Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Zany, maf, gek, verbijsterend, zinloos, bizar, heel Japans. Ik snap het niet.

Dit zijn slechts enkele van de woorden en uitdrukkingen die we van anderen hebben gehoord als we het hebben over het nieuwste spelconcept van Nintendo: Nintendo Labo.

Maar heeft een van de bovenstaande echt betrekking op het Nintendo Switch- accessoiresysteem van het bedrijf? We hebben gebouwd, gespeeld en ontdekt om erachter te komen.

Wat zit er in de doos?

In tegenstelling tot een traditioneel spel waarbij je de software downloadt en meteen begint met spelen, is Labo anders. Je krijgt wat software voor je Nintendo Switch, die inderdaad geïnstalleerd moet worden, maar ook een stapel voorgesneden karton waarvan je verwacht dat je het in objecten inbouwt.

Er zijn twee verschillende sets te koop. De Variety Kit bevat een groot aantal verschillende builds, waaronder een op afstand bestuurbare auto, een hengel, een huis, een motor en een piano. De Robot Kit biedt in feite de sjabloon voor een enorme kartonnen rugzak, waarmee je een robot kunt worden.

Een goed startpunt wordt het Variety-pakket, omdat het niet alleen het goedkoopste van de twee is, maar je ook tal van verschillende taken en games geeft om je te vermaken.

1/28Pocket-lint

Gebouw

Zoals we al zeiden, je moet alles bouwen om te beginnen. Je krijgt al het karton in de doos dat je nodig hebt om aan de slag te gaan en, zoals je misschien al geraden hebt, is er niets dat je ervan weerhoudt de voorgesneden sjablonen te gebruiken om meer te maken. Op die manier kun je steeds opnieuw bouwen.

De verschillende sets beginnen gemakkelijk - de RC Car kostte ons ongeveer 20 minuten om te maken omdat we extra tijd nodig hadden om te versieren - maar kan moeilijk worden met meer complexiteiten. De piano heeft bijvoorbeeld een geschatte bouwtijd van ongeveer 3 uur.

Elk model wordt geleverd met een reeks speciale tutorials die allemaal op de Switch worden weergegeven en deze kunnen op uw eigen snelheid worden gevolgd. Krijg een reeks herhaalde stappen onder de knie en u kunt er doorheen springen, terwijl ingewikkelde stappen kunnen worden teruggespoeld en afgespeeld. Het is allemaal erg intuïtief.

Als je de instructies eenmaal hebt opgevolgd, is er geen reden waarom je niet buiten de piste kunt gaan en je eigen kijk op de instructies kunt maken. In ons spel zowel op een demo-ochtend bij Nintendo als thuis met drie kinderen onder de 12 jaar, hebben we een eenvoudige RC-auto veranderd in een schattig lieveheersbeestje, een olifant en een kijk op een gevechtsrobot. De opties worden alleen beperkt door je verbeeldingskracht en wat voor stationair je bij de hand hebt.

En dat is het punt hier, het gaat erom dat je iets heel gemakkelijk kunt bouwen en het vervolgens opnieuw kunt bouwen of aanpassen zoals je wilt, keer op keer. Als er iets gescheurd, beschadigd of kapot gaat, bouw dan gewoon een vervanging of repareer het met Sellotape.

Het is een geweldige manier om creativiteit uit te drukken - iets dat heel anders is dan we gewend zijn geraakt met speelgoed. Dit is niet weer een stuk plastic dat je woonkamer verstopt. Het is iets dat is ontworpen om te worden opgelost en aangepast. Zoals Lego, in sommige opzichten, origami in andere.

Speel

Veel van het spel met Nintendo Labo is experimenteel. Er zijn geen levels om te voltooien, geen slechteriken om te verslaan, gewoon leuk om te hebben.

Dat kan in gelijke mate goed en slecht zijn. We zeggen dit omdat je de verbeeldingskracht moet hebben om zonder structuur te spelen. Ontdekken. Dat kan geweldig of saai zijn, afhankelijk van hoe je de dingen ziet.

