet perfect, vooral niet wanneer het op een Switch Lite wordt gespeeld, maar tweaks hebben eindelijk het beste uit de runt van het nest gehaald. Lees verder om erachter te komen waarom.

Aan elkaar koppelen

Net als bij eerdere Zelda-games, is er enigszins een inleiding voordat de hoofdplot zich openbaart. En omdat de besturing op Skyward Sword HD anders is dan die van de meeste, zijn er veel op tutorials gebaseerde missies om uit de weg te gaan voordat je (letterlijk) in het hoofdavontuur springt.

NintendoThe Legend of Zelda Skyward Sword HD review schermen foto 8

Je bent weer Link (of wat je ook besluit om jezelf te hernoemen) en, in een eeuwenoude traditie, word je wakker en bevind je je op een onbekende locatie. Deze keer ontdek je dat je een student bent in Skyloft - een stad die boven de wolken boven de "Surface" (Hyrule) zweeft.

Hier leer je vliegen met je Loftwing, een gigantische vogel die je helpt om tussen locaties te komen, en over het algemeen de spelmechanica en gevechten onder de knie te krijgen. Maar al snel zul je het gelijknamige zwaard vinden, Skyloft voor de eerste keer verlaten om door de wolken af te dalen en je zoektocht beginnen om zowel Zelda te vinden als het land te bevrijden van het grote monster Demise en zijn kwaadaardige horde.

Skyward Sword is eigenlijk een prequel, met veel primeurs voor Link en Zelda. Het vertelt de oorsprong van het Master Sword, om te beginnen, en Link is naïever dan in de meeste andere games (hoewel, toegegeven, hij toch vaak zijn geheugen verliest). Het is ook een rariteit omdat het zo fijn afgesteld is voor de Wii-afstandsbediening en Nunchuk met MotionPlus dat het voor of na de game heel anders is dan alle andere.

Wereld in beweging

Net als bij het origineel kan Skyward Sword HD het beste worden gespeeld met bewegingscontrollers - in dit geval de Joy-Cons van de Nintendo Switch. Nintendo heeft nieuwe knopbedieningen geïmplementeerd zodat Switch Lite-bezitters het kunnen spelen, of degenen die de Switch in de handheld-modus willen gebruiken, maar dat is niet zonder tekortkomingen.

NintendoThe Legend of Zelda Skyward Sword HD review schermen foto 9

Combat is bijvoorbeeld gebaseerd op real-world swipes. Door de juiste Joy-Con in de lucht te zwaaien, kun je stoten en slices uitvoeren met het zwaard. De linker Joy-Con kan ook worden gebruikt om te blokkeren met een schild. Maar hoewel je nu dezelfde acties kunt uitvoeren met thumbsticks, is het omslachtiger en moeilijker om precies mee te zijn. Het is daarom lastiger om dezelfde resultaten te behalen in een snel gevecht.

Als je bijvoorbeeld de demonenheer Ghirahim voor het eerst tegenkomt, zul je ontdekken dat je in bepaalde richtingen moet vegen om hem te verslaan. Je moet hem afleiden door het zwaard in één richting vast te houden en vervolgens volledig naar het andere vlak te vegen. Dat is vrij eenvoudig met een Joy-Con, veel minder op een thumbstick.

We hebben het spel gespeeld op een standaard Switch met Joy-Cons en een Switch Pro-controller, plus op een Switch Lite. De Pro-controller en Lite hebben dezelfde problemen - je kunt tijdens gevechten vaak gewoon met de thumbsticks in willekeurige richtingen vegen in plaats van een strategie te gebruiken.

NintendoThe Legend of Zelda Skyward Sword HD review schermen foto 17

Zelfs de Joy-Cons hebben zoveel bedieningselementen die zijn toegewezen aan verschillende knoppen, dat je vaak vergeet wat je op welk moment moet indrukken. Ze bewegen zoveel beter dan de originele Wii-afstandsbediening - zelfs met MotionPlus was het toen wisselvallig - maar het voelt nooit echt volledig natuurlijk. We ontdekten dat we altijd naar onze handen keken op ongelegen momenten of op het verkeerde ding drukten tijdens een gevecht of een puzzel.

Om eerlijk te zijn, wordt het echter minder frustrerend naarmate je vordert - en er is genoeg in het spel waardoor je wilt volharden. Zelfs de knopbediening en het gebruik van de thumbstick worden in de loop van de tijd intuïtiever. Wees gewoon voorbereid om veel te falen (en te fladderen) in de eerste paar uur.

Zo is het leven

De verbeteringen van Nintendos "kwaliteit van leven" eindigen niet bij nieuwe knoppen en betere bewegingen. De graphics zijn duidelijk beter, met een complete remaster van elk item om het van standaard naar high definition te brengen, vandaar de HD in de naam.

NintendoThe Legend of Zelda Skyward Sword HD review schermen foto 19

Framesnelheden zijn ook verbeterd, met het spel nu op 60 frames per seconde. Dit maakt niet alleen een enorm verschil voor de visuele soepelheid van het spel, maar ook voor het reactievermogen.

Andere tweaks zijn interacties met je in-game helper Fi. Oorspronkelijk was ze vervelend, maar ze duikt nu alleen op in tussenfilmpjes of als ze specifiek wordt gevraagd voor hints. Op die manier kun je kiezen of je je hand vast wilt houden of niet.

Hetzelfde geldt voor andere pop-ups. Verzamelobjecten worden bijvoorbeeld alleen uitgelegd als je er voor het eerst een oppakt, terwijl tekst snel vooruit kan worden gespoeld met een simpele druk op de B-knop. Zelfs tussenfilmpjes kunnen worden overgeslagen, wat helpt als je bent overleden en terug moest naar een save die je eerder hebt bekeken.

