Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Mario + Rabbids Kingdom Battle zorgde voor opschudding toen het werd onthuld tijdens de E3 Show in juni . Elke originele Mario-gerelateerde game is tenslotte groot nieuws.

Maar toen klonk het als een nogal vreemd voorstel. Ontwikkeld door Ubisoft, en een kruisbestuiving tussen de werelden van Mario en Raving Rabbids van de Franse uitgever, zou het een turn-based gevechtsspel zijn, in overeenstemming met de wens van Mario-bedenker Shigeru Miyamoto dat het geen enkele gelijkenis vertoont met bestaande Marios. spel.

Ubisoft beheerste die opdracht zeker. Maar wat we niet hadden verwacht, was dat het een van de meest verslavende turn-based gameplay zou opleveren die we ooit zijn tegengekomen. In wezen is Mario + Rabbids Kingdom Battle XCOM getransplanteerd naar het Mushroom Kingdom met toegevoegde Rabbids. Dat klinkt misschien als een onwaarschijnlijke mengelmoes, maar geloof ons: het is weer een exclusief speljuweel in de kroon van de Nintendo Switch.

Mario Rabbids Kingdom Battle recensie: wat is het verhaal?

Qua verhaal is Mario + Rabbids vrij eenvoudig en erg Rabbid-georiënteerd. Het begint in het laboratorium van een Nintendo-obsessieve nerd die een VR-helm heeft uitgevonden, de SupaMerge genaamd, die twee willekeurige objecten kan scannen en ze kan combineren tot iets nieuws.

Een stel van die anarchistische Rabbids betrapt de scène in een dimensie-reizende wasmachine, veegt over de SupaMerge en gebruikt het uiteindelijk om ravage aan te richten in het Mushroom Kingdom, het bezaaid met gigantische, ongerijmde objecten uit de menselijke wereld (omdat het een Rabbids-spel is) , onderbroeken zijn zwaar) en bevolken het huis van Peach en co met vijandige Rabbids.

Dat is allemaal een groot excuus voor jou om aan een zoektocht te beginnen om de Rabbid te vangen die de SupaMerge draagt, met behulp van enkele Rabbid-versies van Nintendo-personages. Natuurlijk raakt Bowser Jr erbij betrokken, en de actie speelt zich af in vier werelden met negen hoofdstukken, ontelbare gevechten tegen Rabbids en eindbazen in het midden- en eindniveau.

Er is genoeg typisch dwaze Rabbids-meet-Mario-humor - zoals wanneer Peach Rabbid de echte Princess Peach ontmoet en niet onder de indruk is - maar de gameplay blijkt verrassend zwaar te zijn.

Mario Rabbids Kingdom Battle review: hoe speelt het?

Terwijl je de vier prachtig geconstrueerde werelden doorkruist - die er fantastisch uitzien en vooral herinneringen oproepen aan Super Mario 3D World met hun pijpen, kanonnen en duwblokken - moet je omgevingspuzzels oplossen die lachwekkend eenvoudig beginnen, maar in ieder geval toenemen in complexiteit naarmate het spel vordert. Maar het vlees van de gameplay ligt in de frequente gevechten tegen binnenvallende Rabbids die je moet aangaan.

Je bestuurt een team van drie leden, dat in eerste instantie bestaat uit Mario, Rabbid Peach en Rabbid Luigi, hoewel je onderweg andere personages verzamelt, zoals de echte Luigi en Rabbid Mario.

Ubisoft / Nintendo

Elk personage kan een aantal acties per beurt uitvoeren - inclusief het veroorzaken van lichte schade door vijanden binnen bereik aan te pakken, een ander teamlid een boost-jump te laten geven die het bewegingsbereik vergroot en toegang geeft tot hoger gelegen terrein, en schieten (elk teamlid heeft een cartoonesk pistool).

