Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Of het nu te veel tijd is om op de bank spelletjes te spelen of ervoor te kiezen om niet naar buiten te gaan om nog een uurtje YouTube te kijken, het kan een hele klus zijn om een paar kinderen aan lichaamsbeweging te laten doen.

Ring Fit voor Nintendo Switch is bedoeld om jou en je kinderen onopvallend te laten sporten. Maar is er te veel aandacht voor lichaamsbeweging en niet genoeg voor plezier, of heeft Nintendo de juiste balans?

Wat is Nintendo Ring Fit Adventure?

De Nintendo Ring Fit Adventure bestaat uit twee nieuwe accessoires - de Ring-Con en beenband - die samenwerken met de Joy-Con-controllers van de Switch om verbinding te maken met je Switch-console (let op: niet de Switch Lite ) en je bewegingen volgen terwijl je speelt.

1/3Pocket-lint

De game draait om drie gebieden waarmee je de strijdkrachten van het kwaad kunt bestrijden, een reeks minigames kunt spelen of een aantal oefeningen of sets kunt voltooien om je fit te maken.

Beginnen

Schuif een Joy-Con in de Ring-Con en een andere in het zakje voor de beenriem en je bent klaar om door je woonkamer te springen. In het begin moet je wat kalibreren - wat ongeveer 10 minuten duurt - maar als dat eenmaal is gebeurd, ben je klaar om te gaan.

Hierdoor kunt u de ervaring voor u en uw sterke punten instellen, maar u kunt het later gemakkelijker maken als u van gedachten verandert. Het is raadzaam om tijdens de installatie gemakkelijk te doen, zodat je het niet overdrijft in het spel, maar het is aan jou hoe je dit wilt aanpakken.

Avontuur, minigames of gewoon sets

De belangrijkste crux van het spel zijn de avonturenlevels, hoewel we zeker weten dat je net zo veel plezier zult beleven aan de minigames.

In de Adventure-levels werk je samen met een "ring" om verschillende slechteriken te verslaan, die meer Muscle Beach zijn dan Princess Peach, en hoe je de Ring-Con of jezelf beweegt, bepaalt wat er op het scherm gebeurt.

Pocket-lint

Door de controller op je been kan de game bepalen hoe je beweegt, wat zich bijvoorbeeld vertaalt naar ter plaatse rennen als vooruit gaan in de game.

Als het om slechteriken gaat, moet je ze verslaan met oefeningsbewegingen - en er zijn er verschillende om onder de knie te krijgen. Je zult merken dat je herhaaldelijk squats, overhead presses en knie-naar-borst bewegingen moet doen. Ongeveer 30 minuten in de game en drie niveaus later hadden we zeker zweet, en een paar dagen later kunnen we al die squats nog steeds voelen.

Hoewel de avonturenniveaus een doel zullen geven aan je oefening, vermoeden we dat de minispellen de glimlach en de lach met vrienden zullen bezorgen. Met tientallen om uit te kiezen, bestrijken de games een reeks verschillende spiergroepen om te werken - balans, squats, knieprikken, bergbeklimmers - en elke minigame biedt de mogelijkheid om "casual" of "hardcore" te spelen.

Om anderen erbij te betrekken, geef je gewoon de Ring-Con door - er is geen manier om twee Ring-Con-apparaten op de game aan te sluiten - en als je tevreden bent met je score, kun je deze opnemen op een scorebord voor later.

Als je klaar bent met de minigames, zijn er een aantal oefensets die je kunt doen. Deze variëren van het versterken van verschillende spiergroepen en zullen je in vorm brengen om het beter te doen in de games of gewoon in het echte leven.

Kunt u te veel bewegen?

Het idee is om maar een uur per keer te spelen. We achten onszelf redelijk fit, maar voelden het zeker de volgende dag. Hoewel dit niet en niet gezien mag worden als een vervanging voor een fatsoenlijke circuitklasse, is het zeker een leuke manier om wat beweging te krijgen zonder het expliciet te beseffen.

Omdat Nintendo Nintendo is, zijn er tijdens het spel veel waarschuwingen over je ademhaling, om ervoor te zorgen dat je gehydrateerd blijft en over het algemeen dat je het niet overdrijft. Er zijn warming-ups en warm-downs inbegrepen, maar deze kunnen op eigen risico worden overgeslagen.

Je wordt misschien moe, maar je zult zeker lachen terwijl je het doet

Het is redelijk om te zeggen dat dit geen achteroverleunende ervaring is, je gaat dit niet spelen tijdens de ochtendrit, en je voelt je misschien zelfs redelijk zelfbewust in je woonkamer aan het spelen voor je familie of je vrienden. Maar het is erg leuk.

Het is echter duidelijk dat de Adventure-levels na een tijdje waarschijnlijk moe worden. De gameplay is niet free-roaming, maar op rails, dus afgezien van ter plaatse rennen en oefeningen doen om je vijanden te verslaan, is er niet veel anders.

Pocket-lint

Maar met de mini-games heeft Nintendo het succes nagebootst dat het had met Wii Fit en het Balance Board dat je waarschijnlijk ergens in je huis in een kast hebt liggen.

We zijn er zeker van dat het plezier en de spelletjes die je zult hebben tijdens familiefeesten, terwijl je je oom ziet zien hoeveel schaartrappen hij in 30 seconden kan doen, meer dan genoeg zal zijn om een glimlach op je gezicht te toveren. Waar je het meest zult lachen, is door dit te gebruiken voor speelafspraakjes of familiebijeenkomsten.

Conclusie

Ring Fit Adventure is niet echt het volgende Nintendo-opus, zeker niet op dezelfde manier als Mario Odyssey of Zelda , en het voelt ook niet zo baanbrekend als Wii Fit enkele jaren geleden was.

Je gaat niet uren achter elkaar spelen om drankjes te verzamelen en te maken om verdere levels te voltooien. Het is ook zeker niet een van degenen die op elk moment beginnen met het spelen van games. Maar om het op die manier te behandelen, is niet het punt - het is om je oefening erin te krijgen.

Er wordt vaak gezegd dat het moeilijkste aan hardlopen is om je sportschoenen aan te trekken en de deur uit te gaan. De angst die we hebben met Ring Fit Adventure is dat het je aan tijd, energie of zin ontbreekt om het vaak te spelen. Dat betekent dat hij, net als de Balance Board, stof kan verzamelen in een kast.

Als je het echter uit de kast haalt om te spelen, verwachten we dat je van oor tot oor grijnst en volledig energiek van de ervaring.

Dit artikel is voor het eerst gepubliceerd op 14 oktober 2019 en is bijgewerkt om de volledige beoordelingsstatus weer te geven

Geschreven door Stuart Miles.