Misschien nog belangrijker zijn autosaves. In het originele spel moest je elke keer een vogelstandbeeld vinden om handmatig op te slaan - en terwijl dat nog steeds in het spel is, krijg je nu ook automatisch opgeslagen om te voorkomen dat je elke keer te ver terug moet herstarten.

Top PS4-games 2021: beste PlayStation 4- en PS4 Pro-games die elke gamer moet hebben

NintendoThe Legend of Zelda Skyward Sword HD review schermen foto 4

Onze andere favoriete nieuwe functie is een camera met een vrij uiterlijk. Dit is het belangrijkst voor spelen vanuit de hand en is toegewezen aan de linkerbumper. Houd hem ingedrukt en je kunt de rechter thumbstick gebruiken om de camera te bewegen terwijl je zelf rondreist. Het voorkomt momenten waarop je een vijand niet kunt zien omdat je niet snel genoeg kunt ronddraaien.

Onze enige klacht is dat je de camera met een vrij uitzicht en de vergrendelknop niet tegelijkertijd kunt gebruiken, wat ook een beetje te fysiek dichtbij is omdat het de ZL-knop is. Toch maakt het de game speelbaarder en raak je al snel gewend aan het schakelen tussen elke modus.

Behoorlijk

De geremasterde graphics zijn werkelijk uitstekend. Je moet niet vergeten dat dit een spel van 10 jaar oud is, met een originele resolutie van 480p. Er is veel moeite gestoken in het verscherpen van assets, maar ook om ze te laten werken in 1080p (720p in handheld-modus).

NintendoThe Legend of Zelda Skyward Sword HD review schermen foto 11

Natuurlijk is veel van de kunst eenvoudig en ontbreekt het aan heel veel polygonen of details, maar het is helder en soepel.

Er zijn enkele kanttekeningen. Tekenafstanden lijken niet genoeg te zijn aangepast, met pop-in van objecten aan de horizon nog steeds zichtbaar. En we denken dat tekst op het scherm veel te klein is wanneer deze wordt bekeken op een Switch Lite.

Bovendien zien sommige elementen er, dankzij het feit dat ze scherper en beter gedefinieerd zijn, een beetje misplaatst uit - de Loftwings bijvoorbeeld tegen de wazige lucht. Ze zien eruit alsof ze op een groen scherm staan. Dit zijn echter allemaal kleine opmerkingen over wat een geweldige remaster is van een game met een zeer lage resolutie, en een goede indicatie van wat er zou kunnen komen als andere oudere Zelda-games op Switch zouden kunnen worden uitgebracht. Hier is in ieder geval hoop.

NintendoThe Legend of Zelda Skyward Sword HD review schermen foto 20

Wat betreft de gameplay, afgezien van de controleproblemen, vonden we Skyward Sword de tweede keer zoveel sympathieker.

De game is redelijk lineair, zelfs met grotere kaarten dan bijvoorbeeld Twilight Princess. Maar de kerkers en puzzels zijn goed doordacht en leuk. Baasgevechten zijn misschien moeilijker, afhankelijk van de controlemethode - zoals we al zeiden - maar hun inventiviteit valt niet te ontkennen. Karakterontwerp is ook geweldig, met zoveel vreemde, grappige en interessante ontmoetingen tijdens het 40+ uur durende avontuur.

Conclusie

Ons grootste probleem met het spel is echter de prijs. De niet-bewegingsbesturing kan frustrerend zijn, maar we kunnen dat in evenwicht brengen met de optie om het spel te spelen zonder de vloer van de woonkamer over te nemen. Maar om Skyward Sword HD hetzelfde te prijzen als een triple-A Switch-game is bizar.

Het is beter dan we ons de tweede keer herinneren, vooral met alle "kwaliteit van leven" tweaks die Nintendo heeft geïmplementeerd, maar Breath of the Wild is het niet.

We kunnen niet anders dan het gevoel hebben dat een remaster als deze op elke andere console goedkoper zou zijn, zelfs met de hoeveelheid werk die in de nieuwe besturing en geüpgradede middelen is gestoken. Dus, om het in een hogere prijsklasse te plaatsen, betekent dat degenen die nog nooit het origineel hebben gespeeld het misschien over het hoofd zien, terwijl degenen die het de eerste keer op reputatie hebben genegeerd, zullen terughoudend zijn om de volle mep te betalen om te zien of ze gerechtvaardigd waren of niet.

De Super Mario 3D All-Stars- collectie had tenslotte dezelfde prijs voor drie uitstekende remasters, waaronder nog een Wii-klassieker die ook geschikt was voor handheld-spellen. We zouden bijvoorbeeld blijer zijn geweest met Wind Waker HD en Twilight Princess HD die ook waren gebundeld. Of Ocarina of Time en Majoras Mask.

Afgezien van de releasestrategie, brengt The Legend of Zelda: Skyward Sword HD een einde aan de consternatie die al tien jaar oud is en bewijst voor eens en altijd dat het zijn plaats aan de Zelda-tafel verdient.

Overweeg ook:

NintendoBreath of the Wild foto 1

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Oké, het is dus een Zelda-spel en daarom heb je het vrijwel zeker gespeeld, maar als je dat nog niet hebt gedaan, trek dan je hardloopschoenen aan - want dit is misschien wel de beste Zelda-titel ooit.

squirrel_widget_4587344

Geschreven door Rik Henderson. Oorspronkelijk gepubliceerd op 14 juli 2021.