Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Het is misschien vroeg om aan zulke dingen te denken, maar de kans is groot dat er dit jaar geen andere game zo goed zal zijn als de nieuwste Zelda. Ja, we hebben Mass Effect: Andromeda, Red Dead Redemption 2 en Super Mario Odyssey die nog moeten komen in 2017, en ze zouden dichtbij kunnen komen, maar alles aan Zelda is adembenemend mooi.

Het is een fijne zwanenzang voor een stervende generatie en een glorieuze start voor een nieuwe. Het is de definitie van een onmisbare game en leidt terecht de aanval voor Nintendo naar een nieuwe toekomst met Switch-smaak .

Het enige probleem is dat het ons leven de laatste tijd zo volledig heeft verteerd dat we onze dierbaren nauwelijks hebben gezien. Zelfs geslapen. En dankzij de volledige ervaring die beschikbaar is om op Switch te spelen in handheldstijl en in het dock, zijn we ook doorgegaan aan de eettafel, tijdens tv-tijd, zelfs op het toilet.

Verdomme Nintendo en je ongelooflijke first-party games.

Nintendo

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: een epische zoektocht ontvouwt zich

Een deel van het probleem is dat Breath of the Wild enorm is. Niet alleen in termen van de open wereldkaart - hoewel dat inderdaad machtig is - maar in reikwijdte en schaal. Er is zoveel te doen in Hyrule dat je urenlang met plezier zou kunnen spelen zonder veel van de verhaalmissies te hoeven doen.

U wilt natuurlijk. Uiteindelijk.

De plot is traditioneel Zelda-tarief, waarbij je opnieuw de mantel van de gewone held Link aanneemt terwijl hij ontwaakt uit een eeuwenlange slaap. Deze keer heeft hij echter geen idee van zijn lot en is hij zijn geheugen volledig kwijt. Erger nog, Hyrule is de afgelopen 100 jaar gedeeltelijk tot puin herleid, dus je moet niet alleen de beste serie stoere schurk Ganon worden, je moet ook van tevoren uitzoeken wat er in het verleden is gebeurd.

Maar de eerste vijf uur of zo hebben we ons maar wat gedonderd - tenminste één keer waren de voornamelijk tutorial-missies voorbij. Het spel is slim omdat je niet het gevoel hebt dat het je hand vasthoudt, zelfs niet als dat zo is. En afgezien van de eerste paar handelingen, zijn er enkele aangewezen paden die u moet volgen. Afwijking wordt inderdaad vaak aangemoedigd en beloond.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Shrine on

Verspreid over het landschap zijn heiligdommen, die een puzzel of een gevecht bevatten, en ze belonen je altijd. Er zijn er ongeveer 120, waarvan alleen de eerste nodig zijn, essentiële krachten toevoegen aan Links talentenjacht en nodig zijn om de kaart verder te openen. De verworven vaardigheden moeten voortdurend worden gebruikt, dus het is de enige keer dat het spel lineair aanvoelt.

Nintendo

Een daarvan is de kracht van magnetisme, een ander laat enorme ijszuilen uit het water verschijnen. Ze zijn allemaal nuttig in het wild en essentieel in latere puzzelheiligdommen, maar er is ook zoveel meer te leren en te doen. In feite is het een tijdje positief overweldigend.

Het is de eerste Zelda-game met een complex crafting-systeem, bijvoorbeeld met de mogelijkheid om smakelijke brouwsels te maken van groenten, dieren en mineralen die je verspreid over het uitgestrekte uitzicht vindt. Deze kunnen hartcontainers hervullen - de gezondheidsvaluta van Zelda-spellen - en / of korte karaktereffecten implementeren, zoals betere stealth, snellere bewegingen en dergelijke.

