Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Zoals klassieke multiplayer-games gaan, kunnen weinigen de macht van Bomberman evenaren. Lang geleden, toen het de ultieme manier was om je vrienden rond te krijgen en ze strategisch in de vergetelheid te blazen. Op, weet je, een leuke en vriendelijke manier.

Het uitgangspunt van elk Bomberman deathmatch-spel is simpel: je rent rond een raster en plaatst bommen in een snelle strategiestijl om je concurrenten uit te schakelen. Speel tegen een onbeperkt aantal menselijke en computergestuurde tegenstanders - tussen twee en acht in het geval van Bomberman R - en verbeter je vaardigheden door items van de omringende stenen die je wegblaast bloot te leggen en te verzamelen.

Het is snel, het is hectisch en het is erg leuk. Of dat was tenminste het geval totdat Bomberman zijn driekwart uitkijkpunt terug in het PlayStation One-tijdperk liet vallen en helemaal in 3D ging. Het verstoorde de logica van het spel en werkte naar onze mening nooit.

Super Bomberman R laat daar echter niets mee te maken hebben: het is terug naar zijn retro 2D-achtige glorie, zij het met opgevoerde graphics waardoor het er net zo uitziet als de moderne titel.

De game, van de multi-player die we speelden bij de Nintendo Switch-onthulling in Londen, heeft zich zeker schuldig gemaakt aan het herverpakken van veel van de eerdere games - maar dat is precies waar elke old skool Bomberman-fan naar op zoek zal zijn. We moesten lachen, meespelen met andere nieuwe spelers en een geweldige tijd hebben.

Deze keer hebben we het gevoel dat de kunstmatige intelligentie van de computer een stap verder gaat dan het vroeger was. De eerste deathmatch-game zag de computer beide (weliswaar roestige) menselijke spelers uitschakelen door bommen te trappen en zeer behendig te spelen. We verbeterden echter al snel, die op de jaren 90 geïnspireerde vingers kwamen terug om te vormen.

Een ander ding dat anders aanvoelt, is de toevoeging van hoogte. Het is tenslotte een 3D-game, dus bommen en geulen kunnen op verschillende hoogtes van elkaar zitten - in eerdere games was het een game-arena met één laag. Dat zou de procedure nog ingewikkelder moeten maken.

Naast de multiplayer-optie zal er een campagneverhaalmodus in het spel zijn. Het volgt de gebruikelijke cyclus van scrolbare niveaus met verschillende moeilijkheidsgraden in verschillende wereldse omgevingen, cumuleerbaar in verschillende baaswedstrijden. We kijken ernaar uit om te zien wat er deze keer wordt aangeboden, maar het was geen speelbaar deel van de demo die we hebben gesampled.

Hoe meer we erover nadenken, hoe meer Bomberman R, voor ons, overkomt als een van de echte pareltjes van de verder lakse Nintendo Switch-line-up. Van alles dat wordt aangeboden, is dit degene die we willen kopen (nou ja, ok, dus tweede na Zelda, maar het is nog steeds een titel die je op zicht kunt kopen).

Super Bomberman R komt in maart uit voor Nintendo Switch (het is niet bevestigd als een titel op de eerste dag, maar we kunnen hopen). De prijs moet nog worden bevestigd.

Geschreven door Mike Lowe.