Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Toen Nintendo aankondigde dat het naar de arena van de smartphone-app zou gaan, was Mario de ster die we het liefst wilden zien. We hadden Super Mario Run niet specifiek verwacht, maar de Japanse gamegigant zou zijn grootste franchise vroeg of laat altijd naar de mobiele telefoon brengen.

Nog een verrassing kwam toen Mario-maker Shigeru Miyamoto verscheen bij de lancering van de iPhone 7 in september 2016, om het eerste gaming-optreden van zijn lieve loodgieter op een telefoon aan te kondigen en te demonstreren. En dat het in eerste instantie in ieder geval exclusief voor iOS zou zijn.

Vanaf 23 maart is Super Mario Run ook beschikbaar op Android. Er bestaat niet langer jaloezie met groene ogen, welk platform je ook gebruikt. Maar nadat de game drie maanden in handen is geweest van iPhone-gebruikers, is de grotere komst van Marios mobiele debuut dan de moeite waard om ophef over te maken? En wat nog belangrijker is, is het een cent waard van £ 10 om de volledige game te ontgrendelen?

Super Mario Run review: prijs

De laatste vraag is het moeilijkst te beantwoorden, aangezien dat soort prijs bijna ongehoord is bij smartphonegames. In een markt waar mensen fronsen omdat ze 79 cent aan een game moeten uitgeven, staat £ 9,99 gelijk aan zakelijke zelfmoord. Dat is voor iedereen anders dan Nintendo.

Het nam de gewaagde beslissing dat het, in plaats van in-game-aankopen voor items, munten en dergelijke, een eenmalige vergoeding in rekening te brengen als je de hele ervaring wilt.

Tegelijkertijd gebruikt het bedrijf nog steeds een vorm van freemium-model in die zin dat het basisspel geen boon kost om te kopen - zijgames en muntenverzamelingen op niveau kunnen je helpen om niveaus te ontgrendelen. Je krijgt dus genoeg actie voor niets, maar met het vertrouwen dat je zo verslaafd bent dat je met plezier afscheid neemt van 10 inktvissen.

Super Mario Run review: gameplay

De game zelf is verbluffend eenvoudig te spelen. Je tikt op het scherm. Dat is het. Korte tikken en langere tikken zijn de enige bedieningselementen die u nodig heeft. Ze laten Mario springen terwijl al het andere automatisch wordt afgehandeld. Het is in wezen een eindeloze loper, behalve dat het niet eindeloos is en Mario niet altijd rent.

Elk niveau in de World Tour is herkenbaar Mario, met lay-outs, platforms en zelfs afbeeldingen die rechtstreeks uit een van de New Super Mario Bros-games hadden kunnen worden gehaald. Maar het scherm is meer staand dan liggend, en er zijn geen richtingsknoppen - je moet vooruit blijven gaan.

Nintendo

Er zijn ook nog veel meer munten te verzamelen, want dat is het echte doel van het spel. In plaats van simpelweg binnen een bepaalde tijd van A naar B te gaan, wordt u aangemoedigd om onderweg zoveel mogelijk munten te pakken.

Er zijn ook speciale munten te vinden en te beveiligen, die je belonen met in-game swag als het je lukt om alle vijf op een niveau te krijgen. Ze zijn er in drie verschillende kleuren en moeilijkheidsgraden, beginnend met roze, dan paars en tenslotte zwart, dus geef je voldoende excuus om terug te keren en vaak hetzelfde level te spelen. Inderdaad, je zult merken dat het nodig is, want het verzamelen van alle vijf de speciale munten is lastig, vooral omdat Mario niet stopt om van het uitzicht te genieten. Je hebt een aantal doorlopen nodig om de lay-out en locaties te leren kennen.

Maar er is nog een ander mechanisme dat ook helpt: net als bij de recentere 2D Mario-titels, krijg je bubbels die handmatig kunnen worden geactiveerd of uitgegeven wanneer je een leven verliest. Deze nemen je mee terug door het level, zwevend in de lucht. Knal de bubbel waar je naar terug wilt en je hebt de kans om nog een keer te rennen op een speciale munt of lastige sprong, zonder dat je het hele level opnieuw hoeft te doen. Je moet je ervan bewust zijn dat er maar een paar bubbels per level gebruikt kunnen worden en dat de timer niet wordt aangevuld, dus je geeft jezelf misschien niet genoeg tijd om het af te maken, maar het is een handige extra functie voor in geval van nood.