Er zijn echter honderden recepten, en het ontdekken van de juiste combinaties is heel veel vallen en opstaan. Je kiest maximaal vijf ingrediënten en gooit ze in een van de kookpotten die overal verspreid staan. Een succesvolle jingle zal klinken met de betere resultaten, maar in tegenstelling tot in het echte leven, wordt alles eetbaar. Aangezien sommige maaltijden kunnen bestaan uit een vleermuisoog en een kikker, is het enigszins een wonder.

Maar net als wij zul je veel tijd besteden aan het experimenteren. En we ontdekten dat de betere brouwsels, stoofschotels en saladeborden essentieel waren in latere gevechten. Vooral baasgevechten.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Kitting out Link

Armor kan worden geruild of gevonden en kan ook worden versterkt via verzamelitems. Je zult geweldige feeën moeten vinden om dit te doen, als onderdeel van zijmissies die je tegenkomt, maar als je klaar bent, is er de mogelijkheid om allerlei soorten uitrusting te verbeteren.

Je zult ook specifieke kledingstukken moeten vinden voor verschillende taken en gebieden van Hyrule. Reis bijvoorbeeld naar het noorden en een berg op en je kunt sneeuw en ijzige temperaturen tegenkomen - die zijden blouse snijdt het niet lang en je zou snel dood kunnen vriezen. Op zulke plaatsen is een mooie, warme tuniek nodig die de gedachte laat zien die aan elk klein aspect is besteed.

Zelda-spellen bieden geen personagestatistieken en progressie als zodanig, maar de hele game door kun je geest-orbs die je in heiligdommen hebt verkregen (zodra de runen zijn verdiend) ruilen voor extra hartcontainers of uithoudingsvermogen, en deze verbeteren je levensduur als niet uw bekwaamheid.

Nintendo

Vrijwel alles wat energiek is, vermindert tijdelijk het uithoudingsvermogen, of het nu gaat om het beklimmen van de zijkant van een berg, rennen, zwemmen of hangen aan een doek die werkt als een zweefvliegtuig, en naar buiten rennen heeft meestal catastrofale gevolgen. Maar je zult in plaats daarvan bijna altijd extra hartcontainers nodig hebben, omdat sommige van de ontmoetingen die je tegenkomt inderdaad erg moeilijk zijn.

Dat is mede te danken aan het open karakter van Breath of the Wild. Omdat je overal naartoe kunt gaan en vrijwel alles kunt doen wat je wilt, in welke volgorde je maar wilt - zelfs Ganon direct vanaf het begin opnemen - kun je jezelf vaak vreselijk ondermaats voelen voor bepaalde veldslagen of incidenten. Vaak opslaan is daarom een must, en hoewel de game een zeer enthousiaste auto save heeft, raden we je toch aan om dit regelmatig handmatig te doen.

Een manier om je terug te trekken, op te laden en terug te keren naar een lastig gevecht of heiligdom is door naar een eerder ontdekte teleport-pad te gaan - meestal geactiveerd wanneer een heiligdom wordt gevonden - wat nieuwe wapens te vinden en terug te gaan naar het gebied dat je eerder moeilijk vond.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Sword spelen

Wapens zijn er in overvloed, maar goede zijn moeilijker te verkrijgen. Erger nog, bijna elk wapen, elke boog en elk schild heeft een beperkte duurzaamheid zonder de mogelijkheid om ze te laten repareren. Na een tijdje zullen ze stuk voor stuk versplinteren tijdens het gebruik en zul je verwoed switchen naar het op één na beste. Je begint ook niet met veel voorraadvakken voor wapens of schilden, dus slim beheer is een must. En je zult merken dat je de betere wapens bewaart voor de grotere monsters.

Nintendo

Het laat je ook meer nadenken over strategie in gevechten. Gewoon hals over kop de strijd in rennen zal eindigen met gebroken wapens, gebroken botten of beide tegen iets anders dan de meest basale Hyrule-bewoner. De pijl en boog zijn een goede manier om op afstand te snipen voordat je vijanden uitschakelt. En leren hoe je Links krachtaanvallen kunt blokkeren, pareren en gebruiken, zal essentieel zijn naarmate je vordert.