Dekking is van het grootste belang - zowel om een duidelijke zichtlijn voor vijanden te krijgen als om je teamleden uit de gevarenzone te houden. Terwijl de procedure vrij eenvoudig begint, voegen ze al snel lagen van complexiteit en tactische verfijning toe. Het voelt heel erg als XCOM, behalve met frivole beelden en een prachtig geobserveerde, super ondiepe leercurve waarin de hele eerste wereld wordt gebruikt om een voor een nieuwe vaardigheden en concepten te introduceren, dus er is geen mogelijkheid dat je iets mist fundamenteel.

Mario Rabbids Kingdom Battle review: Skills tree

Als je gevechten wint, krijg je paarse orbs die voor elk personage kunnen worden verzilverd in een aanzienlijke vaardighedenboom.

Daar kun je je gezondheid en bewegingsbereik vergroten, maar ook speciale vaardigheden verwerven, zoals Marios vermogen om bewegende personages voor hun beurt neer te schieten of Rabbid Peachs vermogen om nabije teamgenoten te genezen - secundaire wapens zoals slaghamers en verbeterde vaardigheden zoals de kans om meer dan één vijand per beurt aan te pakken. Met de vaardighedenboom kun je je personages in grote mate vormgeven. Het in- en uitwisselen van teamleden wordt ook een tactische overweging.

Ubisoft / Nintendo

Bovendien krijg je al snel een reeks krachtigere wapens, die je kunt kopen met de bekende Mario-munten die je verzamelt, en die je een kans geven op een speciaal effect, zoals Bounce, dat vijanden rond het slagveld laat springen (en uit dekking). , of Stone, die hen voor een beurt immobiliseert.

Let wel, de verbeterde wapens en extra vaardigheden zijn vereist, aangezien je al snel verschillende soorten vijanden tegenkomt: Smashers bewegen langzaam maar veroorzaken enorme hoeveelheden melee-schade met enorme blokken ijs; Hoppers kunnen teamsprongen maken zoals Mario en zijn maatjes; en Supporters kunnen zichzelf en medevijanden genezen.

Mario Rabbids Kingdom Battle review: tactische complexiteit

Het wordt dus allemaal erg tactisch - zeker als je rekening houdt met het vreemde milieueffect dat geen onderscheid maakt tussen vriend en vijand, zoals tornados en Chain Chomps.

Het is vooral bevredigend als je bewegingen aan elkaar koppelt en onvoorziene effecten veroorzaakt, zoals ervoor zorgen dat brandende vijanden tegen andere vijanden aanlopen die verborgen zijn achter dekking en deze beschadigen.

Ubisoft / Nintendo

Vecht tegen gewone gevechten, je doelen hakken en veranderen: soms is het gewoon een kwestie van alle vijanden uitschakelen, maar bij andere gelegenheden wordt je uitgenodigd om een bepaald aantal vijanden te doden terwijl nieuwe spawnen, om andere personages te begeleiden (meestal Toads ) naar veilige gebieden of om een teamlid in een veilige zone te krijgen.

De baasgevechten zijn ook geweldig - zowel erg grappig als strategisch belastend.

Conclusie

Als je een Nintendo Switch bezit, is Mario + Rabbids Kingdom Battle een essentiële aankoop. Het is grappig, ongelooflijk verslavend, heel onderscheidend en onberispelijk goed gestructureerd.

Het spel voor één speler is behoorlijk vlezig, maar er is genoeg extra te doen om de levensduur van het spel te verlengen. Je kunt lokale coöperatieve gevechten voor twee spelers aangaan (elke speler krijgt een team van twee spelers), terwijl elke wereld een verborgen hoofdstuk heeft dat je alleen kunt ontgrendelen nadat je er voor het eerst doorheen bent gegaan.

Mario + Rabbids zien er in eerste instantie misschien een beetje fluff uit, maar het is allesbehalve dat - de onderliggende gameplay is onbetwist strategisch en inderdaad erg rijk.

Geschreven door Steve Boxer.