Super Mario Run review: niveaus

Bij de lancering heeft de World Tour-modus voor één speler zes werelden, elk met vier niveaus, inclusief ten minste één baasniveau per wereld. En slechts drie van de niveaus in de wereld zijn gratis beschikbaar - al het andere wordt ontgrendeld nadat je de toegangsprijs van £ 9,99 hebt betaald.

Er is echter nog een andere modus die je gratis kunt spelen: Toad Rally. Hierin is de gameplay zelf vergelijkbaar - je reist over een level om munten te verzamelen - maar deze keer concurreer je met het spookpersonage van een andere echte speler. En stijl wordt evenzeer beloond als het verzamelen van munten.

Voer coole manoeuvres uit en je zult de bewondering van padden verdienen - een menigte van hen zal onder aan het scherm groter worden terwijl je speelt en hun ondersteuning wordt toegevoegd aan je muntscore. De winnaar is degene met de hoogste score.

Nintendo

Je bent beperkt tot het aantal keren dat je een Rally kunt spelen, waarbij in-game tickets voor elke keer betalen. Maar deze worden na verloop van tijd weer aangevuld en Nintendo komt zijn belofte na dat er geen aanmoediging is om meer met echt geld te kopen.

Er zijn meer beloningen voor het spelen van een van de modi. De munten die je in het spel verzamelt, kunnen worden besteed aan gebouwen en landschappen voor je koninkrijk - een klein gebied dat ook dienst doet als een persoonlijk scherm en menu. En sommige objecten die je plaatst, kunnen je extra niveaus en bonussen geven, zoals een Bonus Game House dat je tegen het begin krijgt en je naar een bonusniveau voor het verzamelen van munten stuurt dat een paar keer per dag beschikbaar is.

Je kunt de game ook aan je Nintendo-account koppelen en meer in-game-items kopen door prestaties te voltooien - we ontdekten al snel dat we ons een nieuw personage, Toad, konden veroorloven om mee te spelen in plaats van Mario zelf. Nogmaals, geen van deze vraagt om echt geld om te besteden, wat voor ouders een uitkomst zal zijn.

Super Mario Run review: geen offline modus

Behalve de prijs om de rest van het spel te ontgrendelen, is er een ander voorbehoud dat niet onuitgesproken mag blijven. Miyamoto en Nintendo hebben besloten dat Super Mario Run alleen werkt als je apparaat is verbonden met internet, via Wi-Fi of mobiel breedband om piraterij te bestrijden en de sociale aspecten van het spel in elke modus te bakken. Het heeft geen bijzonder snelle verbinding nodig, maar heeft er wel een nodig.

Dat betekent dat je de modus voor één speler niet eens offline kunt spelen, bijvoorbeeld in een metro of vliegtuig. En misschien wilt u er nog eens over nadenken of u erover denkt om het in het buitenland te spelen in een land met astronomische dataroamingkosten. Het betekent in feite dat je het spel in veel omstandigheden niet kunt spelen waar je het het liefst zou willen. En als je £ 9,99 hebt opgehoest voor het voorrecht, zou je het willen kunnen spelen wanneer je maar wilt.

Conclusie

Afgezien van de problemen, is Super Mario Run een mooi voorbeeld van de beheersing van Nintendo en Miyamoto op het gebied van levelontwerp en gameplay. Het is een zo eenvoudig concept dat een jong kind het zou kunnen oppikken en spelen, terwijl de structuur slim genoeg is om niveaus voor elke nuance en route te bestuderen om het maximale aantal wonga te verdienen.

Ja, het is erg duur voor een smartphone-app, maar het is eigenlijk goedkoop in vergelijking met Mario-spellen op de eigen consoles van Nintendo ( Switch-spellen zijn ongeveer £ 40-60 ).

Inderdaad, Super Mario Run zal ongetwijfeld een enorme hit worden. En laten we hopen dat Nintendo het in de toekomst bijwerkt met extra inhoud en, vingers gekruist, een offline modus - dat is wat het echt zal zien vliegen.

Het duurde even voordat Mario op mobiel arriveerde, maar nu hij hier is voor iOS en Android, hebben we het gevoel dat hij hier is om te blijven.

Geschreven door Rik Henderson.