Je kunt wapen-, schild- en boogdragende slots vergroten door Korok-zaden te verzamelen van verborgen Koroks, door hun eigen, unieke puzzels te voltooien, maar je zult er nooit genoeg van hebben. En je zou zelfs kunnen huilen als je favoriete zwaard splint tijdens een woest baasgevecht.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Horsing around

Een ander hartverscheurend moment kan komen met het verlies van een paard. Paarden zijn terug in een Zelda-game en als je er eenmaal één hebt gevangen, getemd en gestald, kun je ze over het land berijden om sneller van A naar B te komen. Je kunt ook voor ze fluiten, a la The Witcher 3, hoewel ze niet de neiging hebben om aan te rennen als ze niet binnen gehoorsafstand zijn.

Ze kunnen ook worden gedood, wat een ramp is als het je is gelukt om een bijzonder zeldzame te vinden en er dol op te zijn. En met het aanbod van minispellen waarbij paarden centraal staan, moet je helemaal opnieuw beginnen met een ander aanvankelijk weerbarstig beest.

Veel dieper ingaan zou zijn om veel spoilers weg te geven en dat zou een schande zijn voor Breath of the Wild. Het is een spel dat is ontworpen voor verkenning en verrassing. Elke hoek van Hyrule heeft iets nieuws en interessants te vinden, of het nu een nieuwe soort hagedis is of een compleet nieuwe puzzel die je nog niet eerder had opgemerkt.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: grafisch gezien

Het is een spel dat vele jaren in ontwikkeling heeft gekost, maar je kunt in elk grammetje zien waarom. Het is grafisch geweldig, zeker op Switch, met een mooie acceptatie van gedeeltelijk cel-gearceerde modellen en omgevingen, en hoewel er beter uitziende games zijn op andere consoles - Horizon Zero Dawn, bijvoorbeeld - zijn er maar heel weinig met de hoeveelheid diepte en variatie aangeboden in deze Zelda.

Nintendo

De graphics wanneer de Switch is gedockt zijn, zegt Nintendo, weergegeven in 900p en je ziet wel wat ruwe randjes. Maar we denken dat dat meer is omdat het oorspronkelijk is ontwikkeld voor (en ook is uitgebracht op) de Wii U. Een ander voorbehoud van die erfenis is dat wanneer het wordt gespeeld op het 6,2-inch Switch-scherm in de handheld-modus, tekst erg moeilijk te zien kan zijn - het kan is soms minuscuul. We vermoeden dat er meer zou zijn nagedacht over het schalen van lettertypen voor kleinere schermformaten als het vanaf het begin een Switch-titel was geweest.

Dat is echter een kleine klacht en heeft ons zeker niet tegengehouden om het spel te spelen waar en wanneer we maar konden - op handheld of anderszins. Niets kon.

Conclusie

Het is een oud cliché dat elke consolegeneratie begint met een game die de hardware zelf verkoopt. Het is ook zo ongeveer een leugen. Noch de PS4, noch de Xbox One werden gelanceerd met onmisbare games - ze volgden de lijn.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild is echter zon spel. Het is met zoveel liefde, zorg en aandacht gemaakt dat je je net zo betrokken voelt tijdens het spelen. De sandbox die je krijgt om in te spelen is enorm en de game eet tijd zoals een doelman van Sutton United taarten eet.

Het is tot nu toe duidelijk de beste game van het jaar, waarschijnlijk zelfs eind december de beste game van 2017, en het is een prima start voor een gameconsole die er zeker een nodig had.

Een geweldige Zelda-game is in het verleden altijd synoniem geweest voor Nintendo-succes. En voor al het goede aan gamen, laten we hopen dat dit ook dit keer het geval is.

We hebben Nintendo nodig. Je hebt Breath of the Wild nodig.

Geschreven door Rik Henderson.