Neem bijvoorbeeld de RC Car. Je bouwt het, gebruikt de Switch als controller om de Joy-Cons die je aan de zijkanten hebt bevestigd te laten trillen en dat is alles. Als je nog een set Joy-Cons hebt, kun je tegen elkaar vechten, als een tamme versie van Robot Wars. Je maakt effectief een gigantische Hexbug. Tot nu toe vonden de kinderen het heerlijk om steeds weer terug te komen om te spelen, maar het spel is beperkt.

Hetzelfde geldt voor de piano, hengel, motor of huis. Zelfs de duurdere Robot Kit. Ze zijn allemaal verbazingwekkend innovatief en soms zo gek dat het verwarrend kan zijn, maar na de eerste 10 minuten kun je je hoofd krabben over wat je nu moet doen.

Hoewel je misschien moe wordt, kan het zijn dat je ze urenlang speelt zonder het te beseffen. Kinderen zullen dat zeker doen.

Het visspel is fascinerend omdat je wordt aangemoedigd om steeds grotere vissen voor je aquarium te vangen. Een lijn in het spel laten vallen en het vervolgens terughalen met je vangst. En dat is voordat je experimenteert met de optie om je eigen vis te maken met de piano, ja, zo gek is het soms wel.

Ondertussen is de piano zelf net zo boeiend, waardoor je de mogelijkheid hebt om muziek af te spelen, je eigen melodieën te creëren en op te nemen, of gewoon de mensen om je heen gek te maken.

Wie kiest voor de Robot Kit, ziet zichzelf een rugzak dragen met touwtjes aan hun voeten en armen. Deze geven beweging terug aan het spel. Laat het vizier op je hoofd vallen, natuurlijk gemaakt van karton, en je gaat in een first-person mode. De verbeeldingskracht en creativiteit die in dit alles zijn gestopt, is intens.

Pocket-lint

Ontdek

Duidelijk beseffend dat de stoom opraakt, is er een derde punt van de Labo-aanval: ontdekking. Hier wordt u aangemoedigd om uw eigen games, ervaringen of geneugten te coderen.

Nintendo geeft je volledige toegang tot de onderkant van de technologie die Labo aandrijft, in wat het de Garage noemt. Dat betekent dat je de Joy-Con-controllers kunt programmeren in muziekinstrumenten, of een schietspel, of wat je maar kunt bedenken door alle elementen van de andere spellen in de set samen te stampen.

Net als het bouwelement ligt de focus hier op het coderen van de spellen. Je kunt niet zomaar de levels of experimenten van anderen downloaden - zoals je zou kunnen in Sonys BigLittlePlanet - maar vermoedelijk hoopt Nintendo dat er een enorme gemeenschap zal ontstaan die elk hun eigen instructies deelt.

In de praktijk vereist dit onderdeel van Labo meer geduld, en het zal niet voor iedereen zijn. Als jij of je kinderen van programmeren houden, dan zul je er als een eend in het water tegenaan gaan, maar er zullen wat frustraties en wat hoofd krabben zijn voordat je juicht.

Conclusie

Nintendo Labo is moeilijk goed in te schatten omdat het zo anders is dan alles wat eraan voorafgaat. Het zijn niet zomaar een hoop plastic accessoires die we eerder hebben gezien uit de wondere wereld van Sega en Nintendo, en het voldoet ook niet aan de schoonheid van een compleet spel als Super Mario Odyssey .

Dit is een verzameling spellen die veel dingen aanmoedigt, maar vooral zelfonderzoek.

Van wat we tot nu toe hebben gezien, en we hebben nu een paar dingen gebouwd, als je het idee leuk vindt om niet alleen de game en de bijbehorende accessoires te maken, dan is dit zeker iets voor jou. Als je echter de voorkeur geeft aan iets meer gestructureerd, zijn we in dit stadium nog steeds een beetje bang dat je dit misschien moe wordt voordat je zelfs maar de controller hebt gebouwd om je op weg te helpen.

Wat duidelijk is, is dat we meer tijd nodig hebben met Labo om meer te weten te komen, en om te zien of de kinderen doorgaan met spelen of dat die mooi ogende modellen die we hebben gemaakt op het punt staan niets anders te doen dan stof op de plank te verzamelen.

Geschreven door Stuart